Kime tezahürat yapıyorsun E-spor yarışmasının cazibesi nerede?

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Xie Xiaofeng, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

1999 UEFA Şampiyonlar Ligi finalinde, kamera titrerken, Solskjaer'in ekrandaki ayak parmakları sert bir şekilde vuruldu, bir futbol voleybolu attı ve Bayern'i gol attı. Triple Crown'un zafer sevinci, elektromanyetik dalgalarla dünyanın tezahüratlarını uyandırdı. Gençken kanepede uzanıyordum, futbolun ayak hareketlerini pek bilmesem de heyecanlı bir alkışla bağırdım.

Manchester United, futbol tarihinde klasik bir efsane olan sezonun üçlü tacını taçlandırdı

On sekiz yıl sonra, 4 Nisan'da Şangay Doğu Sporları Merkezi. İG ekibi 3: 0, OG takımını ezip DOTA2 Asya Davetiyesi'nin kupasını kaldırdığında, olay yerine bağırdım, o anda benim kadar heyecanlı oyuncu eksikliği olmadığını biliyorum.

Neden, rekabetçi oyunlar seni ve beni her zaman çok etkiliyor? Cazibesi nerede?

E-sporu seven tüm oyuncuların bu hissi yaşadığına inanıyorum: bazı insanlar artık oyun oynarken tanıdığınız kişiler değiller. Bir zamanlar cana yakın tavır, bir anda bir dizi küfüre dönüşebilir ve geçmişteki nezaket, bir anda üçlü bir kaliteye dönüşebilir. Bu garip bir fenomendir, ama aynı zamanda normal bir fenomendir. Güçlü rekabet doğasına sahip e-sporlar, simüle edilmiş bir savaş alanı gibidir ve oyunu ciddiye alan oyuncular, bu savaş alanında daha güçlü bir oyun ikamesi hissine sahip olacaklar.

Bilgisayarın önünde otururken kaç tane zarif bey görünüşünü değiştirir?

Kahramanınız GANK olduğunda, koruduğunuz harabeler çöktüğünde, hissiniz sadece bir oyun kaybetmek değildir. Spider Solitaire'ı kaybetmek ve DOTA'yı kaybetmek kesinlikle tamamen farklı iki duygudur.Anahtar fark ikame gücünde yatmaktadır.

E-spor yarışmaları için, çünkü oyuncular oyuncularla aynı deneyime sahiptir. Hepsi GANK, kafadan vurulmuş ve devrilmişti, böylece kendilerini yere koyduklarında, oyuncular oyunu kazanmanın gerginliğini ve neşesini ve zorluğunu anlayabilirler. Bu empati, oyuncuların e-spor oyunlarına tam olarak katılmalarını sağlar.

Sahadayken duygular seni zorluyor, ses kısıklığı olağandır

Elbette sahadaki oyuncularla ikame duygusu dışında yeterli olmaktan uzak. Empati, oyuncular arasındaki etkileşime de yansır. Bu zihinsel aktiviteyi tarif etmek istiyorsanız, "trendi takip edin" kelimesinin en gerçekçi terim olabileceğini düşünüyorum.

Geleneksel sporları bir benzetme olarak ele alın: Bir top oyunu sahnesinde oturduğunuzda ve bayraklarla bağıran ve dans eden gömleksiz insanlarla çevrili olduğunuzda, Diaoyutai'de dikkatiniz dağılmadan hala oturabileceğinizi hayal edin.

Rogers'ın kişilik teorisinde, bir kişinin yaşadığı dış çevrenin verdiği algı ve değişiklikler, kendini şekillendirme sürecini etkileyecektir ve bu aynı zamanda bir kişinin kendini tanıması için vazgeçilmez bir araç ve yoldur. "Pencerenin dışındaki şeyleri duymuyorum ve sadece bilge kitapları okuyorum." Aslında, hem okul günlerini yaşamış olan hem de ben için, bunun son derece zor bir şey olduğunu kolayca bilebiliriz. Çevre insanları belirler ve insanlar çevredeki çevreyi etkilemeye devam eder. Empatinin etkisi altında, sahadaysanız heyecanlı değilseniz size yardım edemezsiniz.

Atmosferin itici gücü sadece yanınızdaki kişinin yüksek sesle bağırması ya da erkek arkadaşınızın Amway'e deli olup olmaması değildir. Son yıllarda, oyun canlı yayın endüstrisinin müreffeh gelişimi, gerçek zamanlı baraj etkileşimini oyuncular için etkili bir iletişim aracı haline getirdi. Çeşitli sanal toplulukların varlığı da duygusal katarsis için uygun çıkışlar bulmuştur.

Barajın varlığı, çevrimiçi izlemeyi daha etkileşimli ve eğlenceli hale getiriyor

Bir e-spor maçını izlerken, oyuncular barajda "Strong Invincible" oynayabilir veya harika bir anda ekranı dolduran "666" tarafından kendilerinin ateşlenmesini bekleyebilirler. E-spor oyunuyla ilgili toplulukta, en aktif zaman periyodu her zaman büyük maç sırasında ve sonradır. Bu süre zarfında oyuncular duygularını çeşitli şekillerde ifade ederler.

Örneğin, şakalar ve saplantılar, oyuncuların duygularını dışa vurmanın en parlak yoludur. LGD'nin Ti6'daki zayıf performansı, tüm Dotaer'ların "Harbin Birası Birlikte" yi hatırlamasına neden oldu ve Tyloo'da Major'ı geçmenin pişmanlığı da oyuncuların onlara pek de iyi olmayan bir isim vermesine neden oldu: "Dan La".

Neden bu kadar çok e-spor yarışması var? Aslında, bir tür duygusal katarsis olarak, stalk oynamanın kendine özgü bir anlamı vardır.

E-spor yarışmaları, alay etmek, ağlamak veya sevinmek, şu anda on milyonlarca gencin kalbini etkiliyor. Yeteneklerinin anlayacağı bir dil yaratmak için kendi yöntemlerini kullanıyorlar ve argo benzeri iletişim onları kimlik ve aidiyetle dolduruyor. Bu çember artık genişliyor ve mobil e-sporun eklenmesi e-sporun kapsamını genişletti. Aynı zamanda kitlelerden ayrılan e-sporu da e-sporun kucaklaşması haline getiriyor.

Taraftarlardan oyunculara kadar geleneksel sporlarla karşılaştırıldığında, "heyecanlarını dışa vurmanın" kendilerine özgü yolları da var. Klose gol attıktan sonra takla attığında Neymar kıyafetlerini çıkardı ve hayranlara yakından sarıldı. Bu özel kutlamalar, tüm dünyadaki hayranların kanını defalarca ateşledi. Olay yerinde bayrak sallıyor ve boğuk bağırıyor olabilirsiniz ya da geç saatlere kadar oturup televizyon karşısında oturup, zafer anında elinizde patlamış mısır sıkabilirsiniz.

Hem neşe hem de üzüntünün açığa çıkması gerekiyor E-sporun katarsisi, internette baraj gibi fiziksel bir yola dönüşürken, geleneksel sporların katarsisi yarışmacıların veya izleyicilerin fiziksel hareketlerinde daha canlı bir şekilde ifade ediliyor.

Ancak, e-spor yarışmalarının geleneksel sporlar kadar heyecan verici olması neden zordur?

Her şeyden önce, tek tip geleneksel sporlarla karşılaştırıldığında, e-sporun karmaşık olayları düzensiz görünüyor.

Büyük e-spor şapkasının altında, çok hatlı kontrollü "StarCraft 2" ve kullanımı kolay "Glory of the King" dahil olmak üzere çeşitli oyun projeleri karmaşıktır. Geleneksel sporlar dünyayı birinci sınıf futbol ve basketbolla kasıp kavururken, e-spor henüz küçümseme zincirinde hayatta kalmak için mücadele etmemiştir.

İkinci olarak, e-sporun beğenilmesi de hedef kitlesinin genişliğini belirleyen önemli bir konudur. Örneğin, DOTA2'nin yüksek zorluk ve rekabetçi doğası nedeniyle birçok oyuncu zaten ikinci sıraya çekildi ancak satın alınması gereken kitaplar satın alındı ve izlenmesi gereken oyunlar yine de alkışlayacak ve bağıracak. Ancak bu sert kullanıcılar dışındaki oyuncular onu satın almıyor gibi görünüyor. Ve lütfen burada ülkemizdeki küçük bir grup insan olan "oyuncular" dan bahsettiğimi not edin. Küçük bir insan grubunun başka bir küçük parçasını alarak, ölçeği hayal edilebilir.

DAC sahnesinde şaşırmıştım: genellikle hiç insan yok, neden bu kadar çok insan oyuna geliyor? Birçok oyuncu zaten sadece oynayabilecekleri bir durumda

Takdir, e-spor derken kaçınılamayacak bir konudur. Şaşırtıcı bir e-spor mucizesi yoksa, ruh halinizi yönlendiren bu haykırışlar ve "666" nasıl olur, bu nedensel bir sorundur. Aslında, RTS'nin e-sporun ana akım olduğu ilk günlerde, e-sporu anlamanın maliyeti gerçekten çok yüksekti. Her iki tarafın da Timing'in ele geçirilmesi, farklı silahların ve hatta zırhların kısıtlanması hakkında çok fazla bilgisi var. Ve çok ayrıntılı olmayan oyun grafikleri de pek çok çekirdek olmayan oyuncunun onlara alay etmesine neden oluyor: Bu tür çocuk oyunlarının nesi bu kadar iyi?

Oyunun önceki kaydına ve yayınına bakıp ardından çeşitli e-spor etkinliklerindeki mevcut en iyi yarışmalara baktığımda, yardım edemem ama e-spor yarışmasının gerçekten çok geliştiğini iç çekiyorum.

Erken aşamada nispeten geriye doğru atış teknikleri durumunda bile, oyuncuların çok hatlı operasyonu bile etkinliğin yayını için büyük bir zorluk haline geldi. Profesyonel olmayan yorumlama, oyunun kendisini anlamanın maliyeti ve sonsuz gecikmeli canlı yayın, erken e-spor yarışmalarının gelişimine birçok aşılmaz dağ getirdi. Şimdiye kadar bile, DOTA oyunlarında hala daha yüksek maliyet anlayışı sorunu var.

Kuleyi neden ittin?

Bu kahraman nedir ve bu yetenek nedir?

Bu öğenin nesi var?

E-sporu anlamak için, hala çok fazla ev ödevi yapmanız gerekiyor, bu da e-spor ve geleneksel sporların aslında izleme açısından açık bir boşluğa sahip olmasını sağlıyor. Ancak e-spor bunların hepsi değil FPS oyunlarının lideri olan CS: GO çok daha basit. Belirgin bir konum ayrımı, göz alıcı terörle mücadele temaları, kafalarını yeni vuran keskin nişancılar veya bir dakikalığına köşede kalan "Eski Yin B" yok, bunların hepsi e-sporun takdirini ve beğenisini büyük ölçüde artırıyor. Evrensellik:

Herkes e-spora katılabilir ve herkes harika bir cinayet için tezahürat yapabilir.

E-sporun belirli bir izleme eşiği vardır ve anlama maliyeti azalır.CS: GO gibi projelerin en büyük izleyici kitlesinin duygularını çekmek ve harekete geçirmek açıkça daha kolaydır.

CS: GO'yu anlamanın maliyeti çok düşük ve aynı zamanda seyircilerin duygularını harekete geçirmek de en kolay olanı

Bir kişi harika operasyon nedeniyle kayıtsızsa, muhtemelen anlamadı. Ve eğer dans ederse, en azından e-sporun cazibesini takdir etmelidir. Oyuncuların e-spora en büyük ölçüde nasıl katılmalarına izin verilir, izlemeyi nasıl iyileştirir ve oyuncuları anlama maliyetini nasıl düşürür, ana DOTA oyunlarının hala "basit ve kaba" FPS oyunları gibi öğrenmesi gerekir.

Ama sadece oyun karakterlerinin elektronik ekranda sallanması ve öldürülmesi gerçek arenadaki dövüşten çok daha az yoğun. Bu nedenle e-spor, görüntüleme açısından geleneksel sporlardan her zaman daha zayıf olmuştur. Ancak bir sorun varsa, her zaman bir çözüm olacaktır. İster artırılmış gerçeklik olsun, ister gelecekte giderek gelişecek VR sistemi olsun, bize büyük umut veriyor. Belki e-spor gerçekten virajı geçmeyi başarabilir.

Oyunun kendisinin probleminden bahsettikten sonra insan vücuduna dönüyoruz.

Empati, bu makalede kaçınılmaz bir konudur. Empati ile hareket eden oyuncular, e-spor yarışmasına ve tüm yarışmaya katılan oyuncuları tanıyacaktır. Ve teknolojiye tapınmaya atfedilebilecek bu dürtü, insanların güçlüleri özleme içgüdüsüdür.

Olimpik sloganın dediği gibi: "Daha yüksek, daha hızlı, daha güçlü." Her zaman peşinde olduğumuz şey mükemmellik ve dönüşümdür, ister oyuncu ister yoldan geçen biri olun. Sadece 0.03 saniyelik bir yanıtla bir kafa vuruşu gördüğünüzde ve son saniye geri sayımda C4 bombasının parçalandığını gördüğünüzde duygusal olacak ve kendinizi kontrol etmeniz zor olacak.

Kör keskin nişancı meleği hatıra grafiti, oyuncuların becerilerinin resmi olarak tanınmasıdır

Bu psikoloji daha geniş bir ortamda tartışılacaksa, yakınsama psikolojisinin etkisi altındaki sosyal anaakımın pozitif enerjisi, kuşkusuz insanların çoğunluğu tarafından tanınmaya değer ana temadır. E-sporda asla pes etme ve ileriye gitme ruhu aslında geleneksel spor oyunlarında basketbol, futbol ve sprint gibidir. Sadece bir e-spor olarak bir taşıyıcının yerini aldı.

Seyirci ve bilişsel zorluk gibi konuları bir kenara bırakırsak, e-spor gerçekten de yavaş yavaş geleneksel sporlara ruhsal miras açısından yaklaşmaktadır.

Antik çağda nehirlerdeki ve göllerdeki kılıççılar, Yasak Şehir'in tepesinde kılıçlarını düello yapmak için kullanırlardı, kılıçların gölgeleri yoğundu ve izleyiciler nefessiz kalıyordu. Yeşil sahada, futbol tek odak noktasıdır ve her voleybol, kalp atışlarına dokunur. E-sporda, karşıt tarafların silahları ellerindeki fareyle değiştirildi ve Fang Qiu, on metreden daha uzaktaki ekrana çarptı. Çağlar boyunca, bu taşıyıcılar değişti ve değişti ve sabit olan tek şey güçlü olana olan özlemimiz ve kendimize olan umudumuzdur.

Sonunda, e-spor oyunlarını izlerken neden bu kadar heyecanlıyız? Bence belki de sadece kalbimizde ortak bir hayalimiz olduğu için, daha iyi ve daha güçlü insanlar olmak istiyoruz, hepsi bu.

Gençliğimi hiçbir bıçak telafi edemez, ama hala bir geleceğin var

Burning'in 29 yaşında bir kupa ile dünyanın zirvesine çıktığı sırada kaç kişinin gözyaşı döktüğünü hala hatırlıyorum. Bu gözyaşları, gençliğimin anısı ve rüyamın anısı nasıl daha az olabilir?

25 saniye kaybettikten sonra Nike en iyi "reklamı" kazandı
önceki
Savaş alanını canlandırmak: Yağmur ormanı haritasında kötü caddede 6 nesne! Listede 5.56mm mermi var
Sonraki
RNG, oyunu kaybetti Wang Sicong, ateş gücünü çekmek için gök gürültüsü yapma girişiminde bulundu ve bir kişi RNG yorum bölümünün stilini değiştirdi
Changan'ın sürücüsüz siyah teknolojisiyle donatılmış yeni CS75'i, üç yeni ürün olan Pekin Otomobil Fuarı'nda listelendi
Dışarı çıkın ve iki adım atın! Barak, Loew'in sınıfını makul görüyor, Almanya'nın uyuşması trajediye neden oluyor
Yu Chao'nun 9. turu: Guo Yu 2, Hunan'a yardım etmek için ikiye katlandı, şampiyon Dream Broken 9 maçlık galibiyet serisini ilk yenilgiyi tattı!
Anglo-Amerikan araştırma ekibi, Antarktika buz tabakasının istikrarının tehdit altında olduğu konusunda uyardı
Şanghay "Örümcek Adam" baba ve oğul ile "Yaşasın Yaşam"da röportaj - "Hasta ve körlerle karşılaştırıldığında, nasıl bir çıkmazda olduğumuzu söyleyebiliriz?"
Savaş alanını canlandırmak: Yağmur ormanı haritasında gizemli bir solucan deliği belirir! Sadece seçilmişlerin buluşabileceği söyleniyor
RNG çeyrek finalde durdu, Uzi ve kulüp sıcak arayışlarda. Taraftarlar açıkçası: çeyrek finaller yine çok yoruldu
Test sürüşü | 1.5T motora sahip Karry K60, bu yönlerden en şaşırtıcı olanıdır
Game of Thrones 7. Sezon 4. Bölüm Fotoğrafları Jon Snow: Call Me Arkaplan Panosu
Hindistan kaçırılan zafer için üzülüyor, Çin futbolu Asya'nın dördüncü oranı oldu
12 ücretsiz ve kullanımı kolay beyin haritası / akış şeması / Gantt şeması yazılımı | Öncü sütun · Bilgisayar oyunu
To Top