Metal Gear Solid'in renkli yumurtalarında Hideo Kojima ile kadın şarkıcı arasında bir hikaye var.

İTunes formuma baktığımda, "Babanın Günahı" genellikle en çok çalınan şarkı. Şarkının adı İncil metaforlarından popüler kültüre değişti ve E3'teki "Metal Gear Solid 5" ilk çıkışını hatırlamak çok kolay. Karavanda zehirli yılan ve vaşak kumun içinden geçer ve uzun süredir kayıp olan figür yavaş yavaş netleşir - Yılan geri döndü, bu sefer iblis oldu.

Trajik ve hüzünlü duygular doğal olarak müzik boyunca yayıldı. Dürüst olmak gerekirse, Donna Burke'ün sesini ilk kez duydum.

Uzun süredir perde arkasında olan bir müzik pratisyeni olarak Donna yüzünü pek göstermiyor, birkaç izden sonra oyun sektöründe yaklaşık 20 yıldır çok çalıştığını keşfettim. "Silent Hill" deki destekleyici rolünden "Final Fantasy Crystal Chronicles" ın anlatımına, Metal Gear Solid'in iDroid sesine ve tema şarkısına kadar 54 yaşındaki orta yaşlı şarkıcı, oyuncularla çoktan etkileşim kurdu. Uzun vadeli bir bağ oluşturdu.

Neyse ki, sadakatsiz dinleyicim ara sıra onunla konuşma fırsatı buldu. Donna ile iletişim kurmak hayal edilenden çok daha kolay, bir profesyonelin havasını ya da savaş alanında bulunmuş bir yetişkinin entrikasını bulmak senin için zor. Bazen moral veren, bazen sıkıntılı zengin bir görünümle, oldukça açık bir şekilde ilginç geçmişi hakkında sohbet etti.

Öğretemeyen seslendirme sanatçıları iyi şarkıcılar değildir

Donnanın memleketi Avustralyanın batı kıyısındaki Perthdedir. Bu şehri Roguelike oynama hissi olarak tanımlamak isterseniz, buna "rüya başlangıcı" denebilir. Swan Nehri'nden esen ılık deniz meltemi, geniş yaşam alanı ve dost canlısı sakinleri Perth'i dünyanın en yaşanabilir yerlerinden biri yapıyor. Ayrıca Donna da Edith Cowan Üniversitesi mezunu ve on yıl vokal eğitimi almış, gelecekte müzik sektörüne girebilecek kadar mantıklı görünüyor.

Ancak, turizm ve doğal kaynak endüstrilerinin geliştiği Perth'te güvenilir oyun ve kayıt şirketlerinden yoksundur. Donna, 1989'dan 1995'e kadar, Chisholm Katolik Koleji'nde pek karşılık gelmediği medyaya, İngilizce'ye ve dini öğretti. Daha fazla fırsat bulmak için bir süre İngilizce konuşma öğretmek için Tokyo'ya gitti ve bu deneyim hayal ettiği kadar keyifli değildi.

"Perth'in küresel bir video oyun endüstrisi ve kayıt endüstrisi yok. Dürüst olmak gerekirse, 20'li yaşlarımda profesyonel olma cesaretine sahip değildim. Annem sadece ortaokula gitti. Beni lise diploması almaya teşvik etti. "Güvenli" bir iş bulun. Beni hayallerimin peşinden gitmeye cesaretlendirecek hiçbir özel baskı olmadı, hedeflerimi yalnızca 28 yaşındayken koydum. "

"(Japonya'da) Öğrencilerin günlük yaşamlarıyla ilgileniyormuş gibi yapmam gerekiyor: Hafta sonları uyurken ve kıyafetlerini yıkarken ne yaptın. Bu muhtemelen benim oyunculuk yeteneğimin önündeki en büyük zorluk (gülüyor)! Avustralya'da lise öğretmeni olmak Bunun aksine, öğrencilerle çalışmanız, onları yavaş yavaş tanımanız, her yıl büyümelerini izlemeniz ... ve onlarla mutlu bir şekilde sohbet etmeniz gerekir. Sonuçta, herkes akıcı İngilizce konuşabilir. "

Yaşlı müzisyen çocuk gibidir ve arkadaşlarına karşı "kıskançlıktan, kıskançlıktan ve nefret" ten çekinmez. Bir dereceye kadar, bu onun ACG sektörüne girmesi için ilk fırsat oldu: "Kim Forsythe gibi seslendirme sanatçısı olmak istiyorum. Hayatından zevk alıyor ve bazı aptal sesler yaparak kazanıyor. Çok para! Ve dublaj endüstrisinin kapısına adım attığımda, şarkı söyleyebilme umuduyla çok çalıştım (yalvararak!). "

Ağzındaki "Jim" aynı zamanda bir çocuk yardım kuruluşunun da başkanıdır, pek çok halk sanatı etkinliğine ev sahipliği yapmış, Donna etkinliklerde bazı performanslar sergilemiştir. Sürekli birikim ve tesadüflerle sonunda ünlü bir şarkıcı için Heavens Divide'ın (Parallelists'in tema şarkısı) "deneme versiyonunu" söylemeye davet edilme şansı yakaladı Müşterinin şarkıcının öğrenmesine yardımcı olmak için bir örneğe ihtiyacı vardı. şarkı.

"Bu," Vokal Müziğe Rehberlik Etmek "adlı bir iş. "Ünlülerin beni şarkı söyleyerek dinleyeceğini" düşünmek biraz heyecan verici olsa da, daha da sinir bozucu olan, itibarınızın gerçek bir performans elde etmek için yeterince büyük olmadığını bilmenizdir. Neyse ki, Hideo Kojima ve ekibi sesimi beğendi ve beni ünlü yapan demo versiyonunu korudu! "

Hideo Kojima'nın gizemli yumurtası hakkında

Aslında, Donnanın Kojima ile işbirliği şarkı söylemekle bitmiyor, bazen sesli rehberlik yapması, hatta kendi başına savaşa gitmesi gerekiyor - örneğin, yılanın yanında olan "Metal Gear Solid 5" de iDroid'i çalmak gibi. AI cihazı. İlginç bir şekilde, böyle mekanik, duygusal olmayan bir rolün yorumlanması, Japonya'daki erken iş deneyiminden ilham aldı.

Donna, 2003 yılından beri Japonya'daki Tokaido Shinkansen'in İngilizce yayınından sorumludur ve özgeçmişindeki çalışmaların çoğundan tamamen farklıdır: "Shinkansen'in beni bir iDroid yaptığını düşünüyorum ... Shinkansen'e iDroid borçluyum! "

İDroid için seslendirme işlemi sırasında Hideo Kojima, Donna'ya bir konsept iletti: Oyuncuların zor bir durumda sakin ve güven verici bir ses duymaları gerekiyor, bu da ona Shinkansen'deki konumunu hemen hatırlattı.

"Sadece beni oynayın (gülüyor)? Şaka yapıyorum, iDroid'in sesi Shinkansen trenindeki sesime benziyor. Aslında, Metal Gear Solid 5'in Japonca sürümünde biraz komik Paskalya yumurtaları-Örneğin, "Hoobu" adlı bir istasyondan bahsetmiştim. Japonya'da Shinkansen'i almış Japon oyuncular veya turistler için iDroid'in sesi tanıdık, güven verici ve sakinleştirici geliyor. "

Ama aslında Donnanın kişiliği, önceki konuşmalardan da görebileceğiniz gibi iDroidden farklıdır. Bir benzetme yaparsanız, daha çok bir zamanlar oynadığı, Silent Hill 3'teki kötü karakter Claudia Wolf'a benzediğini düşünüyor.

"Claudia bir yaratıcı, destekleyici ve sarsıcıdır. Aldatılmış olsa bile hala inatçıdır. Bu benim için çok çekici ve benim yaşama şeklim de bu - yapmaktan dışlanması koşuluyla O çılgın, tuhaf ve kaba şeyler! Doğaçlama yapmayı severim. "Silent Hill 2" ve "Silent Hill 3" te hareket yakalamaya katıldığımda doğaçlama yaptım. Bunu "Silent Hill 3" te çalarken Ünlü bir karakterken, benim kadar havalıydı (kaşlarımı tıraş edersem)! "

Sonraki sayfa: Sessizce şarkı söylemeyi öğretmek ne tür bir deneyimdir?

Sessizce şarkı söylemeyi öğretmek ne tür bir deneyimdir?

"Metal Gear Solid: Peace Parallel" in tema şarkısı Heavens Divide'a gelince, birçok oyuncu şarkının izleniminin oyunun tonuna çok iyi uyduğunu düşünüyor. Bu da kesindir: Şarkıcı, duygularını rahatça ifade edebilmek için içeriği önceden deneyimlemeli, prodüksiyon ekibiyle işbirliği yapmalı veya yapımcının açıklamasını kullanarak hikayeyi ve temaları anlamalı.

Ancak şarkı gerçekten kaydedildiğinde, Donna oyun içi çok fazla bilgi almadı. Aksine, Sin of the father ve Quiets Theme'nin yapımını yönetirken, birden çok versiyona ve demoya katıldı.

"Daha önce Stephanie Joosten'e (Quiet) Quiet's Theme şarkısını söylemesi talimatını vermiştim. Roppongi'deki stüdyoma geldi ve seslendirmeden önce karaktere uyum sağlamak için rahatlatıcı ısınma egzersizleri yaptı. Oyunculuk, şarkı söylememek. Kojima Studio, Stephanie'ye şarkı söylemeyi öğretmem için beni görevlendirdiğinde, ilk başta aynı fikirde değildim! İyi eğitimli bir müzik öğretmeni değilim! Ama Bay Kojima'yı nasıl reddedebilirsiniz ?! "

Tabii ki Donna'nın oyun şarkıları üretiminin derinliklerine inmesinin nedeni, Capcom ile çalışma deneyimi daha kritik olabilir. İlk söz yazarı işini 2010 yılında aldığından beri, stüdyosu Dagmusic "Resident Evil" ve "Street Fighter" ve diğer projeler için şarkılar besteliyor.

"Resident Evil 6" nın tema şarkısının sözlerini yazarken Donna, uzun bir kaçışın sonunda oyunun arka planına da sahip oldu. Zorluklara duyguları sığdırmak için şarkının ritminin başlangıçta biraz soğuk olduğunu, ancak giderek umut, sevgi ve cesaretle dolduğunu bulmak zor değil.

"Resident Evil çok ünlü, ama ben hiç oynamadım. Çünkü ben korkak bir insanım ve kedi yeme gazetesinin şiddeti dışında ... şiddeti kabul edemiyorum! Ama Jake ve Shirley aldım (Sherry) 'nin arka plan hikayesi çok romantik. "

"Bu şarkının orijinal şarkıcısı Stephen Mcknight (Stephen Mcknight), eski bir tanıdığım. İlk albüm Kayıp ve Bulunmama yardım etti. Ve bu şarkının ikinci versiyonu başka bir arkadaşım tarafından yaratıldı. Charles (Cashell) bıçağı kullanıyor. Hala Tokyo'da yaşıyor ... Sorunuz bana geçmişte pek çok şeyi hatırlatıyor. Şarkı sözleri yazmayı seviyorum. Yeni karakterler, dünya görüşleri ve hikayeler yaratmak için bu bıçağa daldığım için mutluyum. "

Oyun oynamayan oyuncular

Donna, oyun yapımına derinlemesine dahil olmasına rağmen, günlük yaşamında bu içeriklere pek sık dokunmuyor. Televizyon ve filmlerle karşılaştırıldığında oyunlar daha interaktif ve çekici. Bir dereceye kadar bu, yaşlı bir insanın kullanımının zor olmasının bir nedeni haline geldi: "Çok heyecan verici, çok yorgun hissediyorum." Donna Kolayca paniğe kapıldığını göstererek boktan sapı işaret etti.

Bununla birlikte, kitapçıda ve spor salonunda daha fazla boş zaman harcanacak olsa da, müziğin ve oyunun değerine değer veriyor. Heavens Divide ve Sins of the Father'ı şarkı söylemesi arasındaki beş yıl içinde, onun bu içeriği anlayışı ve ruh hali çoktan değişti. Donna'ya göre: Ön ve arka gece gündüz gibidir.

"Artık oyunun hikayesi hakkında daha fazla şey biliyorum. Hayranların ne kadar tutkulu olduklarını ve yıllar boyunca oyundaki karakterleri ne kadar sevdiklerini biliyorum. Los Angeles ve 2013'teki 2013 Metal Gear Solid 5 E3 fragmanı sayesinde Tüm gösteri süreci boyunca TGS'nin önemini de anladım ki bu büyük bir onur. "

"Oyundaki müzik bilinçaltının bir kısmına dokunuyor ve gerçekten hissedilebiliyor. Müziğin titreşimi ve uyumu vücudumuza ve sonra zihnimize entegre oluyor - sadece bir sanat eserine bakmak değil. Bu yüzden oyunların ve animasyon müziğinin çok sevilen ve unutulmaz olduğunu düşünüyorum. Çünkü oyun bittikten çok sonra bile oyun sırasında belli bir karakterle birlikte olmanın duygularını hatırlayacağız. "

Bu değişiklik ince olabilir .. 2003 yılında "Final Fantasy Crystal Chronicles" için iki şarkı yazdı ve oyunu anlattı. Küçük yeğenimin önümüzdeki yıl Switch'te bu oyunu oynayabileceğini düşündüğümde Donna içtenlikle mutlu: "O zamanlar pek ünlü değildim, bu yüzden bu eserler yeni nesil oyuncular tarafından görülebilir, benim için Heyecan verici bir şey! "

Çin'in genç pazarına da büyük ilgi gösterdiğini belirtmekte fayda var: "Çin'e lezzetli yemekler yemek için gelmek için sabırsızlanıyorum. Hayır, bekle, yani gelip Çinli hayranlarla tanışmak için sabırsızlanıyorum. , Ve kendi şarkımı söyledim. Sizinle şahsen "XieXie" ve "NiHao" (ve çok lezzetli Çin yemeği yemek) için sabırsızlanıyorum. "

Bugün, 54 yaşındaki müzisyen hala oyun endüstrisinin ön saflarında ve Hideo Kojima ile yaptığı işbirliği, ikincisinin Konami'den ayrılmasından etkilenmiş gibi görünmüyor. Hatta Kojima ekibinin nerede yaşadıklarını zaten bildiği için şaka yaptı: "Benim için bir yer varsa, nerede yaşadığımı biliyorlar. Bu nedenle, Death Stranding'de görünmememin nedeni değil Beni bulamazlar. "

Bu gülümseyen teyzenin en iyi dilekleriyle

Nikon yeni 8-15mm f / 3.5-4.5E ED lensi piyasaya sürdü
önceki
"Hiç kimse evli olmasa" bile, "halk köpeği" nden daha iyi bir kariyer olamaz || Ulusal Gün Refah Haftası
Sonraki
Nikon, 4K çekimi destekleyen hafif bir dış mekan kamerası olan COOLPIX W300s'ü piyasaya sürdü
"Slash Ladies: Different Cloth" in konusu, zengin pratik modları ile orijinal bir hikaye
ST, görüntü sensörüne yeni ürünler ekler
"Yolsuzlukla Mücadele Fırtına 3" Gu Tianle ve Zhang Zhilin, "20181 Nolu Yolsuzluk Davası" na derinden dahil oldular
Nikon yeni 10-20 mm f / 4.5-5.6G VR lensi piyasaya sürdü
"Video" canlı aksiyon, Super Smash Bros. Special Edition'da 75 savaşçının zaferini taklit eder
Küçük oturma odası, küçük duygularınızı tatmin etmek için "büyük" tiyatroyu yorumlar
Öğrenme Oranı Azalmasını Bırakın!
Zi Yang'ın stüdyosu mantıklı bir şekilde yıldızları kovalamaya hitap ediyor, "CP hayranları" ve "Wei hayranları" nasıl anlaşmalı?
"Cesur Geçmiş" 9.1'de tamamlandı, eğitimli gençlik filmleri uluslararası vizyona geri döndü
Kingston, Computex 2017 konferansına yeni ürünler getiriyor
Bu akıllı algılamalı uzaktan kumanda ile klima bile çok moda oldu
To Top