"Şef olmayan" olmanızı önlemek için üreticiler ellerinden gelenin en iyisini denediler

Patronu yüzlerce kez kaydırdıktan sonra, hayalini kurduğum "Ejderha Öldürme Bıçağı" nı hala alamıyorum; birkaç yüz kart paketi açtım, ancak hepsi "Altın Sıradan" idi; yüz çıkışı, isabet oranı% 99'du ve hala oldum Kör adamı seçerseniz, Bayan demeyi isterim; iyi bir durumda, rakibin karakteri patlar, sürekli kritik saldırılar, mantıksız bir şekilde bastırılır ve ovulur; küçük kareler, "uzun" bir süre boyunca düzgün ve muhteşem bir "bina" oluşturur. Büyük bir zafer kazanabileceksiniz, ancak bundan sonra sizi bekleyen şey "Z" ... Oyun oynarken her zaman son derece çaresiz anlarla karşılaşıyoruz ve yapabileceklerimiz yetersiz ve öfkeli görünüyor. Kötü şansımdan şikayet ettim ve yüzüm çok karanlıktı.

Rastgelelik her zaman oyun eğlencesinin önemli kaynaklarından biri olmuştur.Oyuncuya daha fazla olasılık ve sürpriz getirirken, kaçınılmaz olarak bazı karanlık yüzlü anlar da getirecektir ve bu acı verici deneyimler çoğu zaman oyuncuyu sadece bazen kötü şans için suçlayabilir ... Görünüşe göre büyük bir sorun değil, her şey adil görünüyor, karşılanamaz değil mi?

Ancak oyunların insanların oynaması ve insanları mutlu etmesi için olduğunu söylemek mantıklıdır. Yapabiliyorlarsa, oyuncular "adalet" konusunda çok endişelenmezler. Bir oyun gerçekten şans yüzünden oyuncuları çok derinden incitiyorsa, bazen sadece değil Kullanıcıları kaybetmek olabildiğince basittir ve sevgi ve nefret yüzünden bile oyuncular öfkeyle karşı saldırıya geçerler.

Hiç şans eseri patladın mı?

Bu nedenle, giderek daha fazla oyun, daha fazla oyuncuyu "şanslı" ya da en azından o kadar "şef olmayan" yapmak için bazı akıllı stratejiler kullanmaya başlıyor.

Her şeyden önce, açık olmak gerekirse, "gerçek rastgelelik" gerçekten de çok zor bir şey, tıpkı sizin ve benim hayatım gibi. Sözde yüzde bir muhtemelen binlerce deneme olacaktır ... yani "sözde rasgele "Diğer bir deyişle, rastgele müdahale, oyuncuların uçurumdan çıkması için önemli bir yöntem haline geldi.

"Dalgalı olasılık" günümüzde daha yaygındır. Örneğin, "DOTA" gibi oyunlarda, bir becerinin% 30 kritik oranı% 30'da gerçekten sabit değildir. İlk vuruşunuzun kritik oranı aslında panel değerinden düşüktür, ancak sonraki her vuruş olasılığı artıracaktır. Kritik vuruş tetiklenmezse, kritik vuruş oranı birkaç vuruştan sonra% 100'e yükselecektir.

Birçok rekabetçi oyunda kritik vuruşlar gerçekten rastgele değildir

Bu tür bir müdahale altında, ilk kesikle kritik vuruş olasılığı azalır ve yüz karanlık olduğunda, sistem "telafi edecek" ve size kritik bir darbe verecektir. Bir yandan, kritik oranı, 100 dolar içinde 30 doları patlatmak yerine, küçük bir örnekte beklenen% 30'a yakın olabilir; diğer yandan, oyuncular arasındaki yüzleşmede rastlantısallığın müdahalesini büyük ölçüde azaltır. Rastgelelik yok edilse de adaletin arttığı söylenebilir.

Benzer "değişken olasılık" artık yüz yüze gerektiren çeşitli oyunlarda yaygın olarak kullanılmaktadır ve arkasındaki gizli olasılığı oyuncunun "çabası" veya "cüzdanı" ile ilişkilendirmektedir. Örneğin, "Yarının Sandığı" nda, arka arkaya 50 paket çektikten sonra, oyuncu 6 yıldızlı bir kart çekmemişse, yeterince şanslı olduğunuz sürece, kartı her çekişinde 6 yıldızlı düşürme oranını% 2 artıracaktır. ", 6 yıldız oranını% 100 şaşırtıcı bir şekilde değiştirme şansı bile var! (Tebrikler)

Aşırı düzenlemeye "değil"

Bir diğer önemli rastgele müdahale önlemi, Afrikalı şeflerin çoğu için en basit bakım olduğu söylenebilecek "dip teminat" mekanizmasıdır.

Geçmişteki eski oyunlarda ve hatta bugün birçok bağımsız oyunda, hala çok fazla "garanti" bulunmadığını biliyorsunuz. Bu duygu bazen gerçekten ekşi ve canlandırıcı. Geçen yıl Monster Hunter: World'de olduğumu hatırlayın. 350 saatlik fırçalamadan sonra nihayet bir "Strong Bow Bead" aldım, ancak geri çekilinceye kadar "Pure Craftsman Bead" yoktu. Sadece yaralı karaciğerimle ölebilirdim ...

Fırçala, sert fırçala, fırça ölemediği sürece, fırçala ölülere! Bu, birçok oyuncu tarafından paylaşılan kızgınlık anıları olabilir.

Neyse ki, çoğu oyun şef olmayanlara şefkat göstererek bu noktayı geliştirmeye başladı.

2.0 döneminde Final Fantasy 14 oynayan oyuncular hala izlenime sahip olmalıdır. O zamanlar "Extreme God" zindanının bineği düşürme olasılığı çok düşüktü.Oyuncular onu elde etmek için çok çalıştıktan sonra, yine de 8 kişiyle yuvarlanmak zorunda kaldılar. Kötü şansla, karanlıkta kaydırdığım zaman bile bir tane alamıyorum, bu da çok sayıda oyuncuyu çok depresyona sokuyor. Neyse ki, yeni ekstrem tanrıların takip versiyonu düşük garantili bir düşüş ekledi ve belirli bir miktar doğrudan bineklerle takas edilebilir, bu da "şef olmayanların" hayatlarını umutlandırıyor.

Bu montaj, birçok eski "FF14" oyuncusunun kızgınlığı olmalı.

"Heartstone" da benzer bir işlem var.Oyunda çizilen kartlar toza dönüşebiliyor, onlarca paket açmış olsanız ve hedef kartı almamış olsanız bile, doğrudan çizimden daha iyi olmasına rağmen, toz değiştirmek için kullanabilirsiniz. Çok kaybettim ama yine de alabilirim.

Tabii ki, oyuncular geçim ödeneklerini doğrudan yemek yerine, şüphesiz daha iyi olan, istediklerini patlatmayı umuyorlar, bu yüzden bazı oyunlar da "geçim ödeneklerini gizlemeye" başvuruyor. Örneğin ilk kartı çektiğinizde ödül havuzundaki tüm kartlar oyunda gizlice düzenlenmiştir.Çekmeye devam ettiğiniz sürece kesinlikle belirtilen nadir kartları elde edebileceksiniz - prensip bugün birçok müzik çalar gibi. Rastgele çalma işlevi, esasen düzensiz bir düzenlemedir, dinlemeye devam ettiğiniz sürece, en sevdiğiniz müziği duyabileceksiniz.

Son olarak, oyuncuların kendilerini daha şanslı hissetmelerini sağlamanın başka bir yolu daha var - oyuncu beklentilerini azaltmak, yani olasılığı gerçek orandan daha düşük bir değere ayarlamak.Örneğin, gerçek patlama oranı% 20'ye kadar yüksekse, patlama oranı halka açık bir şekilde yalnızca% 5 olarak işaretlenebilir. Kırmak için düzinelerce canavarı öldürmüş olmanıza rağmen, beklentileri aştığı için yine de zahmete değer. Tek sorun, eğer ikisi arasındaki sapma çok gülünçse, nadir bulunan bir eserin kolayca çürümüş bir sokak malı haline gelmesine neden olursa, tepki veren oyuncular yine de çok üzülecek.

Bazen üretici, gerçek "Avrupa Kralı" olduğunuz konusunda sizi "yanıltacaktır"

Kısacası, bugünün video oyunları geçmişin zorlu performanslarından çok daha arkadaş canlısı. Şef olmayanların oyun deneyimini kurtarmak için birçok yöntem kullanıldı, böylece kötü şans artık özellikle acımasız değil. Çoğu oyuncu için bu sonuçta Harika bir şey.

Sadece her şeyin bir bedeli vardır. Gerçek rastgelelikle müdahale, gerçek rastgeleliğin benzersiz eğlencesini, özellikle de yaşam ve ölüm anının heyecanını doğal olarak bir dereceye kadar ortadan kaldıracaktır. Düşük olasılığa tahammül edemezseniz Başarısızlığın neden olduğu hayal kırıklığı, genellikle düşük şans olasılığının getirdiği büyük zevki deneyimleme fırsatına sahip değildir.

LOL: Abu, TheShy'nin EDG'ye gelmesinden hoşlanıyor: Ekonominin on sekizde biri tersine döndü, bunu düşünmek korkutucu
önceki
LOL: En üst sıranın stratejik konumu değişti Oyun anlayışımız güncel değil mi?
Sonraki
Hayvan Ormanı Dostları Derneği: Issız adalarda para kazanmak için ipuçları, doğru yaparsanız zengin olabilirsiniz
Knight, Ah Shui'nin hedef alındığını tartıştı: Karşı koymadım ve beş flaşın hepsi AD'ye karşıydı
Shadow Islandın dünya görüşü güncellemesi, Threshin enkarnasyonu baba ve oğlu yeniden bir araya getirmek için büyük acılar çekiyor
LOL: Yeni yıldız Serti, arenaya yardım ediyor, ayının yükseltilmiş versiyonu, koruma ve hasar bir arada var
Acımasız insanlar toplanıyor! Yabancı netizenler film tarihinin en büyük kötüleri listesine oy verdi
Chen Xinghan'ın "Rüzgar Yolcusu" Steam'de, size yardım eden herkes sadece geçen bir misafir
"Final Fantasy 7 Remake" tam savaş raporu kilit açma yöntemi
Bu oyunun ağır bir bağlantısı var, ancak oyunculara ücretsiz olarak sınırlı bir görünüm veriyor
Oyun ve film endüstrisindeki o "mücadele" ve "işbirliği" yılları
LOL: EDG, FPX'e kaybeder, nişastalar iyi bir zihniyete sahip ve Khan zihniyeti patladı
LOL: Emekli olduktan yarım yıl sonra şampiyon Wolf'un T1'e dönmesine yardım etti, ne oyuncu ne de antrenör
Animal Crossing'i açmak için FF7'yi kullanın: Bu bir tarantula! yakaladım
To Top