Hafif harem romanı yazmayı öğretmek için 10 dakika

Bu yılki C92'de, güzel kızların avatarlarını otomatik olarak oluşturmak için yapay zeka teknolojisini kullanan bir web sitesi-MakeGrils.moe. Bu web sitesinde, güzel kız sevenler saç rengine, saç stiline, göz rengine, yüz ifadesine ve elbisesine göre kendi güzel kızlarını özelleştirebilirler. Hatta karakter dizisini özelleştirmek için karakterin belirli bir bölümünü düzeltebilirsiniz ki bu çok akıllıca olduğu söylenebilir.

Bu işlev kaçınılmaz olarak bana Japon ACG araştırma-veritabanı tüketim teorisinde göz ardı edilemeyecek bir teoriyi hatırlatıyor. "Veritabanı tüketimi" ne anlatıyor? Teorinin iç mantığı nedir? "Hafif Romanlar Yaratmak" başlıklı makale başlığıyla ne alakası var?

Tüketicinin "Veritabanı Tüketimi"

Otakus bu işleri önce tüketiyor, bazen eserler tarafından taşınıyor. Ama aslında bu eserlerin simulakra olduğunu ve sadece karakterlerin gerçek olduğunu anlayacaklar. Sonra karakterleri tüketecekler ve bazen bu karakterlere" sevimli "olacaklar. Duygular. Şu anda bu karakterlerin sevimli unsurları birleştiren simülakrumlar olduğunu keşfedecekler. "

"Veritabanı tüketimi" teorisi, ünlü Japon kültürel araştırma akademisyeni Tohiro Ki tarafından "Animalized Postmodernism" (bu kitap Geleneksel Çince olarak mevcuttur) adlı kitabında ortaya atılmıştır. Dong Hiroki sadece edebiyat eleştirisi ve kültürel araştırma yapmakla kalmıyor, aynı zamanda "Gitsem giderim" konseptini de gerçekten uyguluyor. 2011'de, birkaç gün önce harika sözler yapan "Kan Amca" Hiroshi Yamamoto ile bir animasyon yaptı. "Fractale", hikayenin orijinal örneğini oluşturdu. Animasyon kalitesi hala iyi, ama iş hayatında ... Her neyse, Dong Hiroki artık animasyon yapmayı bıraktı ve gönül rahatlığıyla eleştirmeni oldu.

"Hayvanlaşmış Postmodernizm" ve "Veritabanı Teorisi" ne geri dönecek olursak, Higashi Hiroki kitapta Japon animasyonunun odağını değiştirme sorunundan bahsetti: yani, 70 yıl içinde, animasyon meraklıları büyük anlatılar ("gibi birçok robot animasyonu") tüketti. "Mobile Suit Gundam" ve "Space Battleship Yamato"); 1980'lerde animasyon meraklıları da hikayeler tüketiyorlardı, ancak büyük anlatılar yavaş yavaş ortadan kalktı ve hikayenin odağı karakterler arasındaki ilişkiye ve davranışlarının dünya üzerindeki etkisine kaydı; 1990'lardan sonra animasyon tutkunları, "veritabanı tarzı ve arayüz tarzı arama motorları tarafından okunan" tüketici figürlerine dönüştü.

Orijinal metni doğrudan alıntılamak çok belirsiz Veritabanının anlamı aslında ACG çalışmalarında animasyondaki karakterlerin sevimli unsurlarını yeniden yapılandırmaktır. Örneğin, "Neon Genesis Evangelion" daki Ayanami, sevimli unsurları "üç noes", "beyaz saç", "kızıl öğrenciler", "kısa saç", "tanrıça (iyileştirici özellikler)", "buzdağları" ve "bandajlar" (memnuniyet) Bazı insanların özel cinsel bağımlılığı) vb. Animasyonda başka bir karakter olan Asuka'nın sevimli unsurları arasında Ayanami Reido'nun tam tersi olan "anlatılmış", "zayıf göğüsler", "çift at kuyruğu", "mavi öğrenciler", "uzun saç", "turuncu saç rengi" ve "yanardağ" yer alıyor. . İkisi farklı insanların zarafetini tatmin ettiler ve "Neon Genesis Evangelion Yeni Tiyatro Sürümü" ne gerçek bir Hippo ekledi. O zaman bu bölümdeki herkes için konu bu. Lütfen buraya yorum yapın. Gerçek Hippo'nun sevimli noktalarını listeleyin.

Esasen, veritabanı tüketim teorisi, sevimli noktaların permütasyonunu ve kombinasyonunu tartışıyor ve farklı insanların ihtiyaçlarını karşılamak için hikayede olabildiğince çok farklı sevimli öğe sunuyor. Örneğin, kış atlarını ve iplikleri seven insanlar, aynı zamanda siyah ve heteroseksüel olan Shiyu Kasumigaoka ile ilgilenebilir; Kirizaki Chispin'i sevenler muhtemelen aynı sarışın Sawamura Spencer Yinglili ile ilgilenirler. . Seyirci ve oyuncular belirli bir sevimli element sembolüne büyük saygı duyuyorlar, bu yüzden diğer işlerde aynı sevimli unsurla karakterlerin dönüşümünü tamamlamak çok mümkün.

Bu model, yaratıcıların eserlerinin yaratılmasında derin bir etkiye sahiptir.

İçerik oluşturucunun "model çalışması"

Aslında, öykü tüketimiyle "veritabanı tüketimine" yönlendirilen ACG, Japonya'da bir veritabanı oluşturmak için çok sayıda sevimli öğeyi saymak ve özetlemek ve ardından bu veritabanlarındaki verileri düzenlemek ve birleştirmek olan bir yaratma moduna girdi. . Bu nedenle, pazarın çok sayıda "modellenmiş" çalışma ile dolu olduğunu, olay örgüsünün parlak noktalarının olmadığını ve rol modellemenin --

"Kuklalar" olarak adlandırılan Gal Oyunlarının (hikayenin tamamında konusu olmayan, büyük miktarda ergonomik olay örgüsüne ve yüksek pratikliğe sahip çalışmalara atıfta bulunarak) daha fazla söylenmesine gerek yok; hafif romanlar ve hafif değişim animasyonları açıkça geçtiğimiz birkaç yıla düştü. Garip desenleme, biçimlendirme ve formüle etme çemberi, özellikle "Harem Xiang'ın eserleri". Bu "harem odaklı çalışmalar" arasında, büyük bir ticari başarı elde eden ancak ağızdan ağza vasat bir tepki veren tipik bir çalışma, "Başyapıtların Duvarı" dır (animasyon işlerinin satışlarını İD rakamlarıyla karşılaştırarak, pazarı almak için) İşin popülaritesi IS'yi aşan satış, duvarın yıkılması olarak da bilinir.) "Sonsuz Stratos" ("IS" olarak anılır).

"IS" de, karakter tasarımı ve rol modellemesi "veritabanı tüketimi" tarzı rutinlerle doludur:

  • Shino's Süpürgesi - Erkek kahramanın çocukluk aşkı, siyah saçlı ve iri göğüslü küstah Japon kızı;
  • Cecilia - büyük sarışın göğüsleri ve sert post-postaları olan bir İngiliz kız;
  • Huang Lingyin - Çift at kuyruğu ve zayıf bir göğsü olan, aynı zamanda çocukluk aşkı olan Çinli bir kız;
  • Charlotte (Fransız kişniş) -Kısa sarı saçlı, gizli iri göğüslü, hafif siyah göbekli ve ayrıca erkek kılığına girmiş Fransız kız;
  • Lavra - uzun gümüş saçlı, iki tonlu gözbebekleri olan, ufak tefek ama biraz sert, gözleri bağlı bir Alman kız;
  • Zhiban Qiandong - siyah saçlı ablası, kibirli küçük erkek kardeşinin kız kardeşi ve aynı zamanda erkek baş öğretmen (öğretmen kontrolünü tatmin eden);
  • Daha fazla hiçbir şey bilmiyor - kısa gümüş saçlı, iri kırmızı gözlü bir kıdemli kız kardeş ve öğrenci konseyi başkanı;
  • Uzun gümüş saçlı, gizli büyük göğüslü Sanwumei ailesinin rolü ve Wuwu'nun kız kardeşi hakkında daha fazla bilgi edinin.

Bu, önceki makalede anlatıldığı gibi veritabanı tüketiminde somutlaşan yaratıcı fikirdir - saç rengine, göz bebeğinin rengine, saç stiline, vücut şekline, göğüs boyutuna, aksesuarlara ve kişiliğe göre MakeGrils.moe gibi çeşitli sevimli öğeler oluşturun. Sınıflandırma, farklı roller oluştururken, bu sınıflandırmadan bir öznitelik çıkarır, bunları düzenleyip birleştirir ve ardından roller oluşturur. Aynı zamanda karaktere Shino no Broom kırmızı, Fransız kişniş turuncu, Lavra siyah vb. Gibi sabit bir renk verin, böylece karakterin tanınması iyileştirilir.Oyunda ilgili renk öğeleri belirdiğinde, onu doğrudan ilişkilendireceklerdir. Roller. Rutinlerle dolu karakter tasarımları bugün piyasanın her yerinde.

Konu, karakter yaratmada en önemli şey olmalıdır, ancak mevcut "veri tabanlı" yaratım dalgasında, olay örgüsünün konumu çok utanç verici, "rutinlerle" dolu görünüyor - belirsiz yabancı dillerle dolu bir dünya görüşü. Dünya görüşü bile kendi kendine tutarlı olsun ya da olmasın mantıksal olarak o kadar önemli değildir; arsa geliştirilirken, klasik Japon RPG tarzı "tesviye-savaşan canavarları yükseltme" temelde karıştırılabilir; arsanın odak noktası karakterlere hizmet etmektir. , Ve sonra okuyuculara hizmet edin, "harem" in iyilik için rekabet etmesini sağlayan olay örgüsünü vurgulayın ve basit ve kaba bir şekilde dramatik çatışmalar yaratın.

Drama çatışmasında, kadın kıyafetleri giyen ve et satan tüm üyeler, tapınak fuarlarına katılmak için kimono / banyo kıyafetleri giyen ve birbirlerini çıplak ve kaplıcalarda sırılsıklam görmek gibi tüm üyelerin "refah" bölümüne katılmayı unutmayın ... Sevimli kızlar mayolarından düşüyor, erkek kahraman yere düşüyor ve göğsüne dokunuyor, kadın karakterlere güneş kremi sürüyor ... Yukarıda bahsedilen "IS" da şaşırtıcı olan işin her kadın için olması. Karakterler bir tür hayvan tavşana dönüştürülür, Wang Xingren ve kediler, farklı insan gruplarının farklı ihtiyaçlarını karşılamak için hazırdır.

Piyasada, "Sword Art Online" ve "Date A Live" ın "başyapıtları" ve "Büyücünün Kılıç Dansı" ve "Mutlak Çift Bıçak" gibi "rutinler" gibi çok sayıda hafif romanın bu modu başlattığını göreceksiniz. "Çalışır", "Harem" çalışmaları olduğu sürece, hepsi "veritabanı" yaratıcı modelinin zincirlerinden ayrılamaz.

Aslında sadece "harem işleri" değil, idol animasyonlarının / oyunlarının patlaması da bu tasarım konseptinin bir ürünüdür - kız grubu "Idol Master" ve "Love Live!", Erkek grubu "His Royal Highness the Prince of Song" ve "The Idol Master SideM" ". İç mantık, izleyiciye çok sayıda sevimli noktayı kapsayan ve çalışmadaki karakterleri yeniden düzenleyen ve birleştiren karakterleri sağlamaktır. Oyuncu bir karaktere "girdiği" sürece, Kikuchi'yi sevseniz de, tüm projenin hayranı olacaksınız. Hagiwara Yukho'yu seviyorum.

Harem gerçek savaş tatbikatı yapıyor

Hafif harem romanı nasıl yaratılacağını öğrenmeye başlayalım

Adım 1: Hikayenin dünya görüşünü belirleyin

Hafif romanlarda dünya görüşünün ana rolü, karakterlerin sahnede görünmesi için bir sahne oluşturmaktır. Prensip olarak, uygun şekilde abartmak, hatta gizem yapmak ve bazı ebedi mızraklar, Longkinus mızrakları, Durandal ve Ganjun Moxie'nin silahları (belirli bir ayda vurulmuş) gibi çok sayıda yabancı mitolojik kelimeyi biriktirmeye çalışmak gerekir. Hikaye ortaya çıktıktan sonra ayar yardımı için bir referans sağlamak için bir baharat olarak biraz İskandinav, Yunan, Kelt ve hatta Çin peri sistemi arka planıyla da birleştirilebilir.

Adım 2: Bir veritabanı oluşturmak için verileri toplayın

Dünya görüşünü belirledikten sonra, en kritik bağlantımız olan sevimli element veritabanı koleksiyonuna ulaştık. Bu bölümde büyük miktarda verinin oluşturulması gerekiyor. Veri boyutunda ise görünüş, kişilik, yaş, kişiler arası ilişki, giyim ve ırk olmak üzere altı kategoriye ayrılır.Elbette özel hobiler varsa sakatlık gibi sınıflandırmalar ekleyebiliriz.Sağlıklı ve ilerici işler yaratmak istediğimiz için, Bu nedenle, yine de yukarıdaki altı kategoride topluyoruz.

Görünüm: saç modeli, saç rengi, öğrenci rengi, kulaklar, ten rengi, yüz özellikleri, meme büyüklüğü, ağız özellikleri vb. Olarak ayrılabilir. Saç stili tek at kuyruğu, çift at kuyruğu, düz patlama, kısa saç, uzun düz vb. Olabilir; saç rengi ve göz bebeği rengi çeşitli olabilir, kırmızı, turuncu, sarı, yeşil, mavi, mavi ve moru seçebilirsiniz, ancak siyah uzun düz ve sarı saçlara sahip olduğunuzdan emin olun. Nedenini sorun, yapılacak doğru şey; çünkü farklı bir dünyadayız, çok fazla kulak seçeneği var: kedi kulakları, tavşan kulakları, tilki kulakları, hayvan kulakları vb .; ten rengi, beyaz, siyah, zongpi, sarı Cilt; yüz hatlarında güzellik benleri, gözyaşı benleri, kaşların kalın ya da ince olup olmadığı; göğüs listelenmemiş, daha fazlasını bilmek isteyen çok sayıda kişi olmalı; ağız özellikleri, kaplan dişleri var mı, kedi ağzı mı; tabii ki , Hikayenin arka planı farklı bir dünyaysa, bazı kanatlar, dokunaçlar vb. De ekleyebilirsiniz.

Kişilik: Tsundere, hastalıklı, üç numara, doğal donukluk, doğal delilik, Yamato Nadeshi ve hatta ergonomi (refahtan sorumlu). Daha iyiyi etiketlemek en iyisidir, bu da kişilik özelliklerini özellikle öne çıkarır.

Yaş grubu: Yaş grubunda genç kızlar, loli, yasal loli, imparatorluk kız kardeşi, karısı vb. Olmalıdır.

Kişilerarası ilişki: Kişilerarası ilişkiler açısından, kız kardeşler, kız kardeşler, anaerkiller, bebek ehlileştirme ve soy ve cennetten gelenler olmalıdır.Kampüs temaları söz konusuysa, yaşlılar ve yaşlılar olmalı ve son sınıfların öğrenci başkanının inisiyatif alması daha iyidir. Tepe taklak.

Kostümler: Kostümler, doğal olarak karakterler tarafından giyilen kıyafetlerdir. Bunlar arasında odak noktası, cinsel açıdan en müstehcen giysiler olan çoraplar, iç çamaşırları ve mayolardır. Çoraplar, çorap türlerini ve renklerini içerir, ancak bunları burada çok fazla listelemeyeceğim. İç çamaşırları ya muhafazakar ya da pürüzsüzdür, tabii ki mavi ve beyaz çizgiler daha şişmandır. Mayonun stili ve rengi karakterin saç rengine ve kişiliğine uygun olmalıdır.Yukarıda belirtildiği gibi renk, karakterin tanınırlığını arttırmak içindir.

Irk: Irk, melekler, iblisler, vampirler, elflere gelince, bu şikayet edilmemek için kendi dünya görüşünüzle uyumlu olmalıdır.

Veritabanını topladığımızda üçüncü adıma başlayabiliriz.

3. Adım: Karakter oluşturmak için permütasyon ve kombinasyon

Veritabanını kurduktan sonra birleştirmeye başlarız. Her etiketten sevimli bir element etiketi seçebilir ve tercihlerinize göre birleştirebilirsiniz. Rastgele bir kombinasyon olmasına rağmen, hala piyasa tarafından tanınan bazı yerleşik yasalar vardır. Örneğin, saç modeli uzun ve düzdür, çoğu zaman "anlatılmış" niteliklerine sahiptir. Siyah diz çoraplarıyla yemek daha iyidir ve göğüs boyutu normaldir; sarı saçlar genellikle büyük göğüslerdir, en iyisi geri dönen kızların özelliklerine sahip olmaktır. "Başarısız Köpek" etiketi. Tabii ki, bu sadece bir rutin. Tabii ki, sarışın olan ve büyük göğüsleri olmayan sınıf arkadaşı Ying Lili gibi bu rutine karşı koyabilirsiniz (Ying Lili: Seni kışkırttım, bu makalede benden kaç kez bahsettin?).

4. Adım: Hikayeyi belirleyin

Sonunda ise hikayenin doldurulması ... Yukarıda da bahsettiğimiz gibi, burada hikayenin ana çizgisine kaplıcalar, mayo, kıskançlık ve kahraman kazara göğsüne dokunma gibi çok sayıda refah pasajı serpiştirmemiz gerekiyor. Başlangıçta faydalar koymalıyız, böylece okuyucuların takip konusu için beklentilerle dolu olması gerekir.

Ancak, en önemli şey, bir illüstratörünüzün olması, sonuçta ...

Hafif romanlar illüstrasyon satmaz!

Bir hikaye mi yoksa rol mü istiyorsun?

Şaka burada biter, bir makalenin sonunda her zaman bir şeyi özetlememiz gerekir.

Hikaye tüketiminden karakter tüketimine kadar, aslında piyasa olgunluğunun önemli bir tezahürüdür, çünkü işlerin genişletilebilirliği ile ilgilidir.

Mükemmel bir hikaye ticarileştirmeye yardımcı olabilir, öykünün şekillendirilebilirliğidir, yani "The Hobbit" romanının "Yüzüklerin Efendisi" nin epik çalışmasını sağladığı gibi, devamı ve dışsallaştırılabilir. İyi bir başlangıçtı ve aynı zamanda gelecekte filme ve oyunlaştırma için yeterince iyi metin sağladı. "JOJO'nun Tuhaf Macerası" şimdi sekizinci bölümünde, her biri kahramanı değiştirdi; ancak popülaritesi yüksek ve tam da animasyon, canlı aksiyon filmleri ve oyunlara uyarlanmış büyüleyici hikayesi ve konusu sayesinde.

Hikaye ile karşılaştırıldığında, karakterlerin ticari olarak şekillendirilebilirliği daha açık ve doğrudandır. Olağanüstü bir karakteri şekillendirmek, dışsal bir doğanın öyküsünün bir uzantısını da sağlayabilir. ACG alanında, "A Certain Scientific Railgun" muhtemelen en iyi kanıtlardan biridir. Animasyona uyarlanmasının popülaritesi ve kalitesi, animasyon "Magic" ile karşılaştırılabilir. "Yasak Kitaplar Kataloğu" ile karşılaştırıldığında bundan daha kötüsü yoktur. Ancak karakterin genişletilebilirliği sadece hikaye değil, aşağı doğru gitmeye devam edebilir, karakterin artı değerini çevreden daha da sıkıştırabilir (oyuncaklar, posterler, illüstrasyonlar) ve hayran yazar da ikinci kez yaratmak için popüler karakterleri kullanabilir. P Station, Fanben ve MAD gibi ikincil kreasyonların çoğu karakterlere odaklanır ve nadiren hikayeye odaklanır.

Yani istikrarlı bir ticari yaratım ortamında "hikaye tüketiminden" "karakter tüketimine" geçişin yaşanması kaçınılmazdır. Hikaye daha fazla yaratılmalı, devam filmi genellikle izleyicinin yayılmasında bir düşüş ve olası ticari başarısızlık riskini taşır. Ve olağanüstü bir karakter yaratmak, genellikle daha fazla ticari değer ve büyük bir kâr yaratabileceğiniz anlamına gelir.

Sadece Japonya'nın ACG endüstrisi değil, "karakterler", ticarileşmenin bu kadar yüksek olduğu Hollywood'un merkezi değil mi? Birinci sınıf film yıldızlarını başarılı bir karakter olarak görüyoruz, aslında tam da bunu yapıyorlar.En iyi kanıtı, film gişesi ve izleyici sayısı değil mi? Çin'de giderek yoğunlaşan "küçük taze et" olgusunun iç mantığı, aynı zamanda "kişisel tasarım" ın ticari etkisi değil mi?

"Hikaye" yerine "karakter", olgun bir iş ortamında doğan kaçınılmaz bir sonuçtur.

Kişisel olarak söyledim, hala hikayeleri tercih ediyorum. Karakterler sonunda soğuyacak ve kişisel ortamlar her zaman çökecektir.Öğeler ne kadar sevimli olursa olsun, değişen koşullara ve izleyicinin kararsızlığına iç çekmelidirler. Oyuncuların ve izleyicilerin her zaman aradığı "eşler" üç ayda hep değiştirilir.

Ancak hikaye sonsuza kadar sürer. Zaman geçse bile, iyi bir hikaye yine de iyi bir hikayedir. "Yüzüklerin Efendisi" ndeki yüzüğün elçisinin tam adını zaman zaman hatırlayamadığımız gibi, ancak "JOJO'nun Tuhaf Macerası" nda olduğu gibi, Mısır gezisi ve Duwang Kasabasındaki olağanüstü olaylarda olduğu gibi, yüzük sürecinin ihtişamını her zaman hatırlıyoruz. İtalyan çete savaşları her zaman hayranların zihnindedir, kahramanlar birer birer değişir ve odak noktası hikayedir.

Bu, iyi bir hikayenin cazibesi, zamanın yenilmesine izin veren, asla başarısız olmayacak türden bir kalıcılık. Dahası, olağanüstü bir karakter, genellikle iyi bir hikayenin şekillenmesinden ayrılamaz.

1 TB'a kadar depolama alanı, şimdiye kadarki en pahalı çekiç telefonu! Nut R1 üst versiyonu 8848 yuan olarak fiyatlandırılır
önceki
Modüler oyun kontrolü: Yalnızca Gundam oyunlarında görünen ORX-012 GUNDAM MK-IV
Sonraki
Daoming Tapınağı'ndaki üç ölümcül aşk günahını sayarak, Shancai'yi tek bir numara ile nihayet nasıl elde edeceğimi öğrendim!
Ayakkabı giymek için gerekli eser! Püskürtün ve püskürtün, temiz ve su geçirmez Oyuncak
Bahar Şenliği sırasında gişe rekorları kıran üç film de ertelendi ve yalnızca tartışmaya neden oldu!
Li Yingrui, Carbon Cloud Intelligence Baş Bilimcisi: Zekaya yakın bir bilgi işlem çerçevesi oluşturmak istiyoruz
Model oyun kontrolü: Samuray tarzı model değişikliği HG 1: 144 Demon
"Call of Duty 2.Dünya Savaşı" çok oyunculu yeni modu ve haritası ortaya çıktı
Uzun vadeli planlama yapmak için zihin haritalarını nasıl kullanırım? Baş Konuk Sütunu · Bilgisayar Oyuncağı
Zhou Xun ve Chen Kun TV ekranına dönüp sunaktan mı uzaklaşıyor? "Ruyi'nin Saraydaki Kraliyet Sevgisi" ve "Tiansheng Uzun Şarkısı" nı yayınlamak zor.
Özel ilk sürüm: Kindle kullanan herkes onu kaçıramaz (avantajlarla birlikte)
Model oyun kontrolü: yakışıklı dizi olmak için daha uzun büyür
11 yıl önceki Hong Kong polis filminin devamı, hala Liu Qingyun'un başrolünde. Önceki çalışma Inception'ın Hong Kong versiyonundan engellendi.
Başka bir film gişesi "Deniz Kızı" nı geçti, Zhou Xingchi çaresizdi, netizenler: yeni film geri kazandı
To Top