Platform aksiyon oyunları, video oyun endüstrisindeki en eski kategorilerden sadece biri değil, aynı zamanda bugün bile güçlü bir canlılığı sürdürüyorlar. "Hell Frontier", "Super Meat Boy", "Lehman Legend" ve "Inside" son yıllarda bu tür oyunların en iyi temsilcileri olabilir. Kısa bir süre önce Steam'de "Splasher" adlı bağımsız bir oyun piyasaya sürüldü ve bir zamanlar "Lehman" serisinin seviye tasarımını yapan eski bir Ubisoft tasarımcısı tarafından geliştirildi. Platform aksiyon oyunu dünyasındaki bu yeni yüz, yukarıda listelenen oyunlardan çok daha az ünlü olmasına rağmen, pürüzsüz el hissi ve sofistike seviye tasarımı, tüm birinci seviye platform aksiyon oyunlarıyla karşılaştırılabilecek nitelikte .
Ayrıca bu sayfadaki yorum alanından rastgele 10 şanslı oyuncuyu seçip bu oyun için Steam aktivasyon kodunu sunacağız. İlgilenen oyuncular olumlu yorum yapmak ve sizinle iletişime geçilebilecek bir e-posta adresi bırakmak isteyebilirler. Aktivasyon kodunu verme sürecinde göçebe personelin sizden asla herhangi bir nedenle ücret almayacağını lütfen unutmayın.
Ressamlar dünyayı kurtarır
Son derece abartılı bir açılış animasyonu ile "Jetman", bu oyunun arka plan hikayesini basit ve net bir şekilde açıklıyor. Bir gün, bir boya fabrikasında çalışan sıradan bir işçi, yanlışlıkla patronun sırrını keşfetti. Bu kötü kapitalistin, insan deneyleri yapmak için kendi işçilerini gizlice kaçırdığı ortaya çıktı. Ressam bu durumu görünce sinirlendi, boya tabancasını eline aldı ve arkadaşlarını kurtarmaya ve bu işçi sınıfı düşmanı ortadan kaldırmaya karar verdi.
Bu eserin tarzı çok kaba ve mütevazı
Oyun başlangıçta çok basit: bir jetle koş, zıpla ve su püskürt. Seviyeler ilerledikçe, oyuncunun çalışma alanı giderek genişleyecektir. Oyun belirli bir aşamaya geldiğinde kırmızı ve sarı boyanın kilidi açılacaktır. Kırmızı boyayla kaplanan yüzey güçlü bir yapışma özelliğine sahiptir ve oyuncu düşme endişesi olmadan ona sıkıca tutunabilir. Sarı boyanın kapladığı yüzey esnek olacak ve oyuncular bunu kolayca yüksek yerlere atlamak için kullanabilecekler. Tabi ki boya ne renk olursa olsun, oyuncunun başından beri sahip olduğu su ile yıkanabilir.
Oyun ilerledikçe, birkaç farklı renkte boya elde edeceksiniz
Seviyelerin zenginliği, kademeli ilerleme ilkesini de izler. Çeşmelerden, motorlu testerelerden, canavarlardan yanıp sönen lazerlere kadar - oyun ne kadar geç olursa, o kadar çok tuzak ortaya çıkar ve oyuncuların karşılaştığı daha çeşitli zorluklar. Seviyeleri seçmek için ana arayüz bir müze veya galeri stilini benimser ve her seviye benzersiz bir kapıya karşılık gelir. Örneğin ana unsur su olan bir kapının önünde dekorasyon olarak çok sayıda çeşme bulunmakta ve çok sayıda lazer tuzağı bulunan kapının kendisi de lazer tuzakları ile korunmaktadır.
Çeşitli kurumlar
Bu tasarım stili "Lehman" a çok benzer, ancak "Jetman" daki kapıların dağılımı eskisi kadar düzenli ve mantıklı değildir - seçim arayüzünün her köşesine rastgele ve dağınık bir şekilde dağıtılırlar. Bu aynı zamanda, bir seviyeyi her geçişimde bir sonraki seviyeye girişi bulmak için uzun bir mesafe gitmeme neden oluyor. Oyun belirli bir seviyeye ilerlediğinde, oyuncu belirli bir seviyeye meydan okumak için geri dönmek istiyorsa, sadece seviye girişinin yerini bulmanın çok zahmetli bir iş olduğu tahmin ediliyor.
Seviye seçim arayüzü
Bu oyunun savaşı çok heyecan verici. Atış, bu oyundaki en resmi ve bariz saldırı yöntemi olsa da, canavarla gerçek sarsıntı sırasında tepki yöntemleriniz atış kapsamının çok ötesine geçiyor. Farklı canavarların genellikle farklı başa çıkma yöntemleri vardır ve her baş etme yönteminin derin araştırma değeri vardır. Örneğin, bazı canavarlar doğrudan bir su tabancasıyla vurulabilir; bazı canavarlar kırmızı sprey boya ile engellenebilir; bazı canavarlar, belirli bir düğmeyi tetikledikten sonra mekanizma tarafından ele alınacaktır; bazı canavarların hızlı koşması ve ardından atalet kullanması gerekir. Tuzağa düşmesine izin ver ...
Dövüşmek için ustaca organları kullanın
Doğru meydan okuma
Birçok derinlemesine platform aksiyon oyunu zordur ve oyuncuların becerilerini geliştirmelerini ve tekrar tekrar ölüm dersleri yoluyla deneyimlerini artırmalarını gerektirir. Bununla birlikte, "Spitman", çoğu acemi oyuncunun bunu yapamadığı noktaya kadar "Super Meat Boy" kadar zor değil. Aksine sadece sona ulaşmak için uğraşıyorsanız bu oyun aslında çok basit. Bu oyunun asıl zorluğu, her seviyedeki tüm arkadaşları kurtarmaktır - bu tür bir zorluk, "Süper Mario" daki tüm büyük altın paraları bulmaya ve "Lehman" da tüm arıları toplamaya oldukça benzer. .
Çeşitli tehlikeli pozisyonlardan kurtarma arkadaşları
Oyunun her bölümünde kurtarılması gereken 7 yoldaş bulunuyor, bunlardan ilk 6'sı ulaşılması zor konumlarda bulunuyor. Yüksek hızlı dönen bir motorlu testereye bağlanmış olabilirler veya bir uçurumun kenarındaki bir kafese kilitlenmiş olabilirler veya etrafta dönen büyük bir canavar grubu tarafından korunabilirler. Onları kurtarma sürecinde sadece hayatınız tehlikeye girmeyecek, aynı zamanda verimsiz elleriniz ve ayaklarınız nedeniyle rehineler de ölebilir.
Ek olarak, özel bir izolasyon bölgesinde tutulan bazı yoldaşlar olacak ve oraya ışınlanmanız için seviyede görünen kara delikten geçmeniz gerekiyor. Sözde özel izolasyon bölgesi, mini seviye saf hayatta kalma savaş tarzına eşdeğerdir. Buradaki yoldaşları başarılı bir şekilde kurtarmak için, sahnedeki tüm canavarları yenmeniz gerekiyor. Buradaki düşmanlar da kara delikten dalga dalga dalga geçerler.
İzolasyon alanı ve normal seviye bir kara delik ile birbirine bağlanır.
Her seviyedeki son refakatçi en sondaki kafeste, ancak kafesi açmak için 700 birimden fazla altın boya teslim etmeniz gerekiyor. Altın boya her kattaki koleksiyonlara eşdeğerdir.Bazıları direkt olarak duvara veya zemine tutturulur.Bunları toplamak için sadece bu yüzeylere su püskürtmeniz yeterlidir. Diğer kısım sadece canavarları yenerek ve yoldaşları kurtararak elde edilebilir. Her seviyede toplanabilecek altın boya miktarının 700 birimden biraz fazla olması övgüye değer. Seviyenin nihai koleksiyonunu elde etmenin zorluğunu sağlarken, altın boya ile boyanmış her yüzeyin temiz yıkanıp yıkanmadığını merak ettirmez.
Son yoldaşı kurtarmak için 700 altın boya noktası tüketilir
Bu oyunun zorluğunun bir diğer önemli kaynağı, her seviyenin "zaman yarışı" modudur. Bu özel modda, toplanan tüm nesneler kaldırıldı ve oyuncuların yapması gereken tek şey, dikkatini dağıtmadan mümkün olduğunca çabuk bitiş çizgisine koşmak. Bu, oyunun kurallarında sadece küçük bir değişiklik gibi görünse de, bu modun genel ritmi büyük ölçüde değişti. Zorluk ve eğlencenin kaynağı da toplanan nesnelerin orijinal koleksiyonundan sonuna kadar acele etmek için daha kısa bir süreye dönüştü - bu, Olimpiyatlardaki 100 metrelik koşu ve saha gibi görünüyor.
Zaman yarışması modunda, ana menüdeki sol ve sağ omuz tuşlarına (tutma yeri) veya Alt tuşuna (klavye) basarak seçim yapın
İstenilen etkiyi elde etmek için tüm oyunların bu ustaca yöntemi kullanmaya uygun olmadığını belirtmekte fayda var - genellikle sadece ipeksi pürüzsüzlük hisseden oyunlar bunu yapabilir. "Jetman" hissi o kadar harika ki, belli bir yeri sık sık kontrol etmediğiniz sürece, tüm parkur süreci bulutlar ve akan su kadar pürüzsüz olacak. Bu süreçte ara sıra ölseniz bile oyun sizi kontrol noktasında çok ritmik bir şekilde hızlıca diriltebilir ve bir an önce yeniden meydan okuyabilir. Bu sadece insanları hayal kırıklığına uğratmakla kalmaz, aynı zamanda insanların meydan okuma arzusunu kolayca uyandırabilir.
Sonuç
"Jetman" ipeksi yumuşaklık hissi veren bir platform aksiyon oyunudur. Sofistike seviye tasarımı ve doğru meydan okuma öğeleri koleksiyonu, tüm oyuncuların eğlenmesini sağlar. Aynı kategorinin ilk kademesinde yer alan en iyi markalarla karşılaştırılsa bile, bu çalışma ucuz ya da aşağı görünmeyecek.