Solda Tinker Bell, sağda çiftçilikle meşgul, "Doraemon Çiftlik Hikayesi" gerçekten güzel kokulu

"Random Story" yi en son ciddiye aldığımda, "Random Story Ore Town Friends" GBA dönemine geri döndü. 2D basit tarzı şimdi bile çok rahat, kullanımı kolay çiftlik yönetimi öğeleri ve taze müzik Onu kalbimdeki tanrılardan biri yapmaya yetiyor.

NDS döneminden beri "Rancho Story" serisini hiç oynamadım. Bunun başlıca sebebi kişisel nedenlerden kaynaklanıyor: NDS ve 3DS platformlarında "Rancho Story" oyununun tarzını sevmiyorum. İyi görünüyor, belki 2 boyutlu dünya benim için daha uygun. Kaba 3D'yi seçmek yerine, "Stardew Valley" gibi geleneksel olmayan retro tarzı bir iş oyununu tercih ederim. "Wild of the Wild" dışında, Switch'te geçirdiğim en uzun süre Stardew Valley'de ekim yapmaktı.

"Doraemon Çiftlik Hikayesi" duyurulduğunda ilk bakışta oyun ekranından büyülenmiştim, "Doraemon" çizgi roman karakterlerinin iyileştirici ortamını takiben resim stili suluboya resmine benziyor ve orijinal işine dönüyor. Elementler. Demo versiyonunu bir süre oynadıktan sonra, belki bu oyun gerçekten bir hit haline gelebilir.

"The Ranch Story" nin "Doraemon" veya "Doraemon" un etkisinin "The Ranch Story" nin klasik oyununu "ovduğunu" söylemek zor. Bu ikisinin kombinasyonunun etkisinin, herhangi birinin tek başına çalışmasının etkisinden kesinlikle çok daha güçlü olduğunu söyleyeyim.

Oyunun hikayesi çok basit, ücretsiz araştırma yapan Nobita, keşfedilmemiş bir bitki yetiştirip ekmeyeceğini merak ederek yanlışlıkla bir tohum keşfetti. Tohum bir anda büyürken, kuvvetli rüzgar Nobita ve arkadaşlarına gökyüzüne doğru eşlik ederken, Doraemon'un eski sorunu çözüldü: Aceleyle işe yarar bir sahne bulamadı, bu yüzden tüm malzemeleri attı. Çıktı.

Grup uyandığında kendilerini kocaman ağaç köklerinin yanında yatarken buldular ve tamamen yabancı bir dünya ile karşı karşıya kalacaklardı. Doraemon'un sahne malzemeleri de rüzgar tarafından uçurulduğu için, Nobita ve diğerleri doğal olarak orijinal dünyaya dönemediler ve içine düştükleri dünyanın bir kuralı var - çocukların da çalışması gerekiyor. Küçük kasabada yaşayabilmek ve kayıp eşyaları bulabilmek için Nobita ve diğerlerinin çalışması gerekiyor.

Ana amacı çiftliği yönetmek olan "Random Story" serisinin aksine, "Doraemon Ranch Story" nin amacı daha net, yani Doraemon'un kayıp eşyalarını, günlük yaşamı çalışma yoluyla sağlamak temelinde keşfetmeye ve kurtarmaya devam etmek. , Eve dönüş yolu arıyorum.

Demo versiyonunda, Nobita'nın belediye başkanı tarafından belirlenen mahsulleri üç gün içinde hasat etmesi gerekiyor ve süre dolduktan sonra deneme sona erecek. Oyunun açılış animasyonunun tanıtımına göre Nobita, aralarında Doraemon sahne olabileceği şehirdeki çeşitli NPC'lerin anlattığı görevleri tamamlayarak özel eşyalar elde edebiliyor. Demo versiyonunda, belediye başkanının Doraemon'un "Köstebek Eldivenleri" ni tuttuğu ve malzemeleri Nobita'ya vermenin çok çalıştığını söylediği bir hikaye var.

"Doraemon Çiftlik Hikayesi" stili, insanların aşık olabileceği ilk unsur olmalıdır. Enfes suluboya resim (biraz elle boyanmış görünüyor) stili, oyunun canlandırıcı ve iyileştirici ayarlarını, 3D modellemeye dönüştürülmüş olarak vurgular. "Doraemon" un rolü buna aykırı görünmüyor.

Görüş alanını ayarlamak için sağdaki joystick'i itin. En uzağa ayarladığınızda, resimdeki ayrıntıların özellikle zengin olduğunu görebilirsiniz: çiçekler ve ağaçlar rüzgarla sallanıyor, akıntı aşağı akıyor, vahşi doğada böcekler var, bacadan çıkan duman halkası bile dinamik Evet, bu diğer dünyayı daha dinamik hale getirin.

Binaya girdikten sonra "yığılmış" odalara daha da şaşırdım.Aşağıdaki resim evlerden birinde sadece küçük bir ev, dağınık görünüyor ama ait olduğu karakterlerin özelliklerini doğrudan gösteriyor. Daha da önemlisi, bu kadar çok ekran detayı olsa bile, oyun çok kararlı çalışıyor.

Bu çalışma sesin tamamını içermiyor. Karakter konuştuğunda, basit ton parçacıkları ve cümleleri olan ses aktörleri olacak ve karakterlerin 2D ifadeleri ekranın her iki tarafında görünecek. Farklı diyaloglar ile çeşitli ifadeler olacaktır, ancak maalesef bu 3B karakterin yüzüne yansımamıştır. 3 boyutlu karakter sadece bir ifadeyi sürdürür, ağzını açmaz ve sadece konuşurken fiziksel hareketler yapar.

Çiftlik yönetimine gelince, "Doraemon Çiftlik Hikayesi" serinin en saf oynanışını hala koruyor. Oyunun haritası oldukça büyük, 16 adet hareket ettirilebilen alan var ve her alanın içeriği farklı. Güçlü "Any Gate", Nobita'nın çiftliğinden diğer alanlara doğrudan ışınlanabilir (Herhangi bir kapının ışınlanmak için bir haritaya ihtiyacı vardır, Nobita'nın sadece küçük bir şehir haritası vardır) ve ışınlanmanın okunması neredeyse hiç zaman almaz. Ayağınızla başka bölgelere koşmayı seçerseniz, her bir anahtarı okumak yaklaşık 1 saniye sürer, bu da hiçbir etkisi yoktur.

Yukarıdaki şekilde görüldüğü gibi, oyundaki oyuncu ile ilişki geliştirebilen NPC'ler harita üzerinde kabataslak taslaklarını gösterecek ve ayrıca karakter tercihleri sayfasında pozisyon da verilecektir. Bununla birlikte, her alanın büyük ölçeği nedeniyle, NPC'nin doğrudan nerede olduğunu bulmak istiyorsanız, yine de her eve bakmanız gerekir.

Her zaman olduğu gibi, NPC'lere hediye vermek, tercih edilebilirliğinizi etkileyecektir. Yolda yürürken aç olduğumu söyleyen Shizuka'yı gördüğümde, elimde topladığım patatesleri ona verdim, çok mutlu görünüyordu, ancak şu anki iyiliğini etkilemedi.

Ekim sürecine gelince, sınırlı süre nedeniyle sadece en temel içeriği deneyimledim. Ağaç kesme, taş kırma ve ot ayıklama gibi üç temel işlem değişmeden kaldı: Çapalama, tohum ekme, sulama, hasat ve nakliye işlemleri değişmeden kaldı. Aradaki fark, Doraemon bana ekinlerin daha hızlı büyümesini sağlayan bir torba özel gübre ve iki dakikada enerji kaybedemeyen iki torba yiyecek verdi.

Bir bakkaldan böcek yakalayan bir ağ satın aldığınızda, böcek gördüğünüz herhangi bir yere gidebilir ve onları yakalayabilirsiniz.Bu böcekler aptaldır ... Onları yakalamak için sadece A'ya basın ve çok paraya satılabilirler.

Önemli madencilik bağlantıları dizisi doğal olarak çok az değildir. Kazmayı aldıktan sonra, en kuzeydeki madene gidin ve sonuna kadar kazın. Kazmanın yetersiz seviyesinden dolayı, demo versiyonu yalnızca iki seviyeye kadar kazabilir, ancak şu anda bakır madenleri, böcek fosilleri ve diğer malzemeleri kazmak zaten mümkün.

Demo versiyonunun bana deneyimle ilgili bir sorun olduğunu hissettirdiğini söylüyorsam, sırt çantasının kapasitesinin gerçekten sınırlı olmasıdır. Sadece bir şey alın ve dolu olacak. Keşfetmeye devam etmeden önce eve geri dönüp saklamalısınız.Neyse ki, herhangi bir kapı varsa, koşması çok uzun sürmez. Umarım sırt çantasının resmi versiyonunun ilk kapasitesi daha büyük olabilir. (Kullanıcıların hatırlattığı gibi, markette her biri 6000 yuan sırt çantası var, üç günde 6000 kazanmak çok zor ...)

Sadece üç günlük oyun içi süre içinde, yalnızca küçük bir içeriğe kısa bir süre dokundum. Çok fazla Doraemon aksesuarına dokunmadığım için demo sürümünün işletim deneyimi hala seri çalışmalardan çok farklı değil. Tanıdık Doraemon ve diğer karakterlerin böylesine canlı bir resimde hareket ettiğini görmek yeterli. Resmi versiyonun içeriği daha zengin olabilirse, onu satın alan gerçekten daha az oyuncu olmayacak.

Not: "Doraemon Ranch Story" nin resmi gerçekten çok rahat. Sadece telefonu kapatıp BGM dinleyip manzarayı seyrederek bütün gün izleyebilirsiniz, çok lezzetli!

Intel, Athena Projesi'nin hedef özelliklerini açıkladı: 100'den fazla ortağıyla dört ürün açıklandı
önceki
Macera dolu rüyaya adanmış coşku dolu! 2019 Ali Dabei Hattı başlıyor ~
Sonraki
10nm nimet! COMPUTEX 2019 Intel, 10. nesil Core işlemciyi piyasaya sürdü
190604 Arkeolojik Guapinonun Şirin Üfleme Masası Bir çocuğun bir çocuğun Yazisi olması gerekir
Tibet'i benim gördüğüm gibi mi görüyorsun?
Japon oyuncular yeni nesil PS için en çok hangi özellikleri ve geliştirmeleri dört gözle bekliyorlar?
Dunshan'ın tüm atıcıları zapt ettiğini kim söyledi? King of Glory KPL oyuncusu Huang Zhong, rutinleri korkusuzca öğretiyor
Mavi gezegendeki son saf toprak parçası, işte hayallerinizin Daocheng Aden'i
"Batan Şehir" yeni fragmanı yayınlandı, dokunaç canavar nihayet ortaya çıktı
190604 Yibin "Extremely Tricky" ile çekim Reuters serbest bırakıldı, Yixing kaslarını göstermek için ceketini çıkardı
Intel, Ice Lake işlemcilerini resmi olarak piyasaya sürdü: 10nm gecikmiş durumda
Japonya'da haftalık oyun / donanım satışı 20195,13 5,19
King of Glory: Experience server AA canavarları cezalandırılacak, single'lar her yerde kutlanacak ve resmi sunucu güncellemesini dört gözle bekleyecekler
190604 O büyük köpekbalığını bırakın! Yixingin omuzlarına yalnızca biz güvenebiliriz
To Top