"Star Citizen" yapım ekibi daha önce oyun geliştirmek için CryEngine kullanıyordu, ancak motoru "sınır ötesi" kullanımları, geliştirici Crytek'ten memnuniyetsizliğe neden olmuş gibi görünüyor. Son zamanlarda Crytek, Cloud Imperium Games (CIG) ve Roberts Space Industries'e (RSI) resmi olarak dava açtı ve onları telif hakkı ihlali ile suçladı.
Dava California Bölge Mahkemesinde başladı ve anlaşmazlığın odak noktası esas olarak Squadron 42'nin tek oyunculu deneyimiydi. Crytek, "Star Citizen" den farklı bağımsız bir oyun olduğuna inanıyor ve CryEngine'e onu kullanma hakkı vermemişler. Anlaşmaya göre Crytek yalnızca bir "oyun" geliştirme lisansı sağlar.
Ayrıca şirket, markayı "Star Citizen" da sergileme fırsatı karşılığında CIG motorunu piyasadan daha düşük bir fiyata kullanma hakkı verdi. Bununla birlikte, CIG, Amazon'un Lumberyard motoruna geçtikten sonra ticari markasını kaldırdı ve bu da sözünü ihlal etti.
Lumberyard'ın CryEngine tabanlı bir motor olduğunu belirtmekte fayda var. Crytek, RSI ve CIG'nin doğrudan ve dolaylı kayıpları telafi etmesine izin vermeyi ve telif hakkıyla korunan çalışmaları kötüye kullanmalarını önlemek için kalıcı bir ihtiyati tedbir başvurusunda bulunmayı amaçlamaktadır.
CIG ve RSI hızlı yanıt verdi, üretim ekibinin uzun süredir Lumberyard motoruna geçtiğini, Crytek'in davasının anlamsız olduğunu ve şirketin bu davranışına kesinlikle direneceğini söylediler.
Finansal sorunlar Crytek'i son yıllarda rahatsız etti, bu da birden fazla işten çıkarmaya ve stüdyoların kapanmasına neden oldu Şirket şu anda "Hunt: Showdown" adlı bir oyun geliştiriyor. Ve "Star Citizen" şimdiye kadar 170 milyon ABD doları topladı ve oyun versiyonu EA aşamasına yaklaşıyor ve iki tarafın durumu aynı değil.