Neden her tür cep telefonu düğmesini her zaman elimize alıyoruz?

Yakın zamanda OPPO Reno telefonun arkasındaki küçük bir noktaya aşık oldum, ancak nedeni görünüşü değil.

OPPO'nun resmi tanıtımında, yılın Sony Ericsson Logosuna biraz benzeyen kavisli seramiklerden yapılmış bu yeşil nokta, Reno cep telefonunun tasarımına son dokunuş. Tasarımcı, kameranın ve sırtın çizilmesini önlemek için telefonun arkasını hafifçe tutmasına izin vermeyi umuyor.

Bununla birlikte, gerçekten kullanmaya başladığımda, parmaklarım telefonun arkasına her geçtiğinde, küçük noktayı istemeden ovaladığımı ve onu "ayırma" arzusunun olacağını fark ettim.

Belki bunun arkasında bir sebep vardır.

Benzer bir his bana BlackBerry'deki hareket topunu, Nokia N73'ün ortasındaki küçük joystick'i ve orijinal iPhone'daki fiziksel Ana Ekran düğmesini hatırlatıyor.

Bu cep telefonlarını kullandıysanız, parmaklarınızla bu küçük yerleri aşağı yukarı ovma, kaydırma, döndürme ve bastırma alışkanlığınız var - gözleriniz telefona belirli bir anda bakmasa bile, sadece elinizde tutsa bile, bu davranışlar hala devam edecektir. meydana gelir.

Resim: Giphy

Apple'ın AirPods koruyucu kutusu da bir örnektir. Bazı insanlar tasarım olarak açık kapaklı çakmağa benzer olduğunu düşünüyor çünkü "AirPods koruyucu kutusunun kapağını açma ve kapama" eylemi, ateş yakmak için hazırladığınız işleme çok benziyor.

Önemli olan, bu eylemin insanlara kalplerinin derinliklerinden yavaşça yükselen bir rahatlık duygusu hissettirecek ve hatta zamanla biraz bağımlılık yapacaktır. Bildiğim kadarıyla, pek çok insan sadece tatlı ve net "pop" sesini duymak için sık sık AirPod'ları açıp kapatmayı sever; AirPods koruyucu kutusu bir kenara konulduğu sürece bile, bilinçaltında ellerinde tutacak ve değiştireceklerdir. Birkaç kapağın derecesi.

Yalnızca ürün yapısı açısından bakıldığında, AirPods koruyucu kapağında kullanılan manyetik yapı ve menteşe üzerindeki doğru elastik sönümleme, insanların onu sevmesini sağlayan katalizörlerdir.

Ancak AirPods tasarımcılarının kasıtlı olarak onu stres giderici bir oyuncak haline getirdiğini iddia edemezsiniz. Bu, "kapatma işlemini bağımlılık yapıcı bir davranış haline getirmek" amacından çok yapısal kararlılık hususları içindir.

Benzer şekilde, önceki makalede bahsedilen iztopları, oyun çubukları ve fiziksel tuşlar yalnızca kullanışlı ve kullanımı kolay bir insan-bilgisayar etkileşim aracı olarak tasarlanmıştır.

Ancak, varoluşlarından dolayı yanlışlıkla bazı "gereksiz" eylemler ürettik ve hatta belirli bir alışkanlık edindik ... Bu tam da bu küçük aletlerin ve küçük tasarımların cazibesi.

Bu "gereksiz eylem" in ortaya çıkışı bilinçaltımızdan kaynaklanıyor olabilir.

Resim: Giphy

Freud, psikanalizinde bu görüşe sahipti. İnsan davranışlarının çoğunun bilinçaltı tarafından yönlendirildiğine inanır ve bunu "sezginiz" olarak da anlayabilirsiniz, yani bu kararın nedenini açıklayamazsınız.

Tanınmış bir Japon tasarımcı olan Naoto Fukasawa, bir zamanlar sorulduğunda birçok tasarım ihtiyacının asla gerçekleşmediğine inanıyordu, ancak belirli bir sahneye girdiğinizde veya onu kendi gözlerinizle gördüğünüzde filizleneceksiniz "Bu benim "Ne istiyorsunuz".

İnsanların bir ürünü doğal olarak kullanabileceğini ve sezgiye uyması gerektiğini vurgulayarak, bu tür detayları "bilinçsiz tasarım" ile karşılaştırıyor.

Örneğin, yukarıdaki resimdeki şemsiye için, Naoto Fukasawa, insanların istasyonda beklerken, el çantası gibi ağır nesneleri şemsiye sapına asmaya alıştıklarını, ancak çoğu şemsiye sapının kavisli olduğu için kullanım için uygun olmadıklarını keşfetti. Yerleşim, bu yüzden sadece kullanıcıların bu "bilinçsiz ihtiyacını" karşılamak için sap üzerinde bir oluk tasarladı.

Akıllı telefondaki tasarımın bazı küçük detayları ve interaktif araçlarla değiştirildiğinde, elbette bazı gerçek bilinçaltı ihtiyaçlarımızı yansıttıklarını ve istemeden gerçekleştiklerini düşünebilirsiniz.

Ama bu bilinçaltı zihinleri keşfetmek basit bir mesele değil, bariz acı noktalarından farklılar. Eylemlerimizin çoğu düşünmeden yapılıyor. Bu, tasarımcıların bu çok ince şeyleri aktif bir şekilde anlamalarını ve deneyimlemelerini gerektirir.

İnsan-bilgisayar etkileşimi tasarımcısı Katherine Isbiste, iki yıl önce yaptığı bir çalışmada, insanların iş, toplantı ve sınavlar gibi uzun vadeli faaliyetler sırasında bilinçsizce ellerindeki şeylerle uğraşma alışkanlığına sahip olduklarını keşfetti. Kaygıyı azaltırken zihinsel olarak odaklanmalarını sağlayabilir.

Aynı zamanda, herkesin duyusal uyarımlarını sürdürmek ve en iyi fiziksel durumu sürdürmek için en iyi durumda oldukları ortamı aktif olarak arayacağını söyledi.

Örneğin, bir kamu ofisinde kulaklık takmak, harici paraziti izole etmeyi umuyor; test sırasında, basılabilen veya döndürülebilen bir tükenmez kalem veya bir ataç, bir USB sürücü veya hatta Kablolu kulaklıklar için kulaklık kablosu.

Çoğu durumda, insanlar hazır bulunan bir şeyi kullanma eğilimindedir. Ancak bazı kişiler, insanların bilinçaltı eylemlerini inceleyerek bu zihinsel aktiviteyi kavradılar ve bilinçaltı eylemlerini tatmin edebilecek bazı araçlar tasarladılar.

2016'da Amerika Birleşik Devletleri'nden Antsy Labs, kare zara benzeyen bir oyuncak Fidget Cube tasarladı. Joystick, kaydırma tekerleği ve duvar anahtarını simüle eden düğme gibi her iki tarafta da manipüle edilebilen bir yapıya sahip olan bu yapı, aynı zamanda "Tedavi kaygısı" sloganına sahip ve o yıl Kickstarter'daki en başarılı kitle fonlaması projelerinden biri haline geldi. Bir.

Benzer bir konsepte sahip bir başka ürün de parmak ucu döndürücüdür. Tasarımı daha da basit ve kaba, parmakla döndürülebilen metal bir çark, ancak son derece düşük satış fiyatı ile bir zamanlar büyük e-ticaret platformlarında sıcak bir oyuncak haline geldi.

Başlangıçta bahsedilen akıllı telefonlara ve AirPod'lara dönersek, neden "gereksiz eylemlerin" taşıyıcıları olduklarını anlıyor gibi görünüyor. Belki de sadece geçici kaygıyı hafifletmek istiyoruz ya da bilinçaltı uyarılma nedeniyle bazı küçük eylemler yapmak istiyoruz.Hayatta bulunabilecek araçlar kuşkusuz en iyi çıkışlar. Şimdi, akıllı telefon ekranının dışındaki bazı küçük detaylar Parmak uçlarının yeni favorisi olun.

Ancak günümüzün akıllı telefonları, ister donanım ister yazılım olsun, "yedekli" tasarımı olabildiğince düzene sokuyor gibi görünüyor. Bu nedenle, her türlü sözde fiziksel simgeyi bir kenara attık ve her türlü düğmeyi dijitalleştirip grafik haline getirdik. Birkaç yıl daha bekleyen akıllı telefon tamamen tek bir ekranla kaldı. Tek başına dokunmak parmağımızın bilinçaltındaki "fiziksel duyu" ihtiyacını karşılayacak mı?

Belki de bu ara sıra sürprizler yakında bir nostaljiye dönüşecek.

Başlık resminin kaynağı: Giphy

Flip kameralı telefonun bir üyesi daha, Asus ZenFone 6 piyasaya sürüldü
önceki
En büyük küresel "yıkıcı" şirketlerin listesi ilan edildi ve Didi Xiaohongshu ilk on arasında yer alıyor
Sonraki
Elektrik kesintilerine veda edin, Shaoxing şehir bölgesi ilk kez "elektrik kesintisi operasyonlarını" başarıyla uyguladı
Hangi WeChat avatarı çalışmayı reddedebilir ve arkadaşları taciz edebilir? 30 saniyede yapmak çok kolay!
Bölgemiz, "Yong, Wen, Shao ve Zhou" nun dört yerinde "Karşılıklı Öğrenme ve Karşılıklı İlerleme" ilkokul beden eğitimi seminerleri düzenledi.
AI fotoğrafçılığı MediaTek'in bir sonraki hamlesi olacak Algoritma ile fotoğrafçılık arasındaki sınır nerede?
Longwan'ın Ekonomik ve Sosyal Gelişimine Escort Olmak İçin Mektuplar ve Ziyaretlerin "Yüz Gün Mücadele" Kombinasyonunda iyi bir iş yapın
Sony TV yöneticileriyle röportaj: Sony görsel-işitsel izleyicileri TV kullanıcılarına dönüştüren bir Sony konsepti
Konsantrik, iyi bir zamandır! Lucheng, "basit düğünlere" yardımcı olmak için 30 mutlu etkinlik tüccarı başlattı
Lei Jun, Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı'nı 5G lisansları verdiği için tebrik ediyor, Xiaomi dünyanın ilk ticari 5G cep telefonu üreticilerinden biri oldu
Yiwu'daki bu refah şirketi, engellilerin yaşamın onurunu emekle bulmasına izin veriyor
Güneş Koşulları | Xiaoman: Bülbül Yeşil Söğüt Ağlıyor
Meizu 16Xs cep telefonu değerlendirmesi: tasarım aynı fiyat aralığındaki trendi takip etmiyor
Apple'ın yeni işletim sistemi piyasaya sürüldü: tarihte ilk kez
To Top