E3'te "Marş" ın yayınlanmasından bu yana, göz kamaştırıcı resimler ve havalı mekanizmalar birçok netizenin sevgisini ve beklentisini kazandı. Ancak, iş resmi olarak açıklandığında, oyuncular küçülmüş bitmemiş bir iş aldı. Oyun çok tek, derinlemesine ilerleme sistemi yok ve takip güncelleme için yeterli değil Oyuncuların hayal kırıklığına uğramasına izin verin . Çekirdek geliştirme üyesi Chad Robertson da bu ayın başında İstifa duyurusu , Ama ayrıldığında oyunun hala "dört gözle beklemeye değer" olduğunu da söyledi.
Daha önce, bazı oyuncular Reddit'te BioWare'i SE'nin "Final Fantasy 14" ü öğrenmesi ve çok sayıda oyuncunun onayını kazanan "Anthem" i yeniden yapması için çağırdı. Bana söyleme, BioWare bunu gerçekten yapmak isteyebilir!
"Marşı" nın perde arkasında geliştirilmesini zorlaştıran Kotaku gazeteci Jason Schreier, geçtiğimiz günlerde bir rapor yayınlayarak, BioWare'in "Marş" için radikal bir revizyon yapmayı planladığını içeriden öğrendiğini söyledi. BioWare Edmonton ve Austin Studios tarafından "Anthem 2.0 veya Hymn Next" olarak adlandırılabilir.
Şu anda BioWare ve EA, ister bir dizi güncelleme, ister tek seferlik büyük bir bağımsız genişletme parçası veya yepyeni bir oyun yoluyla, bunu nasıl başaracakları konusunda hala çok çalışıyorlar. Kotaku, nasıl başlarsanız başlayın, görev yapısı, ganimet, oyun dünyası vb. Dahil olmak üzere "Marş" ın ana sisteminin "dramatik değişiklikler" olacağını söyledi.
Potansiyel büyük değişikliklerden biri, Tasis kalesinin ana kentinin, geliştiricilerin tüm oyun dünyasındaki hatalar hakkında endişelenmeden özel alanlar geliştirmesine izin veren alanlara bölünmesidir. Ayrıca "Marşı" daha çok "Kader" gibi bir oyun haline getirebilir, en azından temel çerçeve aynıdır.
İçeriden biri Kotaku'ya şunları söyledi: "Ana şehri ayırmak ve radikal bir değişim için neye ihtiyaç duyulduğunu anlamak birkaç ayımızı aldı. O zamandan beri bir başkasını yeniden inşa ettik."
"Marş" tabii ki çok çalışma gerektiriyor. "Destiny 2" nin yerini bulması uzun yıllar aldı.Hello Games ayrıca "No Man's Sky" ı dipsiz uçurumdan oyunculara getirmek için aralıksız çaba gösteriyor. Görünümünde.