Spor büyük iş 1250 Dönem, en iyi spor endüstrisi bilgi platformuna dikkat etmeye hoş geldiniz
Yazar: kondensat akışı
Spor büyük iş muhabiri
Kullanıcı değişiklikleri, medya bölünmesi, endüstriyel yenilik, "yeni nesil sporlar" hangi fırsatlar ve zorluklarla karşılaşacak? 7 Kasım'da, Tencent'in ev sahipliği yaptığı "dijital sporlar" üzerine odaklanan ilk yerli uluslararası spor endüstrisi zirvesi Pekin'de düzenlendi. Konferans, FIBA, NBA, NFL, Real Madrid ve tanınmış spor medyası ESPN dahil olmak üzere en iyi uluslararası yarışma organizasyonlarını davet etti. Pazar araştırma kuruluşu Nielsen, National Sports General Administration, the Peoples Daily ve Syracuse University, Massachusetts Institute of Technology gibi tanınmış akademik kurumlar ve aralarında Lang Ping ve Su Bingtian gibi spor yıldızlarının da bulunduğu pek çok sektör konuğu, spor endüstrisinin yeni çağdaki gelişim fırsatlarını tartıştı, Sektör geliştirme eğilimleri gibi ileriye dönük konuların derinlemesine tartışılması ve paylaşılması.
Zirvede Nielsen ve Penguin Zhiku, "Yeni Nesil Sporların Kodunu Çözme" ve "2017 Çin Spor Endüstrisi Teknik Raporu" olmak üzere iki profesyonel sektör raporu yayınladılar. 00 sonrası spor kullanıcılarının davranış özelliklerini ve Çin spor endüstrisinin gelecekteki gelişme eğilimini analiz edip analiz ettiler. Tahmin, bırakın spor endüstrisi geleceği kavrasın.
Tencent Başkan Yardımcısı Chen Juhong: Spor endüstrisi kritik bir noktaya ulaştı ve yeni nesil spor geliyor
Tencent Başkan Yardımcısı Chen Juhong, "Spor endüstrisinin rekabetçi sporları, ulusal fitness, pan-spor kültürü yaratımı, spor medyası, spor brokerleri ve tüketim yükseltmeleriyle yeniden şekillendirilen spor tüketicilerinin temel alanları bir atılım noktası biriktirdi." Açılış konuşmasında, "Devrilme noktasının diğer tarafında yeni nesil bir spor geliyor.
Chen Juhong, Tencent Başkan Yardımcısı
Medya ve tüketim alanında, insanlar daha çeşitli iletişim kurma, paylaşma ve spora katılma yollarına sahipler.Kısa zaman ve mobil senaryolarda kısa videolar ve vurgularla spor içeriğini hızlıca tüketen kullanıcılar daha da patlayıcı bir büyüme gösterdi. Çinli netizenlerin% 78'i önemli olayları cep telefonlarından izliyor ve genç Çinli netizenlerin yaklaşık% 50'si oyunu izledikten sonra yorum yapmak ve duygularını paylaşmak ve baraj yoluyla bunlara katılmak ve onlarla etkileşim kurmak için çevrimiçi medyaya veya sosyal platformlara gidecek.
Olaylar ve spor alanında, bir yandan kafa sporlarının dikey katma değeri, diğer yandan yeni etkinliklerin ortaya çıkması ve kapsamlı zindeliğin sanayileşmesi. Çinli tüketicilerin bel olaylarına olan ilgisi önemli ölçüde artıyor. Bunların arasında Çin'de tenis, maraton ve diğer etkinlikler 130 milyondan fazla potansiyel seyirciye sahip. Spor tüketim yükseltmelerinin pervanesini temsil eden binicilik etkinlikleri Çin'de daha popüler. Potansiyel izleyici sayısı 90 milyonu aşıyor. Profesyonel ücretli fitness programlarına katılan yüksek değerli kişilerin sayısı geçen yıl yaklaşık 8 milyon arttı.
Lang Ping ve Bai Yansong arasındaki diyalog
Pan-spor kültür oluşturma ve spor komisyonculuğu alanında, spor ve eğlence, kültür, turizm, mobil e-spor ve diğer alanların birleşimi ve entegrasyonu yeni değer yaratmaktadır. Spor komisyonculuğu, Çin'in yeni nesil spor endüstrisinde daha önemli bir rol oynayacak.Aracılık sektörünün gelecekteki gelişimi ve olgunluğu, Çin'in spor endüstrisinin likiditesini büyük ölçüde artıracaktır. Ücretli abonelikler, kişi başına yıllık ortalama 500 yuan'dan fazla ödeme ve toplam 100 milyon kişi ile büyük bir pazar haline gelebilir.
Nielsen, 00 sonrası spor kalabalığının altı temel özelliğini açıkladı
Çin'deki Nielsen'de medya, teknoloji ve iletişim araştırmalarından sorumlu başkan yardımcısı Gong Yi, mobil internet çağında, ayırt edici özelliklere sahip yeni nesil kullanıcıların anlayışının ve ihtiyaçlarının altüst edildiğini öne süren Nielsen'in "Yeni Nesil Sporun Kodunu Çözme" adlı yetkili raporunu yayınladı. Cinsel değişim. Rapor, spor alanındaki 00 sonrasının altı temel davranışsal özelliğini ve kişilik etiketlerini sentezliyor.
Gong Yi, Medya, Teknoloji ve İletişim Araştırma Başkan Yardımcısı, Nielsen Çin
Birincisi, niş sporların popülerleşmesi. İzleyicilerin ilgisi yavaş yavaş azalmakta, tüketiciler gittikçe daha fazla şeye (spor dahil) ilgi duymaya başlamaktadır; genç spor hayranları niş sporlara daha fazla önem vermektedir;
İkincisi, insanların desteğinden paranın desteğine. İnternet spor malzemeleri tüketicileri her geçen yıl artıyor ve hala iyileştirilmesi gereken çok şey var; 26-35 yaş arası, çevrimiçi spor malzemelerinin en çok tüketen grubu olacak ve 16-25 yaş, gelecekte en yüksek harcama gücüne sahip grup olacak;
Üçüncüsü, basit deneyimlerden derin katılıma. Sporun sosyalleşmiş özellikleri giderek daha belirgin hale geliyor. "Belirli bir grupla buluşmak" herkes için en popüler fitness yöntemi haline geldi.Kullanıcıların sosyal sahnede daha iyi ekipmanlara ihtiyacı var.Aynı zamanda gençler, özlemlerini daha fazla ifade edebilen markaların ortaya çıkmasını umuyor;
Dördüncüsü, saf sporlardan pan-eğlence amaçlı spor şovlarına. Spor ve diğer eğlence amaçlı hobi grupları kademeli olarak etkileşime giriyor ve ilgileniyor;
Beşincisi, gerçeklik ve gerçekliğin birleşimi. 18-22 yaş grubu e-spora en çok maruz kalan yaş grubudur ve "spor simülasyonu" en popüler oyun türü haline gelmiştir. Aynı zamanda 18-22 yaş arası e-spor alanında en çok tüketilen grup oldu;
Altıncı olarak, mobil ve parçalı medyanın yasaları spor için geçerli olmaya başlıyor. Oyun izleme talebindeki değişim, çevrimiçi yayın yöntemlerinin ortaya çıkışı ve sosyal medyanın etkisi, spor tüketicilerinin mobil İnternete artan bağımlılığını teşvik etti ve çok ekranlı izleme davranışı gittikçe daha yaygın hale geldi.
Önümüzdeki 10 yıl içinde spor endüstrisi 5,3 trilyon yuan artacak ve rekabetçi iş dünyasının ikili inovasyon döngüsüne girecek
Penguin Zhiku, "2017 Çin Spor Endüstrisi Teknik Raporu" nu yayınladı.Almanya Spor Genel İdaresi tarafından açıklanan istatistiklere göre, Çin spor endüstrisinin toplam ölçeği 2025 yılına kadar 7 trilyon yuan'a ulaşacak. Plana göre, spor endüstrisi önümüzdeki 10 yıl içinde 5,3 trilyon yuan pazar büyümesine sahip olacak. Tutar. Aynı zamanda, 2007'de spor hizmetleri endüstrisinin% 18'ine kıyasla, Çin'in spor hizmetleri endüstrisinin oranı sekiz yılda neredeyse iki katına çıktı ve spor endüstrisinin iç yapısı bir optimizasyon ve ayarlama dönemine girdi.
Tencent Spor Operasyonları Genel Müdürü Zhao Guochen, yeni dönemin Dijital medya, spor endüstrisinin kaynaklarını ve enerjisini büyük ölçüde serbest bırakacak, giderek daha önemli bir "kale" rolü oynamaktadır.
Rapor, önümüzdeki sekiz yıl içinde Çin spor pazarının rekabetçi iş dünyasında ikili inovasyonun "yeni büyüme döngüsüne" tamamen gireceğini söyledi. Geçmişten farkı, politika teşviklerinin arka planı altında, yeni döngünün büyüme ivmesinin daha fazla çeşitleneceği ve tüm endüstrinin sınırlarının büyük ölçüde genişleyeceğidir.
Spor köktür, insan sağlığı kaynaktır, kültürel yenilik katalizördür ve e-spor yeni pastadır. Çekirdek olarak rekabetçi spor, ulusal fitness ve pan-spor kültürel oluşumunu içeren endüstrinin üç seviyeli roketleri ve e-spor sporlarının yeni gücü, dönüştürücü bir gelişim ve yenilenmeye sahip olacak.Spor medyası, spor brokerleri ve tüm sektöre hizmet veren spor kullanıcıları tüketecek Troykanın yükseltilmesi, sektöre gelecekte yeni büyüme itici güçleri ve model yeniliği sağlayacaktır.
Not: Bu makalede kullanılan resimler İnternet'ten alınmıştır.