Geçmişte mobil oyunların netizenlerde bıraktığı içsel izlenim nedir? "Kripton" kelimesi, kripton yaşamını seçen birkaç sadık hayran dışında, çoğu oyuncu oyun ortamı tarafından ortadan kaldırılmamalarını sağlamak için kripton altını kullanmayı tercih eder. Diğerleri zaten mor ekipman kullandı, neden hala beyaz ekipman kullanıyorsunuz? Diğer herkes zaten 80. seviyeye ulaştı, neden hala 20. seviye için mücadele ediyorsun? Sonuçta, bu oyunların oyun mekaniğinin oyunda "Kriptonlu olmayan oyuncuların" var olmasına izin vermemesi.
Ancak son zamanlarda resmi olarak nihai test aşamasına giren mobil oyun "The Legend of Condor Heroes 2" de bu durum daha makul bir şekilde düzeltildi. Oyun yapım ekibi, Krypton oyuncularının daha fazla avantajdan yararlanmasını sağlamak temelinde, Kripton dışındaki oyuncular için de güçlü destek elde etti. Örneğin, refah açısından, ödüllerin zenginliği Kriptonlu oyunculara yetişemese de, Kriptonlu olmayan oyuncular, çeşitli refah aktiviteleri yoluyla acemiler için gerekli tüm lüks ekipman ve eşyaları yine de alabilirler.
(Göz kamaştırıcı bir fayda listesi)
Ve Krypton'lu oyuncunun sivil oyuncudan en farklı olduğu "seviye" açısından, yapımcı da büyük bir özenle bir "deneyim tazmin mekanizması" kurdu. Oyuncular tarafından oluşturulan karakterlerin seviyelerine ek olarak, sunucuların kendileri de seviyelere sahiptir. Oyuncu seviyesi sunucu seviyesinden yüksek olduğunda, günlük oyunda kazanılan deneyim azalır. (Akşam etkinlikleri, olay örgüsü, şövalye biyografisi ve diğer oyunlar etkilenmez). Oyuncu seviyesi sunucu seviyesinden düşük olduğunda, oyuncunun aldığı gerçek deneyim değeri belirli bir oranda artacaktır.
Örneğin, 47 sunucu seviyem var (sunucu seviyesi açılış süresiyle artacak), ancak oluşturduğum karakter sadece seviye 40, bu yüzden aslında her savaştan sonra alacağım ( Orijinal deneyim değeri ×% 240) deneyim değeri ödülü. Bu mekanizma ilk bakışta çok basit ama düşündüğünüzde çok mantıklı geliyor. Hepimizin bildiği gibi, bu tür sıra tabanlı RPG oyunu için, deneyim puanlarının ana kaynağı, canavarlarla savaşmak için haritanın bir sonraki kopyasıdır.
Bununla birlikte, ekipman boşluğu nedeniyle, Krypton altın oyuncuları görüntüleri sıradan oyunculara göre çok daha hızlı kaydırabilir. Tecrübe telafi mekanizması yoksa, kripton altın oyuncuları ile sivil oyuncular arasındaki seviye farkı giderek büyür ve sonunda sivil oyuncular oyunun ritmine ayak uyduramadıkları için elenir. Sadece bu ayrıntıdan bile, yapımcının sivil oyuncuları korumanın ne kadar zor olduğunu görmek yeterli. Bu üretim tutumu size dokunuyor mu?