Zaman ve uzayda karakter etkileşimi- "Wushuang All Stars"

Aynı sahnede farklı zaman, mekan ve resim tarzı!

"Her şey benzersizdir", bu alay, şüphesiz Koei Tecmo'nun yönetimindeki benzersiz "-Force" grubunun en iyi tasviridir. -Force'un kuruluşundan bu yana geçen 20 yıl içinde, Bandai Gundam'dan Lao Ren Green Hat'a "Hanedan Savaşçıları" ve "Savaşan Devletler Savaşçıları" nın iki sütununa ek olarak, çeşitli çapraz temaların ve çapraz alanların çok sayıda uyarlaması var. Kaldır. Hatta bazıları, yan taraftaki GUST grubunun stüdyo serisinin o kadar çok eser geliştirdiğini bile alay ediyor, köy kızı Wushuang'a gelme zamanı geldi. Sonuç olarak, bu alay aslında -Force grubunun 20. yıl dönümü anma çalışmasında gerçekleşti ve bu çalışmanın kısa bir adı var: "Wushuang All Stars".

Koei Tecmo, farklı resim stilleri ve aşık olamama durumuna bakılmaksızın, bu Wushuang yeni çalışmasında kendi IP'lerinin çoğunun imza yüzlerini kaldırdı ve zaman ve mekanda bir kaos geldi. İlaç satan sevimli köylü kızı, aşağılık yabancı Wonji Wang, süt imparatoru Hui Naiguo ve otome küçük beyaz suratı bu oyuna dahil edilmiştir.Kendi slot oyunundaki kız kardeş RIO bile hayalet tanrı Lu Bu'u oynamak için poker kartlarını kullanabilir. Dünya.

"Wu Shuang Qun Xing Big Kebabs" temalı bir restoran açmanın zamanı geldi

Wushuang serisi bu güne kadar gelişti. Bu, Guan Gong ile Qin Qiong arasındaki temanın ortaya çıktığı ilk sefer değil. Hodgepodge'un muhteşem ilk yahnisi on yıl önce "Wushuang Orochi" idi. Aradan on yıl geçti, ama merakla beklenen "Wu Shuang Oo Snake 3" sonuçta kendini tutamadı, ancak tamamen farklı bir resim stiline sahip ruhani bir varis geldi. Peki karakter satan böyle bir oyun bize ne kadar eğlenceli gelebilir?

Wushuang zirve miydi?

Bazen değerlendirmenin başında resmin çok "kaba" bir şey olduğunu düşünüyorum, özellikle Glory Ailesi'nin çalışmaları, genellikle resim sorunundan bahsetmekten kaçınıyor, sonuçta teknik güç orada yatıyor. Ancak bu sefer "Wushuang All-Stars" beni gerçekten parlak bir nokta gibi hissettirdi.

"Wushuang All-Stars" ı ilk kez tanımak insanları rahatsız edebilir .. Öyle taze ve güzel bir resim o kadar güzel ki, insanlar görkemli olduğuna inanamıyor! PSV platformunun bakımı yapılmasına rağmen, genel görüntü kalitesi bu nesil konsolların en iyi görüntü efektlerine ulaşamadı, ancak yine de iyi bir görsel deneyime sahip: en iyi ışık efektleri serisi, yüksek çözünürlüklü malzemeler, hassas modelleme ve parlak renk eşleştirme, Bir Wushuang oyunu için fazla seçici olmak zor.

Önceki seriyle karşılaştırıldığında, bu işin resmi gerçekten yeni bir seviyeye yükseldi.

Bu çalışma Koei Tecmo'nun 13 eserinden karakterleri ve dünya görüşlerini birleştirdiği için, oyunun sahne kurgusu doğal olarak bu işlerin unsurlarını içeriyor. Örneğin, Kyoto'nun uzak zamanı ve mekanı, hayaletler efsanesindeki barışçıl kasabalar, Savaşan Devletler Dönemi'ndeki Savaşçıların kaleleri ve hatta süt sırasındaki Zac Adası bile aslına sadık bir şekilde restore edildi. Her ne kadar farklı resim stillerinin unsurları, insanları biraz eğlenceli hale getirmek için bir araya getirilse de, genel etki açısından, bu çalışmanın görsel etkisi önceki "Sanada Maru" dan daha iyi.

Özellikle kutsal alan, modelleme savaş alanı haritasından çok daha detaylı

Bu çalışmanın en övgüye değer olanı, eski karakter modellemesinin yüksek çözünürlüklü yeniden yapımıdır. "Wushuang All-Stars" içinde yer alan 13 eserden bazıları eski PS2 ve WII dönemlerine ait eserlerdir.Güncel perspektiften bakıldığında o yılın modellemesi doğal olarak çirkin. Böylece Guangrong, eski eserlerin tüm modellemesini yüksek çözünürlükte yeniden üretti.Eski oyunlarda yer alan karakterlerin yaşamları boyunca yüksek çözünürlüklü modelleme ile sahnede yeniden ortaya çıkması gerçekten dokunaklı. Dahası, sadece modelleme yüksek çözünürlüklü hale gelmekle kalmadı, aynı zamanda bazı karakterlerin hareketleri ve hareketleri bile ince ayarlandı! Acele et, ihtişamın kalbinde olmadığını söyleyebilir misin?

Elbette! Çünkü süt sırasındaki kızların hepsi aşağılanmış durumda!

Karakterler yeniden yapıldı, etkisi aynen böyle

Wushuang oyununun resim evrimini değerlendirmek için, daha fazla sayıda düşmandan daha sezgisel bir şey yoktur. Geçmişte, tek bir C becerisiyle bir düzine veya yirmi "ot" almanın sınırı vardı. Şimdi, bir set düşerse sayı elli veya altmış. Wushuang'ın çılgınlığı sırasında, yüzlerce dolu bir ekranla elini düşmana doğru salladı. Ancak aynı ekrandaki kişi sayısının patlamasının arkasında bu oyundaki kare sayısı da onunla birlikte patladı ve hatta PS4 PRO 60 kare tutamadı.

Bununla birlikte, muhteşem özel efektler ve tam ekran düşmanlar bazen görüşü kaotik hale getirebilir.

Elbette, bu çalışmadaki resmin "iyi" tarafı sadece Wushuang serisi için ve sektör hala gülünç ve cömert. Bu çalışmadan endişe duyan oyuncular, bunun geçen yıl E3'ten kısa bir süre önce duyurulmuş bir çalışma olduğunun farkında olmalıdırlar.Gerçek yapım süresi ilan süresinden biraz daha erken olsa bile yazar muhtemelen bir yıldan daha az olacağından ve düşük maliyetli geliştirmenin imkansız olduğundan şüpheleniyor. Kaliteli iş. PS4 PRO'nun 60 kareyi stabilize edemediği gerçeğinden yola çıkarsak, bu Omega Force'un son iki yılda ulaşabileceği üst sınır olabilir.Gelecekteki "Dynasty Warriors 8" muhtemelen bu seviyede olacak.

Zaman ve mekanda savaşmak

Karıştırmak ve eşleştirmek için kendi IP'mizi kullandığımız birçok oyun da gördük, hem JUMP hem de gaziler buna meraklı. Bu tür bir hodgepodge eğlenceli ya da değil, ancak küçük bir IP temeli ve itibarı olmayan üreticiler kesinlikle oynamıyor. Pornografik bir küçük tereyağı olarak ilk görkemli başlangıç, onlarca yıldır üretilen ünlü ürünler her yerde ve bunların bir avuç dolusu oyuncular için tanıdık karakterler. Bununla birlikte, Guangrong karakterleri basit ve kaba bir şekilde doldurmadı, ancak bu kaosa katılmak için 13 eserden 30 karakteri dikkatlice seçti.

Otuz karakterli "Orochi Savaşçıları" dizisiyle karşılaştırıldığında, dizi kaçınılmaz olarak zayıftır, ancak özü yoğunlaştırılmıştır.Bu otuz karakter, her türden karakter şefinin zevkini kapsar. Örneğin, Lilynin son iki yılda GUST grubundan pek çok konuyu çeken "Nightless Kingdom" ve "Sophie's Alchemy Workshop" adlı eserlerindeki kızlar Lily Kitchen için mükemmel yiyecekler; "Uzak Zaman ve Uzay 6" "İki genç yetenek" aynı zamanda çürümüş kızların da gözdesi; süt sırasının meyve imparatoru Mary Rose daha da popüler. Ek olarak, RIO ve Oda Shinmeow gibi beklenmedik karakterler de karakterler arasındaki etkileşimde çok fazla fark yaratır.

Çapraz IP sonrası çoklu rol entegrasyonunun bu işi daha eğlenceli hale getireceği söylenebilir. Farklı tarzlara sahip karakterlerin aynı sahnede oynamasını izlemek, dünya görüşünde birlikte sohbet etmek ve hatta açıkçası buluşmak için banyoya gitmek oyuncular için gerçekten farklı bir eğlence. Ve Glory için, bu şüphesiz bir çoklu çekimdir. Sonuçta, ne kadar çok iş kapsanırsa, karakterler o kadar çeşitli, kapsanan hayranların kapsamı o kadar geniş ve satın alma gücündeki artış. Beidou ve Jianfeng şirketimizin eserleri değilse, korkarım ki Kenjiro ve Gazi de bu utanç verici performansa katılacaklar (Glorious: iyi fikir, DLC buna sahip olabilir!)

Ancak, karakter popülaritesini tüketen bu tür oyunların oynanışı genellikle ideal değildir ve "Wushuang All-Stars" da bu çevreden kaçamaz. Avrupa ve Amerikan 3A şaheserleriyle karşılaştırılabilir, yarısından fazlası karakterlerin getirdiği katma değerdir ve geri kalan oyun sıradan oyuncular için tatsızdır. Ama Koei Tecmonun hırslı karakter şefi için belki de bu çok değerli bir oyundur, sanki bir oyunun parasını harcayıp on üç farklı oyun satın almışsınız gibi. Harika değil mi?

Wushuang Mikro İnovasyon

Wushuang oyunlarının öncüsü olan Guangrong şimdiden durdu. Geçtiğimiz yirmi yılda, Wushuang'ın çeşitli eserlerinin hepsi benzerliklerin ve küçük farklılıkların ürünleridir. "Diş macunu sıkma ve eski öğeleri yeniden kullanma" yeniliğinin arkasında, aynı özden daha fazlası var. Bir deyimi tanımlamak için kullanmak "onun bir görünümü" Tüm Leopard ". Aynısı "Wushuang All-Stars" için de geçerlidir. Wushuang serisinin temel oyun kurgusu ve deneyimi bu çalışmada muhafaza edilmiştir. Elinizdeki tutacakla ve gözleriniz kapalıyken nasıl oynayacağınızı biliyorsunuz. Tanıdık biçme işlemine ek olarak, bahsetmeye değer Yalnızca birkaç mikro inovasyon unsuru vardır.

"Orochi Warriors" a benzer şekilde, bu oyunda da dörde kadar takım arkadaşı sistemi var. Ancak, fark, oyuncuların sadece kaptanı savaşmak için çalıştırabilmeleridir. Ancak, yapay zeka tarafından kontrol edilen takım arkadaşları savaşımızın ana gücü değildir. Takım arkadaşlarının rolü üç bölüme yansır: biri, kendi becerilerini serbest bırakmaları için takım arkadaşlarını doğrudan çağırmaktır ve etkileri arasında hücum, yardım ve iyileşme yer alır; diğeri ise "kahramanlar" aracılığıyladır. "Zincir" yöntemi, oyuncu tarafından kısa bir süre için çalıştırılır ve sürekli çağırma yoluyla, aynı cephede savaşan beş kişinin harika bir deneyimini oluşturabilir; üçüncü nokta daha işlevseldir, oyuncu belirli bir C becerisini oynadıktan sonra, kare bir düğme eklemek tüm takım arkadaşlarını anında çağırabilir Quartet'i öldürmek için acele edin.

Becerileri açığa çıkarmak için takım arkadaşlarını çağır

Kahraman zinciri, aynı ekranda dört kişi

Böyle bir mikro inovasyon ne kadar fark getirebilir? Söylemesi zor Sonuçta eğlence açısından çok düşük ama yeni cesaret sisteminin etkisiyle stratejik olarak biraz değerli hale geldi. Bununla birlikte, bu cesaret sistemi yeni bir şey değil. "Warring States Warriors 4" ün moral sistemini sayısallaştırmanın ürününden başka bir şey değil. Basitçe söylemek gerekirse, savaş alanı seviyesidir - önemi karakterin kendi seviyesinin üzerindedir ve doğrudan savaş alanını etkiler. Zorluk. Yüksek cesaretli bir düşmana meydan okumak için düşük cesaret, şüphesiz bir taşla bir kayaya vurmaktır ve yüksek zorlukta çapraz seviyeli mücadele, düşmanın saniyeler içinde bizi öldürmesine bile neden olabilir. Bu, oyuncuları ekip arkadaşlarının becerilerini, cesaret seviyelerini artırmak için olay yerindeki noktalara hızlıca saldırmak ve dalları tamamlamak için kullanmaya zorlar.

Savaş gösterisi:

Bu sistemin oyunun zorluğuna etkisi yıkıcı ... Yüksek becerilere sahip emsalsiz gaziler bile mermiyi ısırmak ve yüksek zorlukta cesaret seviyelerini yükseltmek zorunda. Öyleyse sorun değil ama kötü kötü.Normal zorlukta bile, NPC'miz düşmanın saldırısına dayanamaz, bu da oyuncuların sahanın her tarafındaki kurtarma alanına koşmasına neden olur; bu şekilde, düşmanı öldürmek için zamanları yoktur. , Dal çizgisini tamamlayın, cesaret seviyesine yetişemeyin ve nihayet çökmesini bekleyin.

Aksine, çekirdek "biçme" sistemi olarak bu iş çok iyi yapılıyor. Yeni eklenen "Wushuang Frenzy" sistemi, herhangi bir sahneyi çılgın bir ölüm sahnesine dönüştürmek için yeterli. Oyuncular oyunun başında Peerless Star'a sahipler. R3 düğmesine basarak "Wushuang Frenzy" yi başlatabilirsiniz. Harika bir şeyin gerçekleşmesi için bu tuşa basılır ve aniden boş alandan bir düşman dalgası patlar! Ve aynı ekranda yüzlerce insan ışık çubukları gibi parıldayan silahlar kullanıyordu ve bir an için "Hermes Platinum Starlight" oynadığımı sandım. Öldürme sayısındaki çılgın artışın ardından ekranın ortasına katılan dört takım arkadaşı, oyuncuları utanmadan alkışladı.Lu Bu ve William'ın babasına ciddi bir şekilde bağırdığını görünce, bu sefer zaferin belli bir şekilde olduğunu hissediyorum. Bu anlamda, aynı zamanda tarih yaratıyor ve bir tür "utanç".

Seyirciler arasındaki tuhaf dans, "All-Star" kelimesini canlı bir şekilde yorumluyor

Bu kadar utanç verici bir performans en son "Dragon 0" KTV'siydi.

Hatta farklı stiller birlikte konuşabilir

Bazı arkadaşların soruları olabilir. Bir düzineden fazla çalışmadan farklı dünya görüşlerine sahip karakterler nasıl bütünleştirilebilir ve resim tarzı farklı olabilir? Sorun değil, sadece bir saçmalık. Sonuçta, "Wushuang Orochi 2" nin saçma komplosuna katlanabiliriz. Aptal olup olmadığı kimin umurunda? Böylece oyuncu, güneyde ve kuzeyde savaşmak için üç kibirli ork kraliyet ailesini takip etti ve sonunda dünyayı kurtarmak için bir araya geldi.Bu dönemde, zihinsel engelliler diyalogları insanların gerçekten bakmasına neden oldu.

Bununla birlikte, "Wushuang All-Stars" aynı zamanda Wushuang serisinde dal sonlarını ve ücretsiz olay örgüsünü benimseyen ilk çalışmadır. 20 kadar son ve olay örgüsü dalı insanlara "bu oyunun hikayesi basit değildir" hissini verir. Sadece iyilikseverin iyilikseverleri gördüğü ve bilgeliğin bilgeliği gördüğü söylenebilir. .

Bu karakterlerin herhangi bir zamanda sohbet etmesine izin vermek için, oyun "Sığınağı" büyük adamların rahatlamasına ve banyo yapmasına izin verecek bir kale olarak düzenledi. İşlevsel bir bakış açısından, bu kale "Sanada Maru" daki mini oyunun hadım edilmesinden başka bir şey değildir ve taşınmıştır; ancak eğlence açısından, önceki dizideki tüm kalelerden daha ilginçtir. Daha önce de belirtildiği gibi, Opuna özel rolü dışındaki 30 karakterin tümü aktif olacak ve sığınakta sohbet edecek. İşler arasındaki etkileşimler bazen ilginç, bazen utanç verici ve banyo yapmak, voleybol oynamak, video oyunları oynamak ve şikayet etmek gibi küçük detaylar da komik.

Her yaş için voleybol ve yerçekimi önleyici peştamal

Bu kalenin içeriği muhtemelen tanınmaya en değer olanıdır, ancak aynı zamanda en tatminsiz kısımdır. İlginç karakter etkileşimi iyidir, ancak çok sayıda sade kaynatılmış su metni, oyunu birkaç vurgu ile daha da tatsız hale getirir ve oyunda formalite icabı duygular ortaya çıkar.

Karakterler arasındaki en yaygın diyalog "Harikasın!" Ve "Sen de harikasın!" Dır. Aynı şey günlük kısım için de geçerli ... Kişi bir parça peynir veya sarı pirinç keki uzattı ve "Bu çok lezzetli!", "Tadı güzelse daha fazla yiyebilirsin!" Dedi ... Lütfen senarist ilgilenebilir mi? Satmanın rolü lahana satmak değildir. En kötü yanı, propagandada ana unsur olarak defalarca anılan hamamların da belli bir seviyeye kadar formalite icabı olması, "Hayalet Efsanesi" nden taşınan yıkanma olayının tamamen yükseltilmiş hali. Oyuncular, sadece bir diyalog parıltısı veya kaba ve tanınmaz yakın çekimler elde etmek için olumlu yönlerini artırmak için mücadele ettiler.

Utanç verici Wushuang

Koei Tecmo'nun bir oyununu her oynadığımda, kalbim karışık tatlarla dolu. Kurallara bağlı olduğunu söylüyorsunuz, her seferinde biraz yenilik ve gelişme var; girişimci değil diyorsunuz ama Japon fabrikasında değişimi en çok seven - tıpkı yan kapı Ubisoft gibi, hep aynı Niteliksel boru hattı oyunu geliştirmek için kullanılır ve oyuncu tarafından hacklenirken oyuncunun parası kazanılır.

Koei Tecmo'nun yeni ticari markası "Kral Arthur: Kutsal Kılıç Savaşçıları" nın son tesciline bakın. Belki de bu küçük işletme, bize göre Guangrong'a önemli faydalar sağlayabilir. Bu, "Dynasty Warriors 8 "Ve" Warring States Warriors 5 "in resmi başlangıcından önce, Guangrong daha fazla" acele "Wushuang çalışması başlatabilir.

Ancak Wushuang serisinin zayıflığı da tartışılmaz bir gerçektir.Özellikle son yıllarda soul serisinin başını çektiği zorlu oyunlar sektörün ve oyuncuların beğenisini alt üst etmiştir.Zayıf düşmanları öldüren çim biçme oyunları artık pek çok insanın aşkı olmaktan çıkmıştır. Guangrong bile kendini öldürdü ve uydurulmuş "Nioh" satış ve ağızdan ağza büyük başarılar elde etti. Öte yandan karakter satan Warriors serisine indirgendi ve korkarım değişmeden duvarı destekleyemeyecek.

Genel yorum: Hayran yok, giriş yok

"Wushuang All-Stars" bir dizi değişikliğe öncülük eden bir çalışma değil, eski Wushuang oyununa dayanan bir tema eğlencesi, ama aslında karakterler satıyor. Hedef kullanıcılar ne sıradan oyuncular ne de Wushuang serisinin hayranları değil, şanlı sancağın altındaki karakterler konusunda tutkulu oyuncular. 30'dan fazla karakterin getirdiği marka bonusu hariç tutulduğunda, eğer bu oyun sadece oyunun özüne dayanıyorsa, tarihin en kötü ilk üçü için rekabet etmesi bekleniyor.

"Orochi Warriors" ın ruhani devamı olarak oynamayın, korkarım bu 3A fiyatı sizi bir süreliğine pişman edecek. Elbette Wushuang'dan beklentiniz sürecin bir patlamaya dönüşeceği, karakterler ayırt edicidir, beceriler hiç tekrarlanmıyorsa ve bir gün donuk bir bakışla kanepede oturmanız yeterli ise bu oyun sizi paketliyor.

Cai Mingpan'ın Bahar Şenliği Galası'nın Bahar Şenliği Galası'nın "Garip Performansı", insanların Zhao Benshan ve Song Dandan'ı gittikçe daha fazla özlemesine neden oldu
önceki
Malları satmak için ilk bir saniye ve bir "gece klübüne" dönüşmek için bir saniye YOHO! Üç yıldır demleyen perakende mağazası bunu nasıl yaptı?
Sonraki
Büyüdükten sonra Wu Yifan Gao Xiaosong oldu.Bu üzücü bir hikaye ...
190309 Su Yan C debutunu da yapabilir.Di Ali Gerba, Su Yan koleksiyonunu çalabilir.
20 yıl sonra Faye Wong ve Naying yine Bahar Şenliği Galasında olacak.Faye Wong'un yüzü değişmedi ve Naying'in şarkı söylemesi hala iyi.
Zamanın nabzını tutan mali reformlar Hunan'ın yükselişini ateşliyor
Xiaomi MIX 2 kullanıcısının gözünde MIX 2S
Son derece gelişmiş savaş sistemi - "Mass Effect: Andromeda"
O Jie ve Diao Leinin ilişkiyi açıklaması zincirleme bir reaksiyonu tetikledi ve Dong Jie ve Yao Chen de işin içindeydi ...
"EXO" "Paylaş" 190309 EXO küçük kart koleksiyonu, artık istediğiniz küçük kartı bulamama konusunda endişelenmeyin
Kişisel mevduatlar 40 yılda 4.500'den fazla arttı, Hunan sakinlerinin serveti katlanarak arttı
1 Ağustos Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu film en iyi Oscar'ı kazandı
190309 Bangtan Boys V "The Inner Strength of Language" i sattı ve hatta "pozitif kelebek etkisi" nin kapağını bile değiştirdi.
To Top