Hareketli bir hikaye, iyi tasarlanmış bir bulmaca- "Sibirya Gizemi 3"

Güzel ama eksik bir yolculuk.

1980'lerde ve 1990'larda, esasen macera bulmacası çözme ve İşaretle ve Tıkla şeklinde olan geleneksel AVG, hala yüz çiçeğin ve yüz düşünce okulunun altın çağındaydı ve oyun pazarında sarsılmaz bir yere sahipti. Bu tür AVG, karmaşık bulmacalar ve basit işlemlerle popüler hale geldi. En ünlü temsilci şüphesiz "Gizemli Ada" dır. Hem satışlar hem de itibar, oyunun tarihinde güçlü bir iz bırakabilir. Bununla birlikte, oyun endüstrisinin gelişmesiyle birlikte, daha güçlü işlevler ve teknolojiler yeni olanaklar getirmiştir. FPS, RTS, vb. Daha özgürdür ve daha fazla manevra kabiliyeti olan türler yavaş yavaş üstünlük kazanır ve oyuncular tarafından tercih edilir. Reform kaçınılmazdır, bu nedenle yeni çağdaki AVG'ler pazara hitap etmek için çoğunlukla daha aksiyon odaklı ve etkileşimli film tarzı reformlar gerçekleştiriyorlar.Aynı zamanda, geleneksel AVG'ler hem miktar hem de kalitede önemli bir küçülme eğilimi gösterdi.

Öte yandan bu tür oyunlarda küçük bir bağımsız seyirci kitlesi de var.Bu klasik AVG serileri bazı oyuncular için değerlidir.Aralarında "The Mystery of Seberia" mükemmel sanatsal ortamı ve atmosferiyle öne çıkıyor. , AVG kategorisinde iyi bir değerlendirmeye sahip. Devam filmi "Sibirya Gizemi 2" nin artık 13 yıl uzakta olduğu düşünülürse, hikayeye kar fırtınasında kaybolan mamutun resmi eşlik ediyor ve oyuncunun hayal gücünün sona ermesine bir dönem bırakıyor, yani bu üçüncü devam filmi İş son derece heyecan verici. Bununla birlikte, "Sibirya Gizemi 3" de talihsizdir. 2010 gibi erken bir tarihte, listeyle ilgili haberler bildirildi, ancak sonunda 2017'ye sürüklendi. Eski oyuncuların kalplerine klasikleri yazmaya devam edebilir mi? Bu tür oyunlar yeni atılımlar getiriyor mu?

İyi fikirler ve kötü araçlar

Çağdaş oyunların hızına ayak uydurmak için bu kez "Mystery of Siberia 3", Microids'in yapım ekibinin de ilk girişimi olan tam 3 boyutlu bir sahneye dönüştürüldü. Unity3D motorunu kullanan bu çalışma, önceki çalışmayla kıyaslanamayan bazı sahneleri ortaya çıkarıyor, ancak resmin kendisi 13 yıllık bir antika oyuna kıyasla muhteşem bir şey değil.Bu nesil sezgisel özel efektler ve dokular, insanlar hakkında ilk izlenimi veriyor. Güzelce söylemek gerekirse, basit olarak adlandırılır ve açık bir şekilde ifade etmek gerekirse, buna "geriye dönük yaş" denir. AVG'ye meraklı olan ancak atalarının motoru nedeniyle hayranlar tarafından sık sık şikayet edilen başka bir Telltale ile karşılaştırıldığında, açıkça yetersizdir. Buna karşılık, mükemmel sanatsal ortam, teknik yetenek eksikliğini bir dereceye kadar telafi ediyor - sisli vahşi doğa, depresif kasaba, terk edilmiş mekanik şehir ve bazı yaratıcı sahneler etkileyici. .

Operasyon açısından, önceki sabit perspektif miras alındı (1-3 kuşak "Resident Evil" perspektifi) Elbette, 21. yüzyılın başlarında bu tasarımla ilgili bir sorun yok. Bu perspektifi kullanmanın asıl amacı, o zamanki zayıf performanstan ödün vermekti.Sabit perspektif bir seri gelenek olarak kabul edilmekle birlikte, şimdi onu miras almak gerekli değildir.Oyuncuların mevcut oyun alışkanlıklarından, bu perspektif ve Operasyon şüphesiz tatmin edici değildir ve "Mystery of Seberia 3" ün kendisinde bazı garip açı değişiklikleri vardır, bu da birçok sahne keşfinin hareketini tuhaf görünmesine neden olarak boş zaman ve boş zaman deneyimini değiştirir. Biraz tatsız.

Tianqi'nin Sesleri ve "Uyumsuz Sesler"

Bu eserin en önemli noktasından bahsedecek olursanız, müziğin aynı olduğu söylenebilir. İsrailli besteci Inon Zur, oyun endüstrisinin en büyük film müziği ustalarından biridir.Bu isme aşina değilseniz, "Dragon Age", "Radiation" ve "Ice Wind Valley" gibi ünlü dizilere çok aşina olduğunuza inanıyorum. Inon Zur'un eserleri genellikle sadece büyük kahramanlık destanını yorumlamakla kalmayıp, aynı zamanda son zamanlardaki yalnız umudu ileten çeşitli tarzlara sahiptir. Ve önceki "Mystery of Siberia" serisinin oyuncular tarafından övülmesinin nedeni büyük ölçüde oyunun temasına uyan melodik ve güzel BGM ile ilgilidir - yatıştırıcı melodi bir ıssızlık izini ve soğuk rüzgarı ortaya çıkarır. Sert karlı alanlar, ekonomik açıdan bunalmış kasabalar ve terk edilmiş fabrikalar, hepsi melodiye mükemmel bir şekilde uyuyor ve ağza alınamaz ve harika bir atmosfer oluşturuyor.

Bununla birlikte, eski teknik gücün mükemmel sanatsal ortamı aşağı çekmesi gibi, ses efektleri de prangalı bir dansçı gibidir. Kararsız programlar genellikle ses aktarımını aralıklı hale getirerek tutarlılık hissini yok eder.Bu, özellikle kekemeliğin ve ani sessizliğin sıklıkla meydana geldiği karakter diyaloğunda kendini gösterir. Bunlar hala tamir edilebilecek küçük kusurlarsa, diyalogdaki ağız şekli tamamen çizginin dışındadır ki bu çok ilginçtir (sadece Fransızca'nın karşılık gelen ağız şekli eşleşmesine sahip olduğu söylenir) Oyuncu ekranla birlikte diyaloğu dinlerse "Ses ve görüntü uyumsuz" yanılsamasını üretecek ve karakter modellemesi ileri düzeyde değildir ve garip bir gülümseme değil gülümseme hissi yaratacaktır. Bu soru kaçınılmaz olarak geçen ay yüz ifadelerinde de alabora olan "Mass Effect: Andromeda" yı anımsatıyor, ancak bu sefer Microidlerin hataları daha az.

Yenilenmiş bir hikaye

"Sibirya Gizemleri 2" nin ortodoks devamı olarak, kahramanımız hala Amerikalı gazeteci Kate Walker. Aslında dizinin tamamına bakıldığında bu diziye kişisel gelişim tarihi demek abartı olmaz. Maceracı ve merak dolu ... Kurallara uyan sıradan bir gazeteciden güce direnen ve başkalarının hayallerini gerçekleştirmesine yardım eden bir kaşif'e kadar dönüşüm hiç kolay olmadı ve bizi daha duygusal kılan da tam da bu. Binlerce.

Yuko göçü

Hayallerin peşinden koşma yolunda her zaman engeller vardır ve bu yardımcı olacaktır. Kahramanın nazik yardımı sayesinde, önceki oyunda ortaya çıkan göçebeler, Yuko, kahramanı ölümcül soğuktan kurtardı. Kate, iyiliklerini geri ödemek için Yuko halkının yeni evlerine göç etmelerine yardım etmek için bir yolculuğa çıktı. Ve bu yolculukta pek çok ilginç insan ve şey var, hayaletli doktor, mutsuz yaşlı kaptan, garip saatçi ... Hepsinin arkasında kendi hikayeleri var.

Onlarla uğraşırken doğal olarak biraz beceri gerektirir. Bu oyun, TTG oyununda benzer bir diyalog sistemi sunar, ancak bu farklıdır: Baş karakter, zihninde farklı yanıtların olası sonuçlarını tahmin edebilir ve kişiliğine ve ton özelliklerine göre karşılık gelen yanıtları verebilir. Örneğin, şüpheli kişiler bazen birbirlerine içten davrandıklarında daha iyi sonuçlar alırken, güven eksikliği olan insanlar gelecekte güvenlerini yeniden canlandırmak için bazen biraz alayınıza ihtiyaç duyarlar. Diyalog bir sanattır ve farklı sonuçlar sonraki olay örgüsünün gelişimini etkileyecek ve daha fazla başarının kilidini açacaktır. Bu aynı zamanda "Sibirya'nın Gizemi" nin de özlerinden biridir.

Fantezi dolu bir dünya

Yapım sürecinde geliştirici ve yazar Benoit Sokal arasındaki iletişim sayesinde, "Siberian Mysteries 3" ün dünya görüşü hala orijinal steampunk tarzını koruyor ve birçok ilginç küçük ayrıntıyla dolu. Önceki çalışmalardaki karakterlerin birçoğu farklı şekillerde karşımıza çıkacak.Örneğin, gazeteler sanayici Hans'la ilgili haberler verirken, meydanda robot Oscar'ın bir prototipi olacak. Bu detaylar doğal olarak eski oyuncuları çok samimi hissettirecek ve birçok belge de bu dünyadaki şehrin ve kültürün ayrıntılarını ayrıntılı olarak anlatarak bu eserin dünya görüşünü daha da zenginleştirecek.

Sanatsal ortam da bu oyunun bulmacalarıyla yakından ilişkilidir.Bir işaretle ve tıkla bulmaca oyunu olarak, oyuncunun manipülasyon için çok az yeri vardır ve zorluk temelde yalnızca nesne komutlarının seviyesindeki farktır. Bulmaca çözme bağlantılarının çoğu, saatçinin zaman bulmacası, buhar borusunun yol gösterici bulmacası vb. Gibi oyunun sanatsal ortamıyla birleştirilir. Bununla birlikte, nesnelerle daha fazla etkileşime giren diğer bulmacalar, bu oyunun şişirilmiş çalışmasıyla engellenmektedir.Resmi öneri, kolu daha fazla deneyimlemek için kullanmak olsa da, gerçek operasyonda, bir tutamaç olsa bile, bazı bulmacaların sarsılması gerekir. Kaldıraçla yönlendirme operasyonu hala acı vericidir ve bu da havayı büyük ölçüde etkiler. Genel olarak konuşursak, bu çalışma geleneksel AVG bulmaca çözmeye dayalı şaşırtıcı yenilikler getirmiyor.

Bulmacadan kaçış:

Düşmanca önyükleme ayarları

13 yılın ardından devam filmini başlatmak sevindirici bir şey olsa da, bu dizi oyuncuları için bile zaman farkı hala çok büyük. Eski IP'lerin pek çok devamı, yeni oyuncuların kafa karışıklığını azaltmak ve eski oyuncuların daha hızlı başlamasına veya hikayeyi yeni bir perspektiften açmasına izin vermek için genellikle oyunun başlangıcında önceden var olan bir özet ekler. "Sibirya Gizemleri 3" uzun yıllardır ortalıkta olmasa da geriye dönük ya da karakter tanımlaması yok, kısa bir açılış animasyonundan sonra doğrudan hikayenin içine girerek oyuncuları hikayenin içine çekti. Daha da kötüsü, bu oyunun önceki oyunun konusu ile ilgili ipuçlarını ve diyalogları kullanmakta tereddüt etmemesidir, sanki oyuncu ve nesiller arası çalışma zaten tanıdık çiftlermiş gibi; aslında, ister yeni bir oyuncu ister bu izlenimler Kayıtsız eski oyuncular, yapım ekibinin "kendi kendine ağır" sergileme yönteminden mahrum kalıyor.

Ek olarak, bazı bulmacalar için gerekli olan bazı önemli aksesuarlar da oyuncu için biraz zor.Örneğin, daha önce keşfedilen bir sahne başlangıçta boştu, ancak anahtar sahne oyuncu bir eylemi tetikledikten sonra ortaya çıktı ve olay örgüsü de oldu Size herhangi bir hatırlatma vermeyecek, bu da keşfedilen seviyeye dair ipuçları olacağını tahmin etmemizi zorlaştırıyor ve böylece gereksiz zaman harcıyor. Bu dostça olmayan rehberlik ayarları, şüphesiz bu oyunun deneyim eşiğini daha da iyileştiriyor.

sonuç olarak

"Sibirya Gizemi 3", yeni bir imajla sınırı devam ettirmeye çalışan hikayenin uzun zamandır ertelenen devamıdır. Bununla birlikte, zaman geçti, sınırlı teknik yetenekler ve muhafazakar fikirler, perspektif ve operasyon gibi bazı zamansız ayarları hala "eski haline getirmesine" neden oluyor, bu da bu çalışmanın reform sonuçlarının beceriksiz ve şişkin görünmesine neden oluyor ve daha çok kendini kanıtlamaya istekli görünüyor. Sosyal eğilime ayak uydurabilen, ancak çeşitli eksiklikler nedeniyle ters tepen çocuklar. Bununla birlikte, kaygan ceketi dışında, özünde ilkel ve sade bir ruh var.Mükemmel sanatsal stil ve melodik fon müziği şiirsel bir dünya yaratmak için birbirini tamamlıyor. Oyunda Kate Walker'ın bakış açısını takip ediyoruz ve yol boyunca sunulan manzara ve karakterler asla yanlış ve yanlış değil, bu da tüm hikayeyi hareketli duygularla dolu hale getiriyor.

"Sibirya Gizemi 3" e eşlik eden "yolculuk" pürüzsüz değil, tökezliyor. Ne serinin izleyicisini genişletti ne de AVG temelinde yeterince ilerleme sağladı. Bununla birlikte, bu tür eksikliklerle bile, anahtar parçanın saf deneyimi hiç yok olmadı. Kate Walkerın hikayesi henüz bitmedi ve kimse geleceğin ne olacağını bilmiyor, ama içtenlikle bu hikayenin 13 yıla kadar bitmeyeceğini umuyoruz.

Wu Xin'in Hunan Uydu TV'den ayrılması kaçınılmaz bir sonuç mu? İki büyük akşam partisinin ev sahipliğini birbiri ardına kaçırdım
önceki
Arka çift kamera burada! Sony Xperia XZ2 Premium resmi olarak piyasaya sürüldü
Sonraki
"Eight Dragon Slayer" ın yeni versiyonunu izledikten sonra 10.000 küfür hazırladım
Yıllardır sıkıntılı olan Li Guyi'nin büyükannesi, "Unutulmaz Bu Gece" finali Bahar Şenliği Galası ailesiyle bir araya gelemez.
RGB moda trendine ayak uydurarak, Rival 600 kutudan çıkarma ve inceleme
Güçlü bir İskandinav mitolojisi atmosferine sahip Viking hikayesi- "Viking: Wolf in Man"
Ağız kokuyor, ancak içerik son derece rahat. Bu klasik otoriter replikleri gözden geçirin
Cai Mingpan'ın Bahar Şenliği Galası'nın Bahar Şenliği Galası'nın "Garip Performansı", insanların Zhao Benshan ve Song Dandan'ı gittikçe daha fazla özlemesine neden oldu
Zaman ve uzayda karakter etkileşimi- "Wushuang All Stars"
Malları satmak için ilk bir saniye ve bir "gece klübüne" dönüşmek için bir saniye YOHO! Üç yıldır demleyen perakende mağazası bunu nasıl yaptı?
Büyüdükten sonra Wu Yifan Gao Xiaosong oldu.Bu üzücü bir hikaye ...
190309 Su Yan C debutunu da yapabilir.Di Ali Gerba, Su Yan koleksiyonunu çalabilir.
20 yıl sonra Faye Wong ve Naying yine Bahar Şenliği Galasında olacak.Faye Wong'un yüzü değişmedi ve Naying'in şarkı söylemesi hala iyi.
Zamanın nabzını tutan mali reformlar Hunan'ın yükselişini ateşliyor
To Top