Yang Lan, 65. "Asya Yayın Birliği" (ABU) Spor Konferansı'na katıldı

"E-spor gelişen dünya dili" hakkında konuşun

18 Kasım'da 65. Asya-Pasifik Yayın Birliği (ABU, bundan sonra ABU olarak anılacaktır) Spor Konferansı Tokyo, Japonya'da düzenlendi. Dünyanın en geniş kapsama alanına sahip (3,5 milyar kişi) en büyük uluslararası radyo ve televizyon kuruluşu olan Asya-Pasifik Federasyonu, Asya-Pasifik bölgesindeki radyo ve televizyon haberlerinde, spor etkinliklerinde ve diğer alanlarda çok önemli bir konuma sahiptir.

Bu spor konferansının e-spor forumunda, kıdemli bir medya çalışanı, medya girişimcisi ve Sun Media Group başkanı Yang Lan, "E-spor yeni gelişen dünya dili" konulu bir konuşma yaptı. Yang Lan ilk olarak 2020 Olimpiyatları'na ev sahipliği yapma konusundaki başarılı teklifinden dolayı Tokyo'yu tebrik etti ve ardından, Pekin'i iki Olimpiyat teklifinde (2008 Pekin Olimpiyatları ve 2022 Pekin Kış Olimpiyatları) temsil eden tek sunucu olarak Yang Lan, konukları 2022 Kış Olimpiyatları'na davet etti. Konuk olarak Beijing.

Sunshine Media Group Başkanı Yang Lan

Yang Lan, TV endüstrisinde 30 yıllık deneyime sahip bir uygulayıcı olarak tarihe bakıldığında, aslında hem spor hem de medyanın, örneğin geleneksel atletizm, boks ve at yarışlarından sanayi devriminden sonra ortaya çıkan yarış arabalarına kadar sürekli olarak geliştiğini söyledi. 1990'lı yıllarda kürek çekme ve kürek çekme gibi etkinlikler için internetin ortaya çıkması ile birlikte e-sporun ortaya çıkması kaçınılmaz hale geldi, bu çağın bir ürünü.

Yang Lan, e-sporun gelişmekte olan bir dünya dili olduğu söylenebilir dedi. İstatistikler, 2018 sonu itibariyle küresel e-spor izleyicisinin 380 milyona ulaştığını ve Çin'in e-spor izleyicisinin dünyada ilk sırada olduğunu ve 150 milyona ulaştığını ve hızla büyüdüğünü gösteriyor. AESF Asya Elektronik Spor Federasyonu tarafından düzenlenen ve Sun Media Group ve yan kuruluşu Sunshine E-Sports tarafından üstlenilen "AESF e-Masters Asya E-sporları Çin Masters Kupası" (bundan böyle Masters olarak anılacaktır) resmi lansmanından bu yana 13 Ağustos'ta Shenzhen, Çin'de Bahsetmişken, bu etkinlik Çin'deki Asya Elektronik Spor Federasyonu tarafından düzenlenen ilk kapsamlı e-spor etkinliği ve Asya'da en yüksek profesyonellik ve otoriteye sahip. Şimdiye kadar, 21'den fazla ülke ve bölge, beş büyük Asya yarışmasına katılmak için kaydoldu. Yang Lan, e-sporun gelişimini teşvik etmek için Sunshine e-sporun üç rol oynaması gerektiğine inanıyor: iletişimci, operatör ve etkinleştirici.

AESF e-Masters Asya e-Spor Masters Kupası Çin Turnuvası resmi olarak 13 Ağustos'ta Çin'in Shenzhen kentinde başladı

İletişimci teknolojisi, yorumlama ve perspektif

Yang Lan, e-spor yayıncılığının geleneksel spor yayınlarından çok farklı olduğunu söyledi. Her şeyden önce, e-spor yayıncılığı, ultra yüksek hızlı geniş bant ve profesyonel stadyumlar gerektiren veri aktarımı için en son teknolojiyi gerektirir. İzleyici, on binlerce canlı izleyiciye ve yüz milyonlarca çevrimiçi izleyiciye bölünmüştür ve güvenli ve sorunsuz yayın için mükemmel tesislere ihtiyaç vardır. Ve geleneksel yarışmalardan farklı olarak, bazı e-spor yarışmaları aynı anda birden fazla yarışmada yarışacaktır, bu nedenle bu aynı zamanda izleyicinin ihtiyaçlarını karşılamak için doğrudan yayın platformlarının sayısını da gerektirir. Örneğin, Masters Cup'ta 4 resmi yarışma etkinliği var, bu nedenle yarışma sinyalinin sadece olay yerindeki dev ekranda gösterilmesi değil, aynı zamanda birden fazla doğrudan yayın platformuna da verilmesi gerekiyor. Masters Cup, Douyu TV, Huya Live, Bilibili ve Penguin E-sports ile işbirliği yapacağını ve ayrıca yayın için birden fazla denizaşırı platforma gönderileceğini doğruladı.

Sırada oyun yorumundaki fark var. Genel olarak, profesyonel e-spor etkinliklerinde, esas olarak savaş durumunu, etkinlik bilgilerini, oyuncu bilgilerini vb. Açıklamak için en az bir ev sahibi, iki oyun yorumcusu ve birden çok yorumcu olacaktır. Sadece bu değil, profesyonel e-spor etkinlikleri, yorum için iyi bilinen çapaları için oyun yayın sinyalleri sağlayabilen bazı doğrudan yayın platformları için yayın sinyalleri de sağlayacaktır. Bu bağlantıların milyonlarca hatta on milyonlarca hayranı vardır. Farklı çapaların farklı yorumlama stilleri nedeniyle, bu aynı zamanda çevrimiçi izleyicilere daha fazla görüntüleme seçeneği sunar.

Son olarak, kamera konumu ve görüş açısı arasındaki farkla ilgilidir. E-spor yayıncılığının oyuncunun bakış açısını sağlayabilmesi gerekiyor (ilk bakış açısı) Seyirci favori oyuncularını ilk bakış açısıyla görmeyi dört gözle bekliyor, bunun görsel bir zevk olduğu söylenebilir. Canlı yayın sadece oyuncunun bakış açısını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda gözlemcinin perspektifini (OB perspektifi), oyuncunun yüz ifadelerini, vücut hareketli resimlerini, canlı izleyici resimlerini, panorama, yakın çekim hızlı geçiş vb. E-spor yayıncılığı, teknoloji ve sanatın bir bileşimi olarak değerlendirilebilir çünkü izleyicilere en güçlü ve en uyarıcı görsel algıyı getirmek, izlerken kendilerini sürükleyici hissetmeleri için gereklidir.

AESF e-Masters Asya E-Spor Masters Kupası Çin Turnuvası 23 Ağustos'ta Tayland'ın başkenti Bangkok'ta basın toplantısı düzenledi

Operatör oyun kuralları, pazarlama ve iletişim

Bir operatör olarak Yang Lan, bir sonraki hedefin e-spor endüstrisinin standardını ve profesyonelliğini geliştirmek olduğunu söyledi. Birincisi oyun kurallarının iyileştirilmesidir.Geçmişte bu tür haberleri sık sık görebiliyoruz: e-spor müsabakaları sahnesinde, antrenörlerden ve e-sporculardan gelen şikayetler, zamanında ve etkili bir şekilde çözülemezse, geri çekilme bile olabilir. Sunshine E-spor için bir sonraki adım, e-spor etkinliklerinin standardizasyonunu ve profesyonelleşmesini daha da teşvik etmek için AESF Asya E-Spor Federasyonuna yardımcı olmaktır.

Hepimizin bildiği gibi, e-spor pazarı büyük bir potansiyele sahip. Pekin Olimpiyat Komitesinin eski pazarlama başkanı, Master Cup için pazarlama danışmanı olarak hizmet veriyor, amaç profesyonel ve standart pazar gelişimi ve pazarlamayı sağlamaktır. Ek olarak, e-spor sponsorları belirli bir takıma veya milli takıma sponsor olmak veya tüm etkinliğe sponsor olmak gibi daha fazla seçeneğe sahip olabilir. Tabii ki, bunların profesyoneller tarafından tanıtılması ve standartlaştırılması gerekiyor.

2017 yılında, Uluslararası Olimpiyat Komitesi e-sporu resmi olarak bir spor olarak kabul etti, ancak ana akım izleyicilerin görüşleri ile bu gelişen endüstrinin gelişimi arasında hala bazı boşluklar var. Sunshine E-sporun amacı, Sunshine Media Group'un sloganı gibi, boşluğu doldurmaktır: dünyayı iletin ve hayatı aydınlatın. Ana Kupa sırasında Sunshine E-spor promosyon için çevrimdışı Cosplay etkinliklerini, sergileri, türev ürünlerini ve sosyal ağ medyasını kullanacaktır. Masters Cup'tan sonra, Sunshine E-sports profesyonel takımlarla birlikte bir e-spor belgeseli çekecek, Sunshine E-sports ayrıca gelecekte açık e-spor kursları düzenlemeyi ve e-spor varyete şovları üretmeyi planlıyor. Bu tür multimedya çok boyutlu pozitif iletişim sayesinde, ana akım halk sonunda bunu anlayacak ve kabul edecektir.

AESF e-Masters Asia e-Sports Masters Cup Çin Turnuvası, 12 Eylül'de Japonya'nın Tokyo kentinde basın toplantısı düzenledi

Kolaylaştırıcı kültürel değişim, sektörler arası işbirliği ve e-spor eğitimi

Yang Lan, genel ekolojiyi sürdürülebilir kılmak için sonraki üç görevin gerekli olduğuna inanıyor.

Bir, kültürel değişim. Çeşitli Asya ülkelerinin e-spor dernekleri tarafından düzenlenen kültürel değişim toplantıları ile çeşitli ülkelerdeki e-spor seviyesi yükseltilebilir ve tabii ki ülkeler arası dostluk da artırılabilir.

2. Sektörler arası işbirliği. Ek olarak, Master Cup ayrıca iki performans projesi içeriyor: robot dövüşü ve VR drone yarışı. Bu iki proje, e-sporun benzersiz teknolojik özelliklerini vurgulayarak, izleyicilerin e-sporun cazibesini hissetmesine olanak tanırken, aynı zamanda Asya endüstriyel gelişim değer zincirinin, ekipman üretiminin ve Asyalı oyun üreticilerinin genel seviyesini geliştirebilir.

3. E-spor eğitimi. Pek çok Çin üniversitesinde şu anda e-spor ana dalları var ve gelecekte daha fazla profesyonel e-spor yeteneklerinin ortaya çıkacağı öngörülebilir.

Konuşmanın sonunda Yang Lan, çeşitli ülkelerden e-spor şirketlerini ve medyayı, e-sporun sporuna, yaygınlaştırılmasına ve standardizasyonuna katkıda bulunmak ve e-sporun geleceğine tanık olmak için Sunshine E-spor ile el ele vermeye davet ediyor.

Kaynak: Consumer Daily

Hızlı adam uyanır ve eğlence endüstrisinin "içerisindeki" kişiyi açığa çıkarır, insanların% 75'inin okuryazarlık düzeyi düşük, netizenler: doğruyu söyle
önceki
Yoksullar hakkında Çin tarzı düşünce: Artık fakir olmak istemiyorsanız, Yahudi "bisküvi sat" yöntemi size uygun olabilir, nasıl değiştirilir?
Sonraki
Cao Kefanın oğlunun kaligrafi fotoğrafları gösteriliyor, görüntüsü sevimli ve tombul, netizenler: Eğer bir babanız varsa, bir oğlunuz olur
Not: Ağır sikletler geliyor! Bu şirket performansta bir dönüm noktasında ve hisse senedi fiyatı düşebilir
Üreme Bakımı ve İyi Gebelik - Yurtdışı doğurganlık programı resmi olarak Jinan Jiale Üreme Hastanesinde başlatıldı
"Chen Kaige'nin eski karısı" Hong Huang, gri saçlı 58 yaşında komik bir fotoğraf yayınladı, netizen: küçük yaşlı kadın
En iyi tüccarlar: Perakende yatırımcıların ana pozisyonlarının miktarı ve maliyeti nasıl doğru bir şekilde hesaplanır (değerli formülle), bu anlaşılmadı, kötü bir şekilde kaybetmeye mahkumdur
191122 Wang Junkai, hayatı dikkatle kaydediyor ve asistanının çektiği fotoğraf çok farklı.
63 yaşındaki "kötü oyuncu" Du Xudong'un Li Qinqin ile aynı karede çekilmiş bir fotoğrafı, netizen: Yaşlanmak daha "çirkin"
"En Yakışıklı Muhabir" Wang Guan, yüksek hızlı trende bir selfie çekti ve babasını görmek için memleketine geri döndü. Netizen: evlatlık oğul
Haydi sağlıklı ve doğal güzelliğe dön
10 yaşındaki bir hissedar tarafından bildirildi: 10 yılda PetroChina'yı 48 yuan karşılığında satın alan hissedarların sonucu nedir?
Gao Yixiang aniden öldü ve Huang Jingyu'nun doğum günü partisinin canlı yayınını iptal ettiğini gördükten sonra Chen Weiting bayıldı ve ağladı.
Nitelikli bir yatırımcının gelişmiş yolculuğu size şunu söyler: 50.000'den 2.8 milyona, çünkü "MACD'nin ikinci kez kırmızıya döndüğünü ve ortalama çizginin uzun olduğunu" aklınızda bulundurun.
To Top