Daha fazla görsel efekt seçeneğini destekler ve 30 fps'den daha yüksek süper akıcı resim kalitesi elde etmek için kare hızının kilidini açabilir. Ancak Reddit netizen Jimmyoneshot'un testine göre, "Red Dead Redemption 2" yüksek kare hızında çalıştığında bir dizi zincir sorununa neden olacaktır.
"Red Dead Redemption 2" nin veri mekanizmasında fiziksel güç, tüm vücudu etkileyebilen nispeten temel bir değişkendir.Karakterin fiziksel gücü yeme sıklığını ve ortamın etkileşimini belirler. Bununla birlikte, hem konsol sürümü hem de PC sürümü, kare sayısını bir zamanlama referansı olarak kullanır; bu, kare sayısı arttıkça, oyunun arka planındaki zamanlama saatinin daha hızlı ilerlemesi, gündüz-gece döngüsünün daha hızlı olacağı ve fiziksel eforun da daha hızlı olacağı anlamına gelir. Bu, oyundaki sayısal denge üzerinde büyük bir etkiye sahiptir, fiziksel enerji tüketim oranını dolaylı olarak arttırır ve dolaylı olarak karakterin ağırlığını ve savaşta uzun vadeli savaş yeteneğini etkiler.
Netizen Jimmyoneshot test edildi ve PC sürümünün kahramanı Arthur, 120 fps'de çalışırken açıkça daha hızlı aç olacak. 30 fps'yi kilitlerseniz, her şey normaldir. Sorun bulunmasına rağmen, 30 fps'ye kilitlemek yalnızca sorunu önleme olarak kabul edilebilir ve gerçekten çözmedi.
Aslında, bu problem PC oyuncularına yabancı değil, "Dark Souls 2" nin PC versiyonunda da aynı problem ortaya çıktı, ancak o sırada çerçeve sayısından etkilenen temel değişken silah dayanıklılığıydı. O sırada MOD üreticisi Durante, ünlü DSfix düzeltmesini yayınladı ve daha sonra diğer birçok PC oyunu için benzer düzeltmeler sağladı. "Red Dead Redemption 2", MOD aracılığıyla kare sayısının neden olduğu sorunu çözebilir mi bilmiyorum.
"Red Dead Redemption 2" Google Stadia'ya inmek üzere, bu sorunun o zamana kadar çözülüp çözülmeyeceğini bilmiyorum. Kısacası, şu anda oyuncular kare sayısının kilidini açmak için fiziksel güç kaybından kaçınmak veya maliyetine dayanmak için yalnızca 30 fps'yi kilitlemeyi seçebilirler.