Vahşi doğanın nefesi, çocuklar için harika yaşam dersleri

"Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" nin bana getirdiği sevinçlerden biri de yedi yaşındaki oğlumla yeni bir etkileşim sağlamasıydı. Bu oyuna daldı ve oyundaki keşfini ve başarılarını benimle paylaştı. Sonunda oynamak için ondan tutsam bile, bana bir numara vermek için bana gelecek.

"Vahşetin Nefesi", çocuğumla birlikte eğlendiğimiz ve birbirimizin arkadaşlığından zevk aldığımız bir eğlence parkı gibidir. Bu eğlence parkı, çocukların tek başlarına keşfetmeleri ve gerçek dünyayla bağlantılı birçok bilgiyi öğrenmeleri için de uygundur.

Onlardan birçok oyun öğrenilebilir ve Breath of the Wild kesinlikle tek oyun değildir. Anlatımsal maceralardan ana perspektif atış oyunlarına kadar çeşitli oyunlar bize kendimiz ve hayatlarımız hakkında pek çok faydalı deneyim sunar. Ancak Nintendonun "keşif ve macera" misyonunun mirası olarak, "Breath of the Wild" çalışmasının zengin içeriği, onu eğlence ve öğrenme yönünde birçok oyunda lider yapar. Bu oyun birçok gerçek dünya bilgisini taşıyor ve bence çocuğumun eğitimi için değerli bir tamamlayıcı.

(Beni aklıma getiren şey: Canavarlarla savaşmak. Başka bir deyişle, şiddetli yüzleşme hala oyunun hedeflerinden biridir.Ancak oyunun arka planı tehlikeli bir ortamda kötü güçlere karşı savaşmak olduğundan ve savaşmak oyunun özü değildir İçerik, kabul edilebilir olduğunu düşünüyorum.)

"Vahşi Nefes", hem yetişkinler hem de çocuklar olmak üzere aşağıdaki on olumlu yönden ödüllendirilebilir. Aşağıya bir göz atalım.

Orijinal metin Polygon'dan geliyor ve "Breath of the Wildın çocuklar için harika hayat dersleri", yazar Colin Campbell, çeviri: Xiao Naita

sağduyu

Rol yapma oyunlarının özü, belirli bir zamanda doğru seçimi yapmaktır. Genel olarak, oyunda karşılaştığımız şey, saldırı veya geri çekilme seçimi; kolay veya zor yol seçimi; zırh veya silah satın alma seçimi. Bu savaşla ilgili seçimler, Breath of the Wild'da da mevcuttur. Ancak oyunda hemen hemen her eylem pratikte sağduyu ile ilgilidir. Savaşın dışında bile dikkatle seçilmesi gereken küçük detaylarla dolu.

Gece çöktüğünde ve Link'in oturup dinlenmesini istediğimde ateş yakacağım. Bu, odun ve çakmaktaşı gerektirir ve yanıcı otlardan uzakta uygun bir yer seçin. Vahşi ata yaklaştığımda, özellikle vahşi atın arkasındayken dikkatli olmam gerekir. Şimşek fırtınasının içinden geçtiğimde, metal nesneleri kaldırmam gerekiyor. Yüzerken ve tırmanırken, yorgunluktan tehlikede olmamak için fiziksel gücümün ulaşıp ulaşamayacağını tahmin etmem gerekiyor.

"Breath of the Wild" sadece bir oyun, bir gerçeklik değil. Gerçekte, kanı geri kazanmak için savaşırken balık ve patates kızartması yiyemeyiz, bir yamaç paraşütünü alıp kritik bir anda gökyüzünden güvenle inemeyiz.

Ancak gerçekliği simüle eden bu küçük detaylar sadece oyun mekaniği değil, zorluklar yaratmak veya gerçekçilik illüzyonu yaratmak için kullanılmıyor. Onlar daha çok bir yan anlatıdır, Link kahramanının geri kalanımız gibi sıradan bir insan olduğunu ve kendine normal veya hatta biraz monoton bir şekilde bakması gerektiğini gösterir. (Sanırım her gece dişlerini fırçalamalı)

Kendimizi tehlikeli bir ortamda korumak, çocuklara öğretmemiz gereken en önemli derstir. Gerçek dünyadan ayrı oyun kuralları kullanan diğer oyunlarla karşılaştırıldığında, Breath of the Wild, bu dersi iyi bir şekilde öğretmek için düzenli ve gerçekçi bir yol kullanıyor.

merak

Çocuklarımı sarhoş eden son oyun "Nacker's Big Adventure 2" idi. Dünya ayarı, canavarlar ve eski efsanelerle dolu "Breath of the Wild" a benzer. Ancak "Na Ke 2" doğrusal bir oyun, bir dizi karşılaşma ve zorluk tüm hikayeyi oluşturuyor. Oyunda takılmak için hiçbir sebep yok, orada kalsanız bile, sadece eğlence için.

"Vahşetin Nefesi" ndeki Bağlantı isteğe bağlı olarak dolaşabilir. Bu oyunun bir çekirdek mekanizması varsa, onu sürekli keşfediyor. Çimenlerde parıldayan parlak aletler, kontrol etmeniz ve tahsil etmeniz için sizi çekiyor.

Ama gerçek hazineler o mütevazı tepelerde veya göletlere gömülü. Çocuğum oynarken, köşede ne olduğunu görmek için sık sık görevinden veya planından sapıyor.

"Vahşi Nefes" pek çok hoş küçük keşiflerle doludur. Bu aynı zamanda çocuklarımın öğrenmesini istediğim bir ders: her zaman bulacak ve keşfedecek şeyler vardır ve merak genişletmeye değer bir beceridir çünkü mucizeler ve mutluluk getirir.

uyarlanabilirlik

Çocuğum ilk oynamaya başladığında, doğrudan savaş alanına koşar, canavarları zayıflatmak için ok atar ve ardından tüm kötü adamları öldürmek için kılıcını kullanırdı.

"Wild of the Wild" kaba oyunu için onu cezalandırmaz. Silahı kırılsa veya tüm okları atılsa bile, her zaman bir yedek bulabilir. Ancak çok geçmeden hedeflerine ulaşmanın daha akıllı yolları olduğunu keşfetti.

Sınırsız miktarda bomba olduğunu buldu. Düşmanı yenmek için çeşitli arazi özelliklerini kullanabilir. Suyu buza dönüştürmek veya metal nesneleri kullanmak gibi başka sihirli güçler de var.

Kısacası, bir hedefe ulaşmanın birden fazla yolu olduğunu, oyunda hedefe ulaşmanın her zaman gizli (ve daha iyi) bir yolu olduğunu öğrendi. Bir ebeveyn olarak bu, çocuğunuzun zafere giden bir yol bulmasını izlemekten çok daha tatmin edici. Çoğu çocuk canlı bir hayal gücüne sahiptir, çubuklar ve tuğlalarla renkli oyun sahneleri hayal edebilirler. Uyarlanabilirlik aynı zamanda bir tür hayal gücüdür ve bize ömür boyu fayda sağlayabilir.

Breath of the Wild'da çeşitli öğeler, beceriler ve etkileşimler geniş çapta dağıtılmıştır ve oyuncuları, uygun olmayabilecek çeşitli yeni yöntemleri denemeye teşvik eder. Dünyayı her türlü şaşırtıcı şekilde manipüle edebilmek eşsizdir.

Hazır ol

Çoğu RPG'de başarı, iyi planlamaya bağlıdır. Daha tehlikeli düşmanlarla yüzleşmek için karakterlerimizi yükseltmek için genellikle sayısal bir sistem kullanırız. Ve Vahşetin Nefesi her yerde farklı olsa da farklı değildir.

Oyun ilerledikçe, Link sayısal olarak güçlenmedi. Daha güçlü silahlar ve giysiler arıyordu ve ayrıca hasara karşı koyma yeteneğini artırıyordu. Ama yine de o ve 50. seviye bağlantısı diye bir şey yok. Silahların kendi dayanıklılıkları vardır. Bazı kılıçlar gerçekten harika, ancak sürekli kullanımda neredeyse tüm kılıçlar sonunda hasar görecektir.

Bu nedenle, büyük zorluklarla karşılaşmadan önce dikkatlice hazırlanmalıyız. Oyuncuların "Wild of the Wild" dünyasında sürekli olarak silah, yiyecek ve malzeme aramaları ve ardından BOSS ile savaşmak için ana savaş planına yatırım yapmaları gerekir.

Geniş ürün yelpazesi aynı zamanda zor seçimleri de beraberinde getirir. Bu canavarlara karşı savaşmak bana daha pahalıya mal olacak mı yoksa daha fazla ganimet mi vereceğim? Bu alan en çok ihtiyacım olan şeyleri içeriyor mu yoksa bana faydası yok mu?

Çoğu çocuk planlamada pek iyi değildir ve bundan sonra ne hazırlanacağını anlamak zordur. Ve "Vahşi Nefes" onlara şunu söylüyor: Tüm zorluklar dikkatli bir değerlendirme ve hazırlık gerektirir.

Kişilerarası ilişki

"Vahşi Nefes" komik, sinir bozucu, aptal, kibirli, kurnaz, anlamsız, karmaşık ve zor insanlarla dolu.

Oyunlar, kendi istekleri ve ihtiyaçları olan bir grup insan yaratmada iyidir. Prens Sidon'dan Riju'ya, Kral Bosphoramos'tan Impa'ya bu insanların kendi hayatları olduğunu öğrendik.Bu insanlar biz ortaya çıkmadan önce oradaydı ve biz ayrıldıktan sonra da hayatları devam edecek.

Dikkat etmem gereken şey, günümüzde oyunun NPC karakter tasarımında daha iyi ve daha iyi durumda olduğu, NPC'lerin sadece oyuncunun yararına olmaktan ziyade kendileri için var olduklarını hissedeceğiz. Bununla birlikte, çoğu oyunun olay örgüsü tasarımı, oyuncunun tek önemli karakter olduğu ve tüm arsa etkileşimlerinin oyuncu ile ilgili olduğu ve yalnızca oyuncu için var olduğu konseptine dayanmaktadır.

Çocuklar için dünyanın kendi etrafında dönmediğini anlamak zordur. Ama çocuklarım bunu yetişkinliğe ulaşmadan anlayabilirse çok mutlu olacağım. "Vahşinin Nefesi" bu dersi mükemmel olay örgüsü anlatımıyla öğretir.

Ölçek

Aslında bu ders merak ve uyum sağlama ile ilgili ama pişirme tasarımı açısından ayrı ayrı çıkarmak istiyorum.

"Breath of the Wild" da, oyuncular çeşitli malzemeleri toplayabilir, bu malzemeler yemek veya iksir yapmak için kullanılabilir, canlılık ve kazançlar yalnızca malzemelerin kullanımını aşar. Malzemeleri karıştırmak ve eşleşmeleri bulmak bir mini oyun gibidir. Tencerenin yanında durmanın ve koyu renkli tabaklar yapmak için garip kombinasyonlar kullanmanın da stresi azaltmanın iyi bir yolu olduğunu gördüm.

Oğlum bir Noel hediyesi açmış gibi yemek pişiriyor. Merakını gidermek için her türlü tuhaf kombinasyonu denemeyi sever. Doğru kombinasyon savunmayı, hızı, dayanıklılığı vb. Geliştirebilir. Doğru yemekleri ne zaman yiyeceğinize karar vermek, oyunda büyük bir zorluktur. Çocukların kendilerini keşfetme ve yaratma sevincine kaptırmalarını izlemeyi seviyorum. Bu biraz "Minecraft" a benziyor, ancak bir tavada oluyor.

Goblin boynuzlarını ve ateşe dayanıklı kelebekleri nasıl birleştireceğinizi öğrenmenin bir çocuğun hayat yolculuğuna yardımcı olmayacağına şüphe yok. Ancak kurallar ve düzenlemelerle dolu bir dünyada, bu tür uygulamalı deneyim deneyimi değerlidir.

Aynı zamanda hafızayı test eden bir oyundur. Oyunda keşfe çıktığında, yeni keşfedilen hangi aksesuarların keşfedilen nesnelerle birleştirilebileceğini sürekli olarak düşünmesi gerekiyor.

mantıksal düşünme

Breath of the Wild'a olan coşkumun çoğu, oyuncuları dünyayı kendi yöntemleriyle keşfetmeye teşvik eden açık dünyasından geliyor. Bununla birlikte, bir istisna vardır, gümrükleme planı (genel olarak konuşulursa) genellikle sabittir ve bu türbedir.

Mabetler genellikle oyuncuların belirli öğeleri zamanında durdurma yeteneği gibi çeşitli yetenekleri kullanmasını gerektiren bir mantık bulmacasıdır. Bu bulmacalar genellikle fizik bulmacalarıdır, hepsi bağımsızdır ve problemi çözmek için beyin hücrelerimizi harekete geçirir. Tapınak, iç kurallarını öğrenmek için defalarca denememizi ve nihayetinde gümrükten çekme yönteminin anlaşılmasını ve anlaşılmasını gerektiriyor.

Çocuğumun daha önce çözdüğüm bir bulmacayı denemesini ve sorunu aşina bir şekilde çözmesini izlemekten hoşlanıyorum. Gümrük işlemlerine giderken çocuklar elbette hata yapacak ve yetişkinler aynı değil.

Akıllı oyunlar da bizi zeki hissettirebilir, ancak bazı şekillerde egzersiz yaptıklarına ve bizi gerçekten daha akıllı yaptıklarına inanıyorum. Okul öğretmenleri, öğrenciler için bu tür karmaşık mantık bulmacalarını tasarlamak için genellikle yeterli kaynağa sahip değildir. Ama Nintendo yaptı, bu oyunda egzersiz yapma şansımız oldu.

Süreklilik

Daha önce de belirtildiği gibi, Breath of the Wild'da silahlar kalıcı değildir, hasar görebilirler. Silahların yetenekleri de çok farklıdır, bu nedenle savaşta, onunla kolayca başa çıkmak için mükemmel bir silah kullanmayı veya iki vuruştan sonra kırılan bazı kırık çubukları kullanmayı tercih etmek mümkündür.

Bu, çalışkan ve tasarruflu olmayı seçmek ya da yarını dört gözle beklemeden her şeyi en iyi şekilde kullanmak arasında bir seçim sağlar.

Ama aynı zamanda bize her şeyin bittiği gün, elinizde ne kadar hızlı tutarsanız o günün o kadar yakın olacağını söylüyor.

Aşırı atık çağında yaşıyoruz ve hayatlarımız tek kullanımlık eşyalarla dolu. Breath of the Wild'daki silahların dayanıklılığı bu sahneyi yaşamda yeniden üretir, ancak israfın bir bedeli olduğu uyarısıyla birlikte gelir.

Son olarak, çocuklarım kısa vadede savaşta daha güçlü olamasalar bile, en iyi silahları olabildiğince uzun süre muhafaza etme eğilimindedir. Bence bu akıllıca bir seçim.

Yaratıklara saygı duyun

Birkaç hafta önce Jess Joho, oyun tasarımcılarına hayvanları tasarlarken bunları araç olarak kullanmamalarını, onlara hayat gibi davranmalarını söyleyen bir makale yazdı. Breath of the Wild oynarken bunu düşündüm.

Nitekim bu dünyadaki birçok hayvan yiyecek olarak var. Yabani bir kaz gördüm, onu vurdum ve geceleyin pişirilmeye hazırdı. Ancak hayvanların da kendi yaşamları ve hayatta kalma istekleri vardır. Yaban kazı bir avcının varlığını hissederse uçup gidecektir.

Avlanma "hayvanlara karşı çok nazik" değildir, ama Link bir avcı-toplayıcıdır.Dürüst olmak gerekirse, açlığını gidermek için vahşi doğadan yiyecek, yani et, balık ve kümes hayvanları elde etmelidir. Oyunda vejetaryenliği takip etmek de mümkün.

Daha ilginç olan, Link ile at arasındaki ilişkidir. Link sessizce yaklaşıp aniden üzerine atlayabilir ve sonra bir ata binebilir. Ancak vahşi atlar özgürlüklerine değer verirler ve şövalyenin kaba davranışlarına direnirler. En uysal atın bile binicinin yönünü takip edebilmesi için rahatlatılması ve beslenmesi gerekir. Vahşi bir atı bırakıp tek başına uzaklaşırsanız, at yakında kendi yoluna ayak basacaktır. Bu atı elinizde tutmaya ve Link'in hayatının bir parçası yapmaya istekli değilseniz.

Aynı şekilde, köpeğe iyi davranırsanız, köpek de sizi sevecek ve sizi beklenmedik bir şelale getirecektir.

Kısacası, "Vahşetin Nefesi", hayvanların insanlar tarafından kullanılabileceği mesajını verir, ancak bu dünyadaki hayvanların asıl niyeti değildir ve açıkçası bu, tüm hayvanların orijinal arzusu değildir.

hasta

Çocuklarımın hiçbiri özellikle sabırlı değil, özellikle yedi yaşındaki oğlum. Çoğu oyunda çözemediği bir sorunla karşılaşırsa, onun yerine benim yapmama izin verir.

"Vahşi Nefes" bir istisnadır. Sorunu çözemeyeceğini anlarsa, önce ayrılacak ve dünyanın diğer yerlerini keşfedecektir. Tek bir başarısızlık önemli değildir. Yeterli beceri ve kaynaklara sahip olduğunda veya sorunu çözmek için ilham aldığında geri dönecektir.

Bunun sabır geliştirmenin bir yolu olup olmadığını bilmiyorum ama kesinlikle oyuncuları oyuna devam etmekten mutlu eden bir tasarım. Nintendo için tüm bunlar merak ve aşinalık arasında bir denge kurmaktır.

Oğlum genellikle en fazla bir saat oyun oynuyor ve sonra yapacak başka şeyler bulacaktır. Ama Breath of the Wild oynamak için daha fazla zaman harcamaya istekli olduğunu fark ettim.

Onu oyun oynarken izlemek de benim için çok eğlenceli. Genel olarak konuşursak, gerçek dünya oyunlarının video oyunlarından daha değerli ve yararlı olduğunu düşünüyorum. Video oyunları genellikle sabittir ve öğrenmeye yardımcı olmak için çok az şey yapar. "Vahşi Nefes" bir istisnadır. Dünyaya çok hayranım, oğlumu eğlendirirken, çocuk farkında olmasa da gerçek bir değer veriyor.

Arkadaşlarımın çoğu zaten ebeveynler ve ayrıca çocukların video oyunlarına çok fazla zaman ayırmalarından da endişe duyuyorlar. "Vahşi Nefes" kesinlikle bu sorunu çözemez, ancak Çocuklara oyunların ötesinde çok değer kattığına inanıyorum.

İPhone XS demontajı: Pil küçülüyor, ancak pil ömrü 30 dakika artıyor, kredisi olduğu ortaya çıkıyor
önceki
Önce tüketim yükseltme deneyimi, Hisense'nin "On Bin Kişi Denemesi" 35 milyon aileye olan talebi harekete geçirmek istiyor
Sonraki
Apple'ın yıllık önerisi, bu uygulamanın insanları iyileştiren sırrı nedir?
102 yaşındaydı ve güzel kıyafetler giydikten sonra 4300 metreden gökyüzüne atladı ...
20. Altın Kadeh Ödüllerine katılan ilk 8 film açıklandı Xu Anhua'nın "When Will the Moon Be" kısa listesine girdi.
İPhoneun yerel yazı tiplerinin iyi göründüğünü düşünmüyor musunuz? Yazı tipi kitaplığınızı genişletmenin bir yolu
90'larında ağırlık kaldırabilir, smaç atabilir ve boks yapabilirler. Gençlerden daha çılgınlar
TK Master Open Class çıkışı, CTF'nin arkasındaki hikayeyi gözler önüne seriyor | Hard Create Open Class Preview
Changcheng, yılın sonunda üç yeni cep telefonu ile Lenovo'yu cep telefonu oyununa geri getirebilir mi?
"Karayip Korsanları 5" film temalı özel sergi Sanlitun'da açıldı, hazine avı için Taikoo Li'ye gidin
Youku'nun avantajları: reklam vermek için ücretsiz, daha eğlenceli dizi izleme!
Avcılar nasıl en iyi görünüyor?
Film Bağlantısı "Wolf Warriors 2" nin büyük bir etkinliği var, yayınlanmayabilir mi? !
Huawei nova3 mobil oyun deneyimi nasıl? eStar Pro ekibi size söyler
To Top