Kaynak: World Wide Web
Mobil oyunlar genellikle PC ve konsol oyuncuları tarafından reddedilip alaya alınsa da, mobil oyun pazarının çok büyük olduğuna şüphe yok. `` Candy Legends '' ve `` Clash of Clans '' gibi birkaç dakikada savaşı sonlandırabilecek eğlenceli oyun deneyiminin yanı sıra `` Fortress Night '' ve `` Pokemon Go '' gibi içine dalması kolay oyun türleri de bulunuyor ve bunlar Genellikle çok ucuzdur ve hatta tamamen ücretsizdir.
App Annie tarafından yayınlanan en son rapora göre, mobil oyun endüstrisinin hızlı büyümesini artık daha kolay ölçebiliyoruz. Rapor, mobil uygulama pazarında kullanıcıların mobil oyunlarda harcadıkları sürenin tüm uygulama süresinin% 10'unu oluşturduğuna işaret etti. Bu kulağa pek hoş gelmese de, Facebook ve Twitter gibi sosyal medya uygulamalarını ve Netflix ve Spotify gibi multimedya uygulamalarını göz önünde bulundurursanız,% 10 gerçekten nispeten büyük bir sayıdır.
İndirmeler açısından, mobil oyunlar 2018'deki tüm uygulama indirmelerinin% 33'ünü oluşturuyordu (rapor ayrıca bu verilerin 2019'da% 60'a çıkacağını tahmin ediyor). Ayrıca mobil uygulama alışveriş merkezinin toplam gelirinin% 74'ü mobil oyunlardan geliyor. Bunların yalnızca% 5'i ücretli mobil oyunlardan geldi ve geri kalan% 95'i ise ganimet kutuları, artan ücretli HP limitleri gibi mobil oyunlarda uygulama içi satın alımlardan geldi.
Mobil oyunlara harcanan ortalama yıllık süre de artıyor. 2017'de mobil oyunlara harcanan süre 100 milyar saatken, 2018'de bu rakam 130 milyar saate çıktı.
Mobil oyun oyuncularının yaş aralığı da dikkate değerdir. 2018'de, dünyanın çoğu yerindeki mobil oyun oyuncularının büyük çoğunluğu 25 yaşın üzerindedir ve tek istisnadır. 16-24 yaş ve 25 yaş üstü oyuncuların oranı 1: 1'e yakındır.