CS serisi 18 yılı geride bıraktı, en hayati e-spor projesi nasıl yapıldı?

15 Eylül'de, Valve tarafından geliştirilen ve Perfect World tarafından işletilen CS: GO ("Counter-Strike: Global Offensive") resmi olarak herkese açık betasını açtı.

CS: GO, CS'nin (Counter-Strike) devamı olan Valve tarafından geliştirilen birinci şahıs nişancı oyunudur. Yabancı e-spor gelirleri sitesi Esportsearnings'in istatistiklerine göre 2016 yılında CS: GO etkinliklerinin sayısı ve dünyada ilk sırada yer alan katılımcı sayısı.Profesyonel takımlar beş kıtada 91 ülkeyi kapsıyor.Uluslararası canlı yayın platformu Twitch'te dünya çapında toplam 510 milyon kişi izlendi. CS: GO oyunu.

1999 yılından bu yana, yüzyıllar arası bu FPS oyunu günümüze kadar popüler olmuştur.Çok rağbet görürken, dünyanın e-spor geliştirme yörüngesi de bu oyunun gövdesinde görülebilir.Eklentiler, şarjlar, İnternet kafeler, hazır erişte ve arkadaşlıklar, 80'ler sonrası neslin peşinden koşan şey şimdi görünüşünü değiştirdi Günümüz e-spor dünyasında, CS: GO eski hakimiyetini nasıl yeniden kazanabilir?

MOD'dan klasiğe

Zaman 18 yılını doldurdu, 1999 baharında "Kaz Adam" Minh Le ve Jess Cliff, Half-life oyununun MOD'una (oyun modülü) dayalı bir atış serisi oyunu "Counter Strike" geliştirdi. ("CS" olarak anılacaktır), daha sonra bu oyunla Silikon Vadisi'ndeki oyun stüdyosu Valve Software'e katıldılar.

CS'nin ilk Beta sürümü 1.0, Haziran 1999'da piyasaya sürüldü. Çok az harita ve silah olmasına ve oyunda hatalar olmasına rağmen, CS o dönemde oyuncuların hemen dikkatini çekti. 2000 yılında, oyunun dördüncü versiyonu yayınlandığında, V ajansı hemen CS'nin telif hakkını satın aldı ve yapımcılar Li Ming ve Jess'i işe aldı.

Beat 1.0'dan Eylül 2000'e kadar bir yıldan fazla bir süre içinde CS, oyun içeriğini sürekli olarak geliştirip ekleyerek toplam 18 test sürümü başlattı ve oyunun popülaritesi de arttı.

Ardından Kasım 2000'de CS'nin resmi 1.0 sürümü yayınlandı.Aşağıdaki sürümlerde oyun tam bir harita görüntüleme açısı ekledi, resmi CS oyununa katıldı ve birinci şahıs görüş açısı ekledi. Şu anda, oyuncu sayısının sürekli artması ve silahlı savaş oyunlarının popülaritesi ile CS, FPS (birinci şahıs nişancı) oyunlarında yavaş yavaş yeni nesil kral haline geldi.

15 Eylül 2003'te zaman değişikliği geldi. Sürüm 1.6 resmi olarak yayınlandı.Oyun çevrimiçi Steam kullanıyor.Bu hareket, tüm oyuncuları doğrudan tek bir platform altında bir araya getiriyor, birbirlerine karşı takım oluşturuyor ve son derece rekabetçi ve oynanabilir.Bu sürüm CS oyununu zirveye taşıyor ve bir klasik haline geliyor. , Bugüne kadar hala birçok çevrimiçi oyuncu var.

Sonraki yıllarda CS ayrıca çeşitli çevrimiçi oyun sürümlerini de piyasaya sürdü.Ulusal sunucu tarafından başlatılan "CS: GO" 21 Ağustos 2012'de piyasaya sürüldü. CS'nin dördüncü ortodoks devam filmi olan V ve Hidden Path tarafından oluşturuldu. Eğlence ortaklaşa geliştirdi ve yeni silahlar ve haritaların yanı sıra acemi eğitim ve cephanelik modları geliştirdi ve tanıttı.

Aslında CS serisinin popülaritesiyle birlikte yerli FPS oyunları birbiri ardına ortaya çıktı: CF'nin güçlü yükselişi ve ardından ters savaş, Call of Duty OL ve Overwatch ve diğer oyunlar oyuncunun görüş alanında birbiri ardına ortaya çıktı, ancak oyuncular CS serisinden hiç ayrılmadı. , Ancak ulusal sunucunun sunucusu olmadığı için oyun deneyimi iyi değil.

Ekim 2016'da Perfect World'den resmi CS: GO Weibo, ulusal servisin sertifikayı geçtiği haberini doğruladı, ancak beklenmedik bir şekilde bu bekleme tam bir yıl oldu.

Perfect World'ün onayıyla CS: GO, e-sporda hızla lider olabilir mi?

Ulusal hizmetin piyasaya sürülmesinden sonra, CS: GO'nun küçük bir salgın dalgasına yol açacağı söylenebilir, ancak iç pazar daha önce aynı temalı çeşitli oyunlarla bölündüğü için CS: GO hızlı bir şekilde bir patlama haline gelmeyebilir. Ama neyse ki, mevcut dönem sadece oyunlara kapı açmakla kalmadı, aynı zamanda e-spora karşı geçmişe göre çok daha dostane bir tavır sergiledi.

CS'nin e-spor gelişiminin tarihi 2001'de internet kafelerle başlar. O dönemde hızlı başlangıç, yüksek rekabet, işbirliğine vurgu yapan ancak işbölümü gerektiren ve kolektiflere uygunluk gibi avantajlara sahip olan CS, Çin İnternet kafelerine ilk girdiğinde bir kasırgaya neden oldu ve fon sesi "Deliğe ateş" oyuncu hafızasında bir klasik oldu. .

Aynı zamanda, takımın oluşumuyla, e-spor kavramı insanların kalplerinde derin bir şekilde kök salmış, WCG ve diğer olayların yükselişi ile birleştiğinde, e-sporun pazara girişi bir trend haline gelmiştir. Bir süredir çeşitli e-spor medyası arka arkaya çıktı, TV istasyonları da birçok e-spor programını başlattı, CCTV "E-Spor Dünyası" sütununu da açtı, CS şüphesiz Çin'in e-sporunun menşe ürünlerinden biri.

Bununla birlikte, 12 Nisan 2004'te, Devlet Radyo, Film ve Televizyon İdaresi, açık devre TV programları tarafından "çevrimiçi oyunların" tamamen yasaklandığını belirten "Bilgisayar Ağı Oyun Programlarının Yayınlanmasının Yasaklanması Hakkında Bildiri" yayınladı.

E-spor büyümeden önce ağır bir darbe aldı, ancak neyse ki oyunlar ve etkinlikler hala devam ediyor. 2005'te WEG'in üçüncü sezonunda, Çin wNv-Gaming takımı bir patlama başlattı ve şampiyonayı kazanmak için dünyanın en iyi takımlarının çoğunu mağlup etti. Aynı yıl, WCG Çin'de, wNv.cn şampiyonluğu kazandı ve ardından 2006-2008 WCG Çin şampiyonası, dünyanın en popüler takımı oldular ve Çin'in CS seviyesini dünyaya duyurdular.

Şimdi, on yıldan fazla bir süre geçtikten sonra, CS dördüncü nesile geldi, ancak Çin'deki CS seviyesi düşüyor. Bu çağ artık CS dünyası değil. League of Legends ve DOTA2'ye ait, kralın ve öğrencilerin ihtişamına ait.

Peki, CS: GO kaç bardak alabilir?

Etkinliklere ek olarak, CS: GO'nun arkasında daha fazla mekan işi var

Çok sayıda yerel CS: GO etkinliği var, ancak NBA ve DOTA2'nin TI serisindeki on milyonlarca doları gibi League of Legends sezonlarıyla karşılaştırıldığında, CS: GO'dan bahsetmeye değmez.Son birkaç yılda, CS: GO turnuva bonusları En çok geçen yıl Ali Sports tarafından düzenlenen WESG'dir ve ödül sadece 800.000 ABD dolarıdır.

Ancak bu CS: GO'nun geleceğini temsil etmiyor E-sporun dikkat ekonomisinin gelişim yasasını takip etmesi gerekiyor Oyuncu akışı kaçınılmaz olarak oyunların, etkinliklerin, kulüplerin ve stadyumların gelişmesine yol açacaktır.Bu endüstri ne tür bir yüksekliğe ulaşabilir? Cevap verebilmek için acentelere ve üreticilere ihtiyacınız var, ancak ulusal hizmetin açılması CS: GO'nun en önemli pazar yapbozunu mükemmelleştirdi.Bu adımı atabilmek büyük önem taşıyor.

E-spor alanında, MOBA ve rekabetçi oyunlara kıyasla, CS: GO gibi atış oyunları gerçeğe daha yakındır.Atış oyunlarının manevra kabiliyetine ek olarak, CS: GO gerçek hayattaki atışlarda ve Simülasyon oyunlarında hayal gücüne daha çok yer vardır.

Netizenler tarafından çizilen gelecekteki e-spor mekanlarının hayal gücü

7 Eylül'de Şangay'ın renkli yeşil kenti Xuhui'de canlı aksiyon CS arenası "Li Yao Zhijie" (GOD) açıldı. Holografik projeksiyon, multimedya ve büyük ölçekli mekanik otomasyon kontrolü ile CS, CS'yi VR ekipmanı olmadan rekabetçi hale getirmeye çalışıyor. Aynı zamanda gerçek yaşam rekabeti sağlanır.

Canlı çekim tarihi, Amerikan "savaş oyunu" na dayanmaktadır. Son on yılda, Çin'de on milyondan fazla izleyiciye sahip 2.000'den fazla ilgili mağaza açılmıştır. Son iki Şangay Vatandaş Oyununda, canlı aksiyon CS resmi olarak listelenmişti 60'tan fazla katılımcı takım ve yaklaşık bin yarışmacı var. Sparkle Sports, buna dayanarak "Warrior Medal" etkinliğini yarattı. Oynanış yöntemleri arasında karşılaşmalar, CQB sokak dövüşü, Ann Bao ve Capture the Flag yer alıyor.

D.O.W Savaşçı Madalyası Tanıtım Posteri

Bu kuşkusuz çok büyük bir iş ... Çekim konuları oyunlarla sınırlı değil ve ticari mekanların yapımı da online ve offline bağlantılar gerçekleştirebilen bir iş. E-spor stadyumları, internet kafeler ve e-spor şehirleri popüler. Yeni tüketim yükseltmelerini yönlendirme sürecinde olan çevrimdışı e-spor endüstri zincirinin iyileştirilmesi ve yükseltilmesi, ticari gayrimenkulün dönüşüm hızını da artırmıştır.

Zaman geçtikçe, e-spor endüstrisinin birçok kuralı değişti: Bu, CS: GO için bir meydan okuma ve fırsattır.

[Titanium Media'nın yazarına giriş: Makale / Liu Jintao, WeChat (ID: tiyuchanyeco) resmi web sitesi, WeChat, Weibo: Spor endüstrisi ekosistemi]

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Youjun, Xi Mengyao'yu ailesinin fazla sıradan olduğunu görmeye götürüyor mu? Xiang Zuo'dan çok daha iyi, Guo Biting'i ailesini resmen görmek için alması
önceki
İki Spor Fuarı Sona Erdi "Büyük Batı Hunan'dan Geçmek" bir spor turizmi butik projesi olarak seçildi
Sonraki
Bu Double Eleven, sürüş hayatınızı zenginleştirmek için neden arabanın etrafından dolaşmıyorsunuz?
Qian Xi, imzasını çok iyi imzalamak isteyen yoldan geçenlerle tanıştı, ancak fotoğrafı çekmeyi reddetme nedeni daha komikti!
Ma Huateng Hefei'de göründü, WeChat uygulamasını kişisel olarak test edin, kodu tarayın ve otobüse binin
ITTF, Japonya'nın destekçisi oldu! CCTV'nin adı çılgınca şikayet ediyor: bu işaret kesinlikle gerekli
Wang Xiaoli, 11 yaşındaki karısı Li Lin ile evlendi ve tüm yöntemlerini tüketti. Şimdi üç kişilik bir aile sade ve mutlu
28 Aralık'ta sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Wang Yuan ve Yi Yang Qianxi, Wang Junkai'yi o kadar çok seviyorlar ki tek bir şeyi sessizce yapıyorlar, öyle yürek ısıtıyorlar!
Bir ömür boyu kötü adam gibi davranan çocukları, ondan boşanmak isteyen karısından nefret ediyor ve hala 73 yaşında oyunculukta ısrar ediyorlar.
2017 Blizzard Karnavalı'nın ilk çıkışı: World of Warcraft nostaljiyi zorluyor, Overwatch yeni bir harita ekliyor
"EXO" "Haberler" 190226 realite şovu yeni bir rekor kırdı, SUHOKAI Mart ayı sonunda kutlama partisine katılmak için Tayvan'a gitti
Wang Junkai ve Wang Yuan'ın Qian Xi'ye küçük hareketi gerçek ilişkiyi ortaya çıkardı!
3 üzerinden 8 ve 0 hala oyunu öldürüyor! Harden sonunda 79 maçtan sonra yanlış atış yaptı ve 4 dublöründe 21 sayı attı
To Top