"Diablo: Ölümsüzlük", Blizzard'ın gelişim tarihinde bir dönüm noktası olabilir.İster iç kültürde olumlu bir değişimi teşvik etmek ister batmaya devam etmek için ısrar etmek, yönetimin zihninin arasındadır.
Bu yılki Blizzard Karnavalı'nın final projesi olarak, mobil oyun "Diablo: Immortality" duyurusunun oyuncular arasında patladığı söylenebilir. Basın zamanı itibariyle, bu çalışma için resmi YouTube videosundaki "adım" sayısı 430.000'i aştı ve bu, Blizzard'ın klasik IP'siyle yeni bir çalışma için hayal bile edilemeyecek bir sayı.
Eski "Diablo 2" yapımcısı Mark Kern'in Twitter'ı da ele geçirildi ve dizinin birçok hayranı ona bu olayla ilgili görüşlerini sordu. Mark cevapladı: "Bunu söylemek istemememe rağmen, ama gördüğünüz gibi Blizzard artık oyuncuları anlamıyor. Aslında" Diablo "nun mobil versiyonunda bir sorun yok. Ben de bir versiyon yapmak istiyorum. Mobil oyunlar. Asıl sorun, Blizzard'ın bunu oyunculara sunma yöntemi ve beni şaşırtan çok sayıda olumsuz eleştiriye verdiği amatör tepkidir.Bir zamanlar Blizzard gerçekten oyuncu odaklı bir şirketti. "
Mark, karnavaldaki "Diablo: Immortal" fragmanının sonundaki Diablo serisinin gelecekteki gelişim planını dört gözle bekleyen bir tanıtım videosunun daha gerçekçi bir sunum olması gerektiğine inanıyor. Durum bugün olduğu yerde olmayabilir. . Sonuçta, herkes, oyuncuların gerçekten bekledikleri şeyin, bir mobil oyun değil, PC'de oturum açabilen ortodoks bir devam olduğunu anlayabilir (ve canlı denemeden gelen geri bildirimlere göre, bu oyunun kalitesi aslında oldukça ortalama). Blizzard ya bu kadar kötü eleştiriler beklemiyordu ya da tahmin etti ancak herhangi bir yanıt planı yapmadı, bu gerçekten hayal kırıklığı yaratıyor.
Mark Kern de bazı kişilerin olayı oyunculara atfetmesinin kesinlikle yanlış olduğunu söyledi.Son tahlilde bu, oyun üreticisinin PR'daki büyük bir başarısızlığı ve arkasındaki kaynağın Blizzard'ın uzun yıllar süren küstahlığı olduğunu söyledi. "Oyuncuları en iyi biliyoruz" kültürü, uyanma zamanı.