World of Warcraft İnanç Avcılığı Araştırması: Delici Atış Yeteneği Araştırması

Bu makale ilk olarak NGA Hunter bölgesi yayınlandı, yazar: sharkyj

Her şeyden önce, mevcut 7.15 revizyonundan sonra avcı, eskisinden daha karmaşık hale geldi. Altın yağın (tek + aoe) yılan akışı yeteneğinin bir önceki düşüşüyle karşılaştırıldığında, birçok avcı yurttaş aynı, fiziksel ve zihinsel olarak yorgun hissediyor ve 715 avcının yeni, tanıdık ve deneyimli avcıları arasındaki boşluk da yeteneklerdeki / tekniklerdeki değişikliklerden kaynaklanacak. büyüyor.

Ancak, Avcı Salonumuzda size yeni fikirler ve teknikler getirmek için hala çok çalışan bir grup çalışkan eski korucu olması sevindirici.

70. seviyede avcıyı oynamaktan şimdi 7.0'ın aralıklı dönüşüne kadar, T big'in öz gönderilerini / matematiksel araştırma ilerlemesini adım adım izledim. 7.15'e gelindiğinde, önce düşen yaprakların deneyimini / ellerini paylaştım ve sonra rüzgarlı Meow Meow Eighteen Palms'a geldim. Çok teşekkür ederim. Böylesine kasvetli bir zamanda hala bir ışık parıltısı var.

Eve yaklaştıkça, delici atış şu anda Avcı Salonumuzda önerilen bir ana akım düşük seviyeli yetenek değil. Bir gün salonda kazara kazayla kazara test ettiğimde denedim. Sonuç

-------------------------------------------------- ------------------------

Bu hasarı gördüğümde gözlerimi parlattı. 500 W'den fazla olan büyük sayı yalnızca 20 katmanlı kemerde + 7 saniyede savunmasız tek atışta nişan alırken gösterildi (yalnızca 400 W'dan fazla), ancak aynı zamanda Yakalanmanın zor olduğunu bilin.

Ama delici ve ateş püskürten hedefi görmek beni yine incitiyor, nasıl bu kadar farklı olabilir. Ben de atışın sıçrama hasarını delme prensibini incelemeye başladım. Bazı yaralanma verilerini herkese göndermeme izin verin.

-------------------------------------------------- ------------------------

-------------------------------------------------- ------------------------

-------------------------------------------------- ------------------------

Delici atış becerisinin açıklamasına göre, ana hedefe% 100, sıçrayan hedefe% 50 hasar vermeli, bu da önceki baraj atışına biraz benzer.

Ancak yukarıdaki testlerin verileri kendi sonucumu tamamen altüst etti.Hasar verilerini bile gördüm.Ana hedefimin neden olduğu hasar konusunda kafam karışmadı bile.Sorunu düşünmek için birden fazla zaman harcadım. Bir düzineden fazla veri kümesini saatlerce test ettikten sonra, sonunda bir dizi doğru sonuca ulaştım.

Sonuç: Sıçrama hedeflerini delme ve vurma hasarı, ana hedefin kritik hasarından etkilenmez ve kritik vuruş oranı, her sıçrama hasarı için bağımsız olarak hesaplanır.

Ve sıçrayan hedefin temel hasarı, ana hedefin hasarının% 50'si kadardır (kritik vuruş hasarının düşülmesi) ve aynı şey 100 atış ve 100 atış periyodu için de geçerlidir (sıçrayan hasar,% 300 patlama hasarı olan 100 atış karakteristiğine sahiptir) (aslında, revizyondan önce ateşleme prensibi budur. Teşekkürler @ Yu Luo Shen Lian, hatırlatma)

Birleşik sonuç:

Şekil 1: Ana hedef hasarı 558 W, 100 atış başına% 300 patlama hasarı düşülür, 558/3 = 186 W (ana hedef) Splash 3 hedef hasarı 186/2 = 93 W Tetikleme koşulu: 100 atış başına% 300 patlama hasarı, sabır ve kolay hasar% 160 -170 %

Şekil 2: Ana hedef hasarı 186 W (kritik vuruş yok) Splash 3 hedef taban hasarı 186/2 * 3 = 279 W (Kısacası, ana hedefin 100 atış ve% 300 hasarla kritik vuruş yapmadığı anlamına gelir) Tetikleme koşulu: 100 % 300 patlama hasarı verir, sabırsız, yetenekli, savunmasızlık tabanı% 100

Şekil 3: Ana hedef hasarı 135 W (kritik değil) Sıçrama 3 hedef temel hasarı 135/2 = 67 W 2 sıçrama hedef kritik 67 * 2 = 135 W Tetikleme koşulu: sabırsız yetenek,% 100 güvenlik açığı tabanı, 100 atış yok

Son zamanlarda, genellikle pirincin toplam hasarının çok yüksek vurulmak istediği ve hasarın iyi bir şekilde soyulması gerektiği bulunmuştur.Eğer düşük seviyeli pirinç el becerisi ve sabırla serilirse ölmüştür.Geçmiş çıngıraklı yılanlar sunaktan çekilir ve izler kolayca etkilenmez. Hasar bonusu, etki ideal değil

yıpranma bir canlı yayındaydı ve Soul Eater'ın DKT 12. katının patlaması + çıngıraklı yılanın toplam hasarı 110w + bu yüzden 12. katın altında bir dizi talent pirinç sipariş etmeye çalıştım:

Bu yetenek grubunu önermek için birkaç çıktı noktasını açıklayın (sadece hasarı alın)

1. Her şeyden önce, canavarlar canavarları topladıktan sonra 4-5 GCD hayatta kalabildiğinde, bu 9.-12. Katın altındaki pirinçtir.

2. AOE düz çekim başlar - çoklu vurgulu çekim-işaretli atış-delici (100 konsantrasyon) - patlayıcı atış (yüz)

3. Tek gövdeli düz atış - Avusturya vuruşu vurgulu atış işaretli atış-delme (100 konsantrasyon) - patlayıcı atış (yüz yüze veya uzun menzilli bombalama, patlatmaya dikkat edin)

4. Aoe düz atışının en güçlü patlaması (100 atış ve 100 vuruş) - çok sayıda vurgulu atış - işaretli atışlar - delici (100 konsantrasyon) - patlayıcı atışlar - çoklu + işaretler (1 + 1) Saniyede 700 W zirvede çekim yapsam iyi olur. yüksek

5. Tek çıkış yöntemi basittir Tek atış 100 atış yaptıktan sonra, tek atış patlayıcı atışı vurur ve Avusturyalı atış + işaret 1 + 1. Yaklaşık 65 ayırın. İki atışa odaklanın ve ilk birkaç saniyeyi vurun Son birkaç saniyede hasar daha düşük olmayacak. Çıngıraklı yılanlar için kullan / al! Otomatik çekim, çıngıraklı yılanlar için Güvenlik Açığı + işaretini doğrudan tetiklemek için makroları kullanabilir, ancak Avusturya çekimleri ve çoklu atışlar yeterli değildir, bu nedenle düz bir el ile başlama alışkanlığını geliştirmelisiniz.

6. Sabır + el becerisi ve 12 seviyenin üzerindeki yüksek seviyeli HP artışı, bu yetenek grubuyla karşılaştırılamayabilir. (Aslında yüzüme ve diğer çılgın köpek takım arkadaşlarıma da bakıyorum)

Not: Ah, söylemeyi unuttum, bu yetenek seti turuncu kıyafetler için o kadar zorlayıcı değil. Becerikli kemer el becerisini çok geliştirir, ancak bu yetenek kemeri setinin sadece pastanın kreması olduğu söylenebilir. Ayakkabılar daha iyi olabilir. Aksi takdirde, kendinizi tartabilirsiniz. Açılışın zamanlaması, patronun yüz atış tutması gerektiği değildir.

Daha fazla teknik / detayı birlikte tartışmak için tüm koruculara hoş geldiniz, birlikte teşvik edelim!

Kısacası avcının bu versiyonunun gerçekten zor olduğunu hissediyorum ama yeteneklerdeki değişiklikler önceki değişmeyen taktikleri ve kıyafetleri eskisinden daha ilginç hale getirdi.Hala çok zayıf olmasına rağmen inanç değil mi?

PSS: Sizinle paylaşmak için zamanım olduğunda verilerin birkaç kopyasını yükleyeceğim.

Nitelik Haritası (Karışım + Aşçılıkta 300 Ustalık)

King of Glory Diamond Deneyimi: Alışılmadık bir yol izlemeyen Sun Shangxiang çılgınca oynuyor
önceki
Overwatch ortak diziliş analizi 38 dönemi: Fransız tavuğu geri döndü!
Sonraki
Karanlık Gece Kalesi'nin tüm BOSS'unu tasvir edin: çorak araziyi sorunsuzca temizlemenize yardımcı olun!
World of Warcraft Dark Night Fortress'teki her BOSS'un çıktı sıralaması, usta nerede?
Gelecek hafta World of Warcraft etkinlikleri: Chun Ge'ye Suramar görevi, ölüme ve sertliğe yapıştırılmış pirinç
Onmyoji, büyük bacaklı kadının doğru duruşunu çağırıyor!
Şarkı söyle ve söyle, çılgınca çiçek açıyor! Zafer Kralı Diao Chan Tanıtım Kılavuzu
World of Warcraft tasarımcısından daha zekiyim! Oyuncu büyüsü turuncu özel efektleri değiştirir
Overwatch Widowmaker Pratik Keskin Nişancı Noktası: Anubis Tapınağı
Hearthstone'un 17 Yıllık Emeklilik Ortamı Tam Kartı hakkında yorum
King of Glory Liu Bangin deneyimi tek başına oyuncular için uygun değil!
Efsanevi iç refah, Blizzard Diablo 20. Yıldönümü Özel Hatıra Parası
World of Warcraft Legion'un ön saflarında savaş muhabirlerinin raporları
Hearthstone Legends 2017 Çin-ABD Hearthstone Arena Tam Kart Ekibi
To Top