Nezha, zaferin kralı

Bu makale ilk olarak Kral bölgesinin NGA ihtişamıyla çıktı, yazar: Seni seviyorum uzaklara gitmiş Dva

Yeni kahraman nedeniyle, bir kişi yeterli deneyime sahip olmayabilir, bu yüzden lütfen ekleyin ve düzeltin, ben de ana binaya entegre edeceğim.

Bir bütün olarak analiz edeyim ve sonra detaylardan bahsedeyim.

Her şeyden önce, bu kahramanın kullanımı çok zor, yönlendirme becerisi yok ve engelli partiler için uygun.

Ama beyin ölümü partisi için kesinlikle uygun değil! Bu, Liu Bang'e benzer, ancak Liu Bang'den daha zor, başka bir taktik uzun mesafe yer değiştirme kahramanıdır. Liu Bang kendi halkına geçtiğinden, Nezha başkalarına da geçti. Muhtemelen sonsuza kadar gitti

Temel özellikler

Bu HP saldırısı ve çifte direnç, standart muharebe tankının gövdesidir ve temsilcisi Xiahou Dun'dur. 15. seviyedeki çeşitli özellikler temelde aynıdır. Bence bu özellik çok iyi, bir suikastçiden çok daha etli, tank saldırısından daha yüksek ve daha esnek.

Beceri analizi

pasif

İki etki, yanma ve sınırlı kan dönüşü, dalao tarafından analiz edilmiştir Bu, çifte bonus ile gerçek bir yanıktır. Temel saldırı tarafından eklenen kavurma, Bian Que ile tamamen aynı olan sihirli bir top etkisine sahiptir, ancak konumlandırma tutarlı olmadığı için sihirli top ekipmanı önerilmez. Tükenme arasında bariz bir fark olmadığını, ancak daha az hasar ve CD azaltımı olmaması nedeniyle bulmaya çalıştım.

1 beceri

Bir dizi aoe becerisi pasif yanma etkisi ekleyebilir, hasar yüksek değildir, CD çok kısadır, ikincil etki hızlanmadır, hızlanma etkisi takım savaşlarında çok yararlıdır ve yavaşladığı için hareket edemez. Genel olarak konuşursak, aydınlık veya karanlık değildir.

ps: Bu becerinin hızlanma etkisi kaçmak için uygun değil, anlamsız

2 beceri

Bazıları bunu söyledi! Bu, kullanımdan sonra önemli ölçüde hasarsız olan, iki saniye süren sihirli bir beceridir. Her şeyden önce, bunun kullanımı 3 türe ayrılmalıdır; yer değiştirme, tutma ve kontrol. Tek tek büyük farklılıklar var.

Yer değiştirme, bu kullanım en yaygın kullanımdır, konumu 2x2 savaşlarda ayarlayın, duvarlardan vahşi canavarlara güvenin, kovalayın ve kaçının. Söylenecek çok fazla bir şey yok

İnsanları tutun, bu çok faydalıdır, savaşırken takım arkadaşlarını bekleyin ve 2 kişi yakaladığında kulenin altından kaçmasını önleyin 1. Şu anda, çıktı almanız ve kontrol etmeniz gerekir, bu nedenle frekans genellikle 1 ila 2 saniye ile ayrılır. Genellikle yanlamasına yerleştirilir! Karşı kulenin altına girmekten kendinizi koruyun! Bu kritik

Kontrol, bu en ilginç olanı. 2'yi arka arkaya iki kez kullanırsanız, tek bir hedefi uzun süre kontrol edebilirsiniz.Bu, karşı suikastçı adc mage ile meşgul olduğunda çok yararlıdır! Kendinizi başkalarını kontrol etmek için kullanmaya eşdeğerdir, bu 1v1'de tamamen faydasızdır çünkü bu şekilde bir çıktınız yoktur. Örneğin alt yolda adc ile yürürseniz, adc karşı taraftaki kanı tüketir.Bunu öldürebileceğini düşündüğünüzde yapabilirsiniz.Pasif olarak yukarı çıkıp ardından 2 kez üst üste yuvarlayabilirsiniz.Adc çıktı alma fırsatını kullanır ve sonra hasarı öldürebilirsiniz.

en önemlisi! Bu becerinin serbest bırakılması çok rahattır ve etrafta otomatik olarak daha az kan bulur, yani bir takım savaşında artık kan bırakmak çok uygundur ve arka sırayı kesmek de çok uygundur.Küçük bir yer değiştirme hedef seçimini değiştirebilir ve tüm yer değiştirmeler bir takım savaşında patlayacaktır.

Büyük hareket

Büyük hamle açıldıktan sonra, resmin tamamı görünür ve ardından Liu Bang gibi, ışınlanacak birini seçer, hedefe nükleer bomba ile vurur ve sonra onu püskürtür. Ayağınızın altında bir daire oluşturun ve çemberle karşılaştığınızda pasif olacaksınız.Mesafe yanmış zırhın menzilinden daha büyük yani bir takım savaşında ölürseniz kesinlikle yardımcı olacak ve tüm insanları yakıp kan dönüşünü sınırlayacaksınız. Ana beceriler! Yaklaşık 3 çeşit kullanım vardır

1. Destek, basit ve net, takım arkadaşları dövüştüğünde hızlı hareket etmelidirler.Kuleden inip tekrar hücum etmesini beklemeyin, dövüşü gördüğünde doğrudan hücum edecektir.

2. Bir grubu zorlamak zordur ve umarım herkes bunu ekleyebilir.LOL oyuncuları bu konuda büyük bir avantaja sahiptir ve durumu kavrama becerisi anahtardır. Açtığınızda, ileri bir pozisyon ve zayıf bir yer değiştirme yeteneği ile doğrudan bir acele olduğunu görebilirsiniz. Toplamak için bir sinyal gönderin.Büyük hareketin pasif durumunda, rakip önemli bir dezavantaja sahip olacak ve büyük hamlenin çemberi gözlemi etkiliyor ve rakibin size bakmasını sağlamak için çok dikkat çekicidir. Arka sırayı korumak için vur. Çok çeşitli durumlar var, lütfen aşağıya yazın, mükemmel olacağım

3. Emri alan diğer taraf onu evimin 2. kulesine itti, koştu, takım arkadaşları yaklaştı ve insanları öldürmek için onunla dolaşmak için 2 yöntemini kullandı. Yoldaki küçük grupta, alt yoldaki atıcı yolda, aceleyle ve sürekli yemek yiyor. Bunu da ekleyebilirsiniz

ps: Dikkat! Büyük hareket çok risklidir. Bazen bir ışınlanma hedefinizin olmadığını ve ışınlanamayacağınızı görürsünüz. Açtıktan sonra, hedef seçimi hızlı olmalı ve seçim süresi uzun değildir. Bu yeterli olmalıdır.

Kombinasyon işlemi:

1'e 1, 1 olduğu ve 1 kullanıldığı ve ulaşılamıyorsa 2 kullanıldığı anlamına gelir.Söyleyecek bir şey yok.

İnsanları tutuklamak için büyük hamlelere güvenmeyin, 1 ve 2'yi sadece 2'yi geçerek düz bir şekilde a.

Sırayı yakaladıktan sonra ilk 2 olur ya da geri itmeden dolayı mağlup olmayabilir.

Bir takım savaşında, önce yolun karşı tarafındaki kilit konumu hızlandırın ve ardından 2 böylece onun arkasında olacaksınız ve takım arkadaşlarıyla uzun bir mesafe elde edeceksiniz.

Rün seçimi

Nezha'nın ana tek çıkışı düz a'dır ve genel hasar pasiftir, bu nedenle rün seçimi için zor bir gereklilik yoktur.

Genel rune; kötülüğün kaynağı, Hawkeye, avlanma (yüksek bireysel hasar, düşük grup hasarı)

Özel rune; Inheritance, Hawkeye, Concealment (pasif hasar ilk mat arttı, erken aşamada tüketilebilecek hasar çok acı verici ve son yerleşim hasarı daha önemli olacak)

Konumlandırma

Becerilere, aoe'ya ve bonusların sayısına bakarak, takım oluşumu için kullanıldığını biliyorsunuz. Takım savaşlarındaki performans gerçekten çok iyiydi, direnip dövüşebiliyordu ve Zhao Yun gibi sakatlıktan kaçınmak çok zorlaşıyordu. Takımın önünde durduktan sonra küçük bir tüp kan kaybettim. Sarma işleminden sonra arka sıranın çıkışı yoktur.

Uygulama kapsamı: stratejik kahramanlar, çok işbirlikçi ve işbirliğine yatkındırlar.Seviye ne kadar yüksekse, o kadar güçlüdür.Üst bölüm için uygun değildir

Bunlar oynadığım iki oyun, takım arkadaşlarımdan biri direk, uçtuğumda ne yapmalıyım, kaybettim. İkinci takım arkadaşı pek iyi oynamadı, ancak desteği biliyorlardı ve zafer kazanmak için birkaç yüksek kaliteli takım savaşı oynadılar.

Takım arkadaşınız Nezha Fei'yi gördüğünüzde acele edin Nezha Keng büyük ölçüde takım arkadaşının çukurundan kaynaklanıyor.

World of Warcraft 7.2 tüm profesyonel epik binekleri ortaya çıktı!
önceki
Bin aramadan sonra dışarı çıkın! World of Warcraft Magic Saber, Gul'dan yenilerek elde edilebilir.
Sonraki
World of Warcraft Census 84: 7.1.5 çevrim içi, DH artar ve avcılar azalır
King of Glory Diamond Deneyimi: Alışılmadık bir yol izlemeyen Sun Shangxiang çılgınca oynuyor
World of Warcraft İnanç Avcılığı Araştırması: Delici Atış Yeteneği Araştırması
Overwatch ortak diziliş analizi 38 dönemi: Fransız tavuğu geri döndü!
Karanlık Gece Kalesi'nin tüm BOSS'unu tasvir edin: çorak araziyi sorunsuzca temizlemenize yardımcı olun!
World of Warcraft Dark Night Fortress'teki her BOSS'un çıktı sıralaması, usta nerede?
Gelecek hafta World of Warcraft etkinlikleri: Chun Ge'ye Suramar görevi, ölüme ve sertliğe yapıştırılmış pirinç
Onmyoji, büyük bacaklı kadının doğru duruşunu çağırıyor!
Şarkı söyle ve söyle, çılgınca çiçek açıyor! Zafer Kralı Diao Chan Tanıtım Kılavuzu
World of Warcraft tasarımcısından daha zekiyim! Oyuncu büyüsü turuncu özel efektleri değiştirir
Overwatch Widowmaker Pratik Keskin Nişancı Noktası: Anubis Tapınağı
Hearthstone'un 17 Yıllık Emeklilik Ortamı Tam Kartı hakkında yorum
To Top