Geçmişte ve günümüzde, Crossfire on yıl yaşadı ve hem eğlence modu hem de rekabetçi mod büyük ilerleme kaydetti. İlk hayalet modundan günümüzün koca kafasına; tarihi takım yarışmasından sonraki suikast moduna kadar hepsi CF'nin ilkbahar ve sonbahar yıllarını simgeliyor.
Mart ayındaki yeni versiyonda hepimiz iki yeni fotoğrafın gelişini biliyoruz, tuhaf görünse de aslında bir yenilik çağı. Dolayısıyla bugün, strateji veya eğlence hakkında konuşmuyoruz. Sadece oyunun geçmişinden CF spor modunun gelecekteki gelişim geçmişine bakıyoruz.
Bir: Takım Modu
İlk ekip modelinden en özel şeyin harita simetrisi olduğunu görmek zor değil. Elbette "harika çiçekler" yani çöl grisi-tank avcısı da var. Bunun nedeni çöl gri tank avcısındaki pusuda pusuda bekleyenlerin coğrafi avantajının savunucuları ezmesi olabilir. Bu resimde iki taraf Skor genellikle çok farklıdır ve gizlenen kişi temelde kolayca kazanabilir.
Eski nakliye gemisi de haritanın dokusunu daha gerçek ve net hale getirmek için küçük bir yenilikten geçti. Bununla birlikte, haritadaki unsurlar değişmeden kalır; eski nakliye gemisi, saha odasının her köşesinde hala aktif ve keskin nişancının eğitim alanı hala onunla eş anlamlıdır.
Elbette oyunun sürekli gelişmesiyle birlikte takım modumuzun harita menzili giderek genişledi. Daha fazla bunker daha çeşitli oynamamıza izin verdi.Bunların en ünlüsü bir zamanlar sıcak olan "bazalt taktikleri" dir. Ancak bu şekilde bile, takım modelinin doğası değişmedi, yani harita simetrik bir şekil olarak sunuldu ve her iki tarafın da başlangıçta kesinlikle adil bir durumda olmasını sağladı.
Mart ayındaki yeni versiyonda Buz ve Kar Sarayı, araziyi yok edebilecek unsurlar eklediği için bizim için parlak bir nokta olduğu söylenebilir. Sadece görünüşte küçük ölçekli bir değişim deneyimi olsa da, oyunumuzun yavaş yavaş gerçeğe doğru ilerlediğini de gösteriyor. Buz ve Kar Sarayının tahrip edilebilir arazi yapısı (buz tuğlaları) temelde sığınağa yakın, özellikle her iki tarafın sağ tarafındaki buz kapısı, iki tarafın ikinci kata saldırmasını tamamen engelliyor.Yani hangi taraf ilk önce durumu açmak için buz tuğlası arazisini kullanabilir. Avantaj kazandı.
Sadece tahrip edilebilir arazinin oyuncunun gerçekçiliği deneyimlemesi için olduğunu düşünürseniz yanlış olur.Arazinin tahrip olması, haritanın oyunun erken safhalarında asimetrik bir duruma gireceği ve bu zamanda daha fazla taktik olacağı anlamına gelir. Oyuncuların oyunu anlamasını test edecek oyunlarda kullanılabilir.
Geliştirme spekülasyonu
Haritanın simetrisinden yok edilebilir olana kadar, gelecekteki takım modunun artık sınırlamaları olmadığını bulmak zor değil. Uzun süredir devam eden bir takımın bakış açısından, iki taraf, hücum ve savunmayı sınırlama olmaksızın değiştirmeyi seçebilir, böylece takım yarışma modu artık beyinsiz bir mod değildir ve oyuncu hücuma odaklanmaya devam eder. Tüm oyunu daha çeşitli hale getirmek için dönüştürme.
İki: patlatma modu
Patlatma modunun mekanizması hakkında fazla bir şey söylemeyeceğim. Büyük boyutlu harita ve yaşam, oyuncuları patlatma modunda ritmi yavaşlatır. Bu aynı zamanda patlatma modunun cazibesinin bir tezahürüdür.
En eski patlatma modu haritası çok basit ve nettir.AB paket noktasının mesafesi, casusun dikkatli bir saldırı noktası seçmesine izin verir.Bu aynı zamanda savunmacının daha fazla durumda geri savunma durumunda olduğu anlamına gelir, bu da eşleştirilmesi zor Düşmanın büyük ölçekli bir ekip savaşından bir sahne.
Ancak, ilk patlatma modunun genişletilmesiyle, tek noktadan patlatma yavaş yavaş oyuncuların bakış açısına girdi. Oyunun hızının hızlandırılması, bu moddaki en önemli değişikliktir. Pusuda bekleyenlerin önceliği ve C4 patlama süresinin uzatılması oyuncuların bilmesini sağlar Bazen hızlı molanın şaşırtıcı bir etkisi olabilir.
Tabii oyunun sürekli gelişmesiyle birlikte harita dokusunun yeniliği de doğal olarak bunlar arasında yer alıyor.Siyah şehirler ve denizaltılar gibi popüler haritalar belirli bir ölçekte yeniden çalışıldı.Bunların arasında parlak ve karanlık ışık seviyeleri birçok oyuncunun dikkatini çekmesi için ilk kez olmalı. (Tabii ki, birçok oyuncu 5. seviyenin gerçek sahnesini yetersiz konfigürasyonla getiremeyebilir). Bu, çok fazla oyuncunun zihinlerini "yeni" patlatma haritasına adamasına izin vermemesine rağmen, en azından aşina olduğumuz patlatma modunun yavaş yavaş gerçek sahneye girdiğini gösteriyor.
Mart patlatma haritasındaki Samba kasabası, oyuncuların şu anda dört gözle bekledikleri en çok beklenen "ürünlerden" biri olmalıdır. Bu kadar küçük bir yenilikle diğer haritalardan farklıdır. Kapı A'nın arkasında bir surround hoparlör var ve bu hoparlör gerçekten şarkı söyleyebilir. Oyuncular, muhtemelen gerçek hayat sahnelerinin varlığını tamamen simüle etmek için hoparlörlere yaklaştıkça daha yüksek sesle şarkı duyacaklar. Yalnızca deneysel bir yenilik olduğu için, Samba Kasabasının öne çıkan özelliği aynen bunun gibidir, ancak bugünün patlatma modunun giderek çeşitlendiğini ve bize oyun için daha fazla seçenek sunduğunu görebiliriz (C4 rota haritası gibi C4'ü yerleştirmek için kırmızı ve mavi çizgileri seçebilir ve savunmacıya bir şans verebilirsiniz).
Geliştirme spekülasyonu
Patlatma modunun gelişimi herkes için açıktır, şubesi popüler olsun veya olmasın, gelecekteki gelişim yolunu görebiliriz.
Biri oyun modunun değişmesidir.Örneğin, suikast modu ve casus modu, oyunu kazanmak için farklı bir mekanizma kullanarak patlatma modunu daha çeşitli hale getirecek şekilde değerlendirilebilir.
İkincisi, klasik patlatma modunu sürekli olarak gerçekleştirmek.İlk doku güncellemesinden mevcut surround ses efektlerine kadar, her şey hayatımıza yaklaşmakla ilgili.
Yani ister patlatma modu ister takım modu olsun; ister rekabetçi mod, ister eğlence modu, gelişmeye devam ederken hala gençlerimizin anılarına sahipler. Crossfire, oyunculara daha iyi bir deneyim sunmak için sürekli olarak yenilikler yapıyor ve oyuncular da oyunun gelişimine daha iyi motivasyon vermek için sürekli gelişiyor.