Yaşam tarzının hızlanmasıyla birlikte, giderek daha fazla öğrenci stresi azaltmak için mobil oyunları kullanmayı tercih ediyor. Ancak çevrimiçi bir oyun oynuyorsanız, oyunun içeriği stresinizi artırabilir. Çünkü günümüzde, maliyetleri bir an önce telafi etmek için, giderek daha fazla oyun üreticisi, oyundaki "Krypton Gold" un konumunu yükseltmeye çalışıyor. Sonuç olarak, Kripton dışındaki çoğu oyuncu "yükseltmek için çok yavaş" veya "çok az ödül" sorunuyla karşı karşıyadır.
Son zamanlarda dövüş sanatları sıra tabanlı mobil oyun "The Legend of Condor Heroes 2" nihai test aşamasına girdiğinde, oyunu birkaç gün "kritik" bir gözle oynamaya çalıştım. Beklenmedik bir şekilde, herhangi bir hatayı tespit etmek yerine, bu oyunun vicdan ayarı, bu tür bir mobil oyun hakkındaki izlenimimi büyük ölçüde değiştirdi. Başka bir şeyden bahsetmiyorum bile, sadece bu oyunun refah sisteminden bahsedin ve vicdanı aynı türden mobil oyunların çoğunu patlatacaktır.
Örneğin, günlük bir görev olarak ayarlanmış "Teşvik Kaydı" diyelim. "İnsanların olduğu yerde nehirler ve göller olacak ve nehirlerin ve göllerin olduğu yerde şikayetler olacak." Başlangıçta Enchou Lu'nun faaliyetlerinin çok basit olduğunu düşünmüştüm, ancak Enchou Lu'nun faaliyetlerinin kurallarının daha da basit olacağını beklemiyordum: Oyuncu engelleri aşmak için kullanılırdı. Göreve form şeklinde katılın.Bir seviyeyi her başarıyla geçtiğinizde bir çok deneyim puanı ve refah ödülü kazanabilirsiniz.Eğer mağlup olursanız, seviyeyi geçememe olarak kabul edilecektir.Günde beş defaya kadar başarısız olabilirsiniz.
Burayı görünce birçok öğrenci şüphelerle dolu olabilir: Bu sadece sıradan bir günlük aktivite değil mi? Olağanüstü bir şey olduğunu sanmıyorum? Editör ancak tüm öğrencilerin bilmediğini söyleyebilir, "Teşvik Kaydı" nın diğer günlük görevlerden farklı olarak en büyük özelliği "kalıtım" dır. Oyuncular, Kayıtları Teşvik Etmeye her meydan okumalarında önceki mücadelenin ilerlemesini devralacaklar. Bu ayar oyunculara çok zaman kazandırabilir.
En önemli şey, oyuncunun yalnızca son mücadelenin ilerlemesini değil, aynı zamanda son mücadelede kazandığı ödülleri de miras almasıdır. Örneğin, bu sefer Düşman Kaydı'na meydan okuduğunuzda 21. seviyede durursanız, mücadeleye doğrudan 21. seviyeden başlayamazsınız, aynı zamanda ilk 20'yi de alabilirsiniz. Tüm ödüller.
Bu tür bir vicdan sayesinde, Enmity Record'a her meydan okuduğumda, sadece ödülü almanın animasyon etkisi neredeyse yarım dakika sürecek. Yükseltme çok mu yavaş? Çok az ödül mü? "Teşvik Kaydı" tüm endişelerinizi giderin, gelip ilk önce deneyimlemek için "The Legend of Condor Heroes 2" yi indirin!