"Jump Smash Bros." Deneme raporu: adrenalin içeriği patladı

Sony tarafından PS4'te piyasaya sürülecek birkaç oyunu denememiz için davet edildik. Daha önce, size "The Past is No Longer" deneme deneyimini getirdik. Bugünün kahramanı "Jump Smash Bros.".

"Jump Smash Bros." un bu yıl E3'te büyük bir sürpriz olduğu söylenebilir ve bu sürpriz oyunun duyurulmasından bu yana kesintiye uğramadı.Sürekli genişleyen ve çeşitlenen karakter dizisi oyunculara daha fazla beklenti sunarken onu zenginleştirdi. Oynanış ve gerçekler, oyun deneyiminin gerçekten çok iyi olduğunu kanıtladı, savaşa girdiğiniz sürece adrenalininizin yükseldiğini hissedebildiğiniz söylenebilir.

"Jump Smash Bros." ve "Dragon Ball Fighter Z" aynı 3v3 formatını kullanır, ancak diziliş ikincisinden daha geniştir. Oyunda üç saldırı vardır: yumruk (), ayak () ve kapma (). R1 bir bloktur ve yere düştüğü anda yerden sekmek için kullanılabilir. Aynı zamanda "Dragon Ball Fighter Z" gibi oyun da kaçma yeteneğine (L1) sahiptir.Bu becerinin kullanımının çok önemli olduğu söylenebilir, düşmanın saldırısından kaçmak ve rakiple olan mesafeyi hızlı bir şekilde kısaltmak için kullanılabilir. Hatta bazen bu becerinin kullanılması oyunun yönünü belirleyebildiği için, becerinin dengelenmesi için belirli bir soğuma süresi de vardır.

Oyunun üstte iki durum çubuğu vardır. Üst kısım rakip tarafların sağlığıdır ve alt kısım beceri yuvasına benzer.Oyuncular, karşılık gelen , tuşlarını serbest bırakmak için R2'ye ve R2'ye basarak enerji biriktirebilirler. , ×, farklı becerilere sahip dört düğme, her beceri belirli sayıda beceri katmanını tüketir. Ve L2 anahtarını kullanarak, oyuncu değişikliği yapabilir ve oyuncu değişikliği sırasında "Dragon Ball Fighter Z" gibi ilk çıkış veya işbirliği becerilerini de kullanırsınız, ancak ikameler de soğuma gerektirir ve üç karakter aynı yaşam değerini paylaşır.

Ek olarak, oyuncu saldırıya uğradığında, karakterin avatarının etrafında altın beceri çubukları çemberi birikecek.Bu, R3'ün "Uyanış" becerisini kullanmak için kullanılır.Bu beceriyi kullanarak, şu anda kontrol edilen karakter uyandırılabilir. Elbette farklı karakterler farklı biçimlere dönüşecek.Örneğin, Goku ve Vegeta Super Saiyans'a dönüşebilir (bu iki süper mavi formu da fragmanda gördük), Naruto Nine Tails'e dönüşebilir. , Luffy 4. vitese ve benzerlerine dönüşebilir.

Sıradan saldırı aşamasında, bazı saldırılar önlenemez.Yani, belirli bir dizi hamle ile vurulduktan sonra, L1 kaçınma yoluyla karşı saldırıya geçerek savaştan kaçmanın bir yolu yoktur, ancak kaçma, rakibin takibinden kaçmak için kullanılabilir. Saldırı, hedefi kilitlemek için zorunlu olmayan bazı beceriler de kaçmak için L1'i kullanabilir.

Bununla birlikte, bir maçta kaçma genellikle "en uygun çözüm" değildir, çünkü bu yetenek olmadan, rakiple aradaki mesafeyi hızlı bir şekilde kapatamaz veya genişletemez ve sıradan saldırıları engellemenin yanı sıra, blok Alınan beceri hasarını büyük ölçüde azaltabilir, böylece gerçek savaşta herkes hala ikisi arasında seçim yapmak zorunda.

Oyun, temel kombinasyonlar açısından nispeten basittir.İyi hamleler yapmak için ve 'yi birbirinin yerine kullanabilirsiniz.Elbette, yumruk saldırıları daha çok bir oyun ritim düzenleyicisine benzer.Sıradan kombinasyonlarda bile, uygun şekilde olmalıdır Bazı beceriler serpiştirilmiş, çünkü her iki tarafın aynı süre içinde kullandığı ışınlanma becerilerinin sayısı sınırlı olduğundan, rakip geri savrulduktan ve mesafe uzatıldıktan sonra, boşluk hava biriktirmek için kullanılabilir ve ardından becerileri kullanmak için daha fazla ve daha güçlü fırsatlara sahip olabilir. Avantajlarınızı genişletin.

Hızlı tempolu operasyonun yanı sıra, oyunun zevkini artırabilecek bir diğer şey, çeşitli becerilerin sunum etkisidir. Oyun, arka arkaya üçüncü şahıs bakış açısını kullandığı için, birçok beceri, oyuncu kadrosuna alındığında karakterlerin yakın çekimlerini kullanacaktır.Karakterlerin yüz ifadeleri olağanüstü olmasa da, özel efektler ve çeşitli becerilerin yakın plan kesimleri ve kesikleri kavranmıştır. Oldukça zekice, tıpkı bir çizgi romandaki film şeridi gibi, savaşta kamera geçişinin tek seferde yapılabileceği söylenebilir.

Maalesef, yerel iki oyunculu çevrimiçi olması durumunda, oyun bölünmüş ekran modunu benimsemeyecek, bu da ekranın yalnızca belirli bir oyuncunun ana perspektifinden görüntüleneceği ve bu da bazı sorunlara neden olacağı anlamına geliyor. Yakındaki oyuncu karakterinin gövdesi çok büyükse, ekranın en ucundaki karakteri kontrol eden oyuncu, karakterinin nerede olduğunu göremeyebilir.Bu durumda, ekranın diğer ucunda olsanız bile, yine de sol çubuğu itmeniz gerekir. Sadece ileriye doğru ilerleyerek yakın uç karaktere doğru hareket edebilirsiniz. Bu tür "mantık dışı işlemler", insanların başlarken uyum sağlamalarını zorlaştıracaktır.

Ve aynı yaşam çubuğunu paylaşan üç karakterin mekanizma ayarı da biraz üzücü ... Önceki 3v3 oyunda, takımdaki farklı roller arasında geçiş yapmanın çok önemli bir oyun stratejisi olmasının nedeni, belirli bir karakterin kan hacminin nispeten yüksek olmasıdır. Düşük olduğunda, onu başka bir karakterle değiştirebilirsin ve "Dragon Ball Fighter Z" de sondan sonra kan döndürebilen bir ayar ekledi. "Jump Smash Bros." da oyuncuları değiştirmek isteyebilirsiniz, ancak çoğu zaman üçüncü karakteri çağırmayı unutacaksınız, bu da ikame mekanizmasının stratejide biraz tatsız görünmesine neden olur. Tabii ki, bazı oyuncuların gelecekte farklı karakterler arasındaki kısıtlama ilişkisini öğrenecekleri, böylece oyuncu değişikliği yoluyla da hedef alınabilecekleri göz ardı edilmiyor.

Ancak bu tek sağlık barı aslında o kadar da küçük görünmüyor, yani oyundaki karakterler daha "dayak atmaya karşı daha dayanıklı". Diğer dövüş oyunlarına göre her düellonun süresi çok kısa değil. Bazı hareketlerin hasarı bu şekilde çok yüksek görünmese de, düelloda ne kadar çok beceri kullanılırsa, savaşı izleme açısından sahne o kadar heyecan verici olur.

Ek olarak, oyuna, oyuncuların çeşitli karakterler yaratmak için hayal güçlerini kullanmalarına olanak tanıyan bir karakter oluşturma işlevi eklenecek. "Soul Ability 6" da herkesin beynini gördük, bu nedenle oyun yayınlandıktan sonra şunları yapabilirsiniz: Oynanan karakterler kesinlikle mevcut dizilimle sınırlı değil.Oyuncular tarafından yaratılan çeşitli ciddi veya garip karakterler de dört gözle beklemeye değer.

Genel olarak, "Jump Smash Bros." kesinlikle herkesin savaşma arzusunu uyandırabilir ve yeni oyuncular bile hızlı bir şekilde başlayabilir. Resmi oyunda, hakemin bu farklı temsilleri "Jump" ın çeşitli dönemlerinden vereceğini bilmiyorum. Rol düzenlemesi nasıl bir hikaye?

Asya Kupası'nın ev sahibi 4 gol kaybedip kaybetti! Oyuncular misilleme yapar, taraftarlar rakiplere saldırmak için su şişeleri atar
önceki
Çıplak sözlerin ardında, çağdaş gençlerin işyeri kavramları neler ortaya çıkıyor?
Sonraki
Weibo CEO'su, gelecekte göndereceğiniz Weibo'yu değiştirebileceğinizi ancak öncülün yeniden şarj etmek olduğunu söyledi.
DNF: Siper korkunç! Baby Xuxu, sırf ulusal hizmetin ilk kısa unvanından kurtulmak için 15 öfkeli antik usta artırdı!
Asya Kupası'nda bir başka harika sahne? BAE kalecisi hata yaptı, ev sahibi 15 dakika sonra yenildi
"Üç Krallık", Kong Rong güçlerinin ilk çıkışı, yetenekli politikacı ve bilgin
Bir şirkete varır varmaz, lider benden her gün çeşitli işler yapmamı istedi ve çok depresyona girdim ...
Razer'in ilk cep telefonu yapılandırması ortaya çıktı! Önümüzdeki ayın 1'inde yayınlanacak, hedef oyuncular
DNF: Sessizce terk edilen sistem! Hala COF değerinin neyi temsil ettiğini biliyor musunuz?
DOTA2'yi oynamak TI'dan daha zordur ve muhtemelen sadece Çin elemelerinde!
Guangdong kazandı ve beklenmedik sürprizler var! En iyi yarışmacı üzülür. En üst sıra tamamen sabit mi?
Göçebe sohbet odası: Bu yılki TGA 2018 ödül töreninden memnun musunuz?
Tuhaf deney "İnsan konuşması ne kadar enerjidir?"
Razer cep telefonu önümüzdeki ayın 1'inde piyasaya sürülecek, 8GB depolama alanından başka ne var?
To Top