Orijinal: CS: GO resmi
Çeviri: Soya Sosu
Bu makale resmi çeviri ekibi-Soya Sosu tarafından çevrilmiştir, lütfen yeniden basılması için kaynağı belirtin.
Açıklama
Bir oyuncu vurulduğunda veya sakatlandığında, hareket hızı "yavaşlar", ardından "yaralı" ifadesini açıklamak için kullanırız ki bu, oyuncuların genellikle "yapışkan" dediği şeydir.
Bir oyuncu vurulduğunda, hareket hızı azalacak ve maksimum ivmesi ve hareket hızı bazı faktörlerden etkilenecektir.
Ne oluyor?
Oyuncular sadece sakatlandıklarında "yaralılar" tarafından kontrol edilecektir. Bir oyuncunun hasar almasını sağlamanın en kolay yolu, bir oyuncunun başka bir oyuncuyu vurmasıdır. Aşağıdaki örnekte, şut atan oyuncuyu "saldırgan" ve sakatlanan oyuncuyu "hedef" olarak adlandırıyoruz.
Hedefin "yaralanmış" olma derecesi, saldırganın o anda elinde tuttuğu silaha ve bu süre içinde hedefin kaç kez vurulduğuna bağlıdır. Silahın gücü ne kadar büyük olursa, hedef o kadar çok etkilenecektir. Ayrıca hedef birçok kez vurulursa, 'yaralı olmasının' etkisi daha büyük olacaktır.
Hedef, "yaralı" etkinin yalnızca küçük bir bölümünü kontrol edebilir. Hedef "yaralandığında", yaralanmanın boyutu, tuttuğu silahın "hareket değerinden" de etkilenecektir.
Aşağıdaki örnekler, hedefin farklı silahlarla vurulduktan sonraki hızını göstermektedir. Bir oyuncu% 100 hızda koşuyorsa ve vurulursa, mevcut silahının "hareket hızının" bir yüzdesi olan yeni (geçici) hızını göstereceğiz.
Daha güçlü bir silahla vurulduğunda daha şiddetli etkilenir
Kendi silahlarınız da etkili
Kısa sürede birden çok kez vurulmak, hızlarını daha da düşürür
Yavaşlatmak
"Yaralandığınızda", yavaşlama durumu uzun sürmeyecek ve hızla düşecektir. Yere vurduğunuzda ve bir daha vurulmadığınızda çürüme başlayacaktır.
'Yaralıysanız' ve yeni hızınız% 20 ise, hareket hızınız 2 saniye sonra% 100'e geri yüklenecektir.
Yeni hızınız 'yaralandığınızda'% 40 ise, iyileşmek için yalnızca 1 saniyeden fazla süreye ihtiyacınız vardır.
pratik kullanım
Aşağıdaki örnekte CT'miz bir düşmanın yaklaşıp yaklaşmadığını gözlemlemek için köşede.
Birinci durumda A, köşeye zarar vermeden geri döndü. Orijinal pozisyonuna dönmek yaklaşık 0.75 sürer.
İkinci durumda B, düşmanı buldu ve geri dönmek üzereyken bir AK47 tarafından vuruldu. CT'miz bir M4 tutuyor, bu yüzden orijinal konumuna dönmesi iki kat daha uzun sürecek (çünkü hareket ettiğinde hızı düzelecek). Ya da başka bir deyişle, mesafenin sadece yarısını aynı anda hareket ettirebilir.