Drunkardın büyük Microsoft oyunu: Scorpio çıkmak üzereyken

Kod adı "Scorpio" olan yeni Xbox One konsolu, E32017'de resmi olarak tanıtılacak. Bu fırsatı kullanarak Xbox serisi konsolların doğuşunu ve gelişimini izleyin ve Xbox imparatorluğunun geleceğini dört gözle bekleyin.

Iwan.com'un Milyon El Yazması Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar Blizzard boy_ , lütfen izin almadan yeniden basmayın

Birkaç hafta önce Microsoft, uzun zamandır beklenen Xbox One konsolunu E32017'de "Project Scorpio" (Project Scorpio) sürümüyle resmi olarak duyuracağını duyurdu, bu da Microsoft'un Xbox konsol ailesinin yeni bir üye getireceği anlamına geliyor.

Bununla birlikte, Microsoft tarafından yaratılan Xbox serisi oyun konsolları şüphesiz oldukça başarılıdır.Sadece bir düzine yıl içinde, Microsoft'un oyun konsolları alanında bir "meslekten olmayan" dan oyun konsolu pazarını tekelleştiren ilk üç kişi olmasını sağladı. Birincisi, Microsoft'un iş imparatorluğunda çok önemli bir rol oynuyor.

Peki efsane ne zaman ve nerede ortaya çıktı?

Xbox Planlayın: her şey zorlanır

Hepimizin bildiği gibi, bir BT devi olan Microsoft, servetini DOS işletim sistemi ve daha sonra Windows işletim sisteminden elde etti ve Office ve VB gibi uygulama yazılımları da amiral gemisi ürünleridir.

Bununla birlikte, Microsoft, yüksek düzeyde uzmanlaşmış çeşitli sistem yazılımı ve uygulama yazılımlarına ek olarak, video oyun endüstrisine de büyük önem vermiştir.Özellikle de PC Windows çağına girdiğinde, daha fazla oyun geliştiricisinin Windows'u benimsemesine izin vermek için Microsoft yatırım yaptı. Örneğin Microsoft, oyun geliştiricileri için DOS'tan daha dostane bir oyun programlama ortamı olan DirectX'i (bundan sonra DX olarak anılacaktır) hazırladı.

Bu dönemde bile ilginç bir olay oldu: Win95'in yeni başlattığı en popüler oyun id'nin DOS oyunu "Doom" idi. Microsoft kendi Win 95'i için ivme yaratmak için id ile anlaştı. Oyun kendi pahasına Win 95'e taşındı ve dünyanın en zengin adamı haline gelen Bill Gates de kişisel olarak oyun için çok sayıda reklam yaptı.

"Doom" un Win95 versiyonunu kullanan genç Bill Gates'in fotoğrafı

Daha sonra, Microsoft resmi olarak oyun departmanını kurdu ve oyunculara ajans dağıtımı ve kendi kendine üretilen ve kendi kendine satılan bir dizi başyapıt getirdi. "Age of Empires" serisi, "Close Combat" serisi ve "Microsoft Flight Simulator" gibi temsili çalışmalar Seri vb.

Microsoft'un bunu yapması elbette aklı başında değil, net bir düşüncedir: Kabul etmek isteseniz de istemeseniz de, birçok kişinin bilgisayar satın almasının ana nedenlerinden biri etkileşimli multimedya eğlencesi, yani çevrimiçi video izlemek ve oyun oynamaktır ve hatta birçok kişi PC'ler için yazılım ve donanım yapar. Yükseltmenin motivasyonlarından biri, en yeni oyunları oynamaktır, bu nedenle Microsoft, birçok PC oyun üreticisine örnek olma konusunda liderlik etmelidir.

Ancak zaman geçtikçe, geçen yüzyılın sonunda Sony PS ve Nintendo N64'ün temsil ettiği oyun konsolları yükselmeye başladı.Multimedya etkileşimli eğlence performansı aynı dönemin bilgisayarlarının üzerinde asılı kaldı ve birçok oyuncu dikkatini PC'lerden uzaklaştırmaya başladı. Bu şüphesiz Microsoft'un Windows (PC) pazarı için potansiyel olarak büyük bir tehdit oluşturmaktadır.

Not 1: Yıllar sonra Sony, PS4 Pro'yu tartışmasız başlattı ve PlayStation Başkanı Andrew House açıkça "PS4 Pro'nun PC'ye geçmek isteyen oyuncuları elinde tutmak için ortaya çıktığını" söyledi. Geçmişte herhangi bir geri dönüş var mı?

Tabii ki, Microsoft da bu sorunu fark etti ve en eski tasarlanan çözümleri iki.

Çözüm A: Microsoft, PC alanındaki başarılı deneyimini oyun konsolu pazarında tekrarlamaktadır.Özel yönteme gelince, Microsoft, oyun konsoluna işletim sistemi ve internet iletişimi gibi yazılım ve teknik destek sağlarken, donanım hala oyun konsolu iken. Fang kontrol altında. Kulağa "kazan-kazan" gibi geliyor.

Seçenek B, Microsoft'un bir yazılım geliştirme devi olarak oyun konsolu endüstrisine adım atacağı anlamına geliyor: 1998 gibi erken bir tarihte, Microsoft DirectX ekibinden dört mühendis, bir oyun konsolu projesi hakkında üst yönetime bir DirectX kutusu sunmuştu. PC mimarisine dayalı Windows / DirectX tabanlı bir oyun konsolu oluştururken, ancak Microsoft'un şirket adı, yani Microsoft'ta bir "Yazılım" (yani, yazılım Microsoftun ana işi) olduğu için, çözüm şunları içerir: Donanım işine gelince, Bill Gates de dahil olmak üzere Microsoft yöneticileri bu konuda iyimser değil.

Microsoft ilk olarak Plan A'yı denedi ve o sırada Toyo'nun oyun konsolu devlerinden üçünü - Sony, Nintendo ve Sega'yı ziyaret etmek için ticari temsilcilerden oluşan bir ekip gönderdi ve bu üç oyun konsolu satıcısının hepsi 6. nesil oyun konsollarını hazırlıyorlardı.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, çok savunmacı olan Sony ve Nintendo, Microsoft tarafından önerilen "iyi niyet" i doğrudan reddettiler, ancak Sega, Microsoft'un, kullanıma hazır DC ana bilgisayarı için Win CE sistemi ve DX desteği sağlamasına izin vermeye hazır. , İki taraf, 21 Mayıs 1998'de, DC ana bilgisayarında ticari işbirliğine başlayacaklarını derhal kamuoyuna duyurdu.

Not 2: Microsoft'un Nintendo'yu satın almayı planladığı söylentileri, bir IGN röportaj programı aracılığıyla eski Microsoft oyun yöneticisi Ed Fries tarafından kişisel olarak tahrif edildi.

Diğer bir deyişle Sega, Microsoft'u kabul etti çünkü oyun geliştiricilerin PC oyunlarını DX ve Win CE yardımıyla kolayca DC'ye taşıyabilmelerini hayal etti.Bu, Sega DC'nin oyun dizisinde hızla bir avantaja sahip olmasını ve DC'ye bir tane eklemesini sağlıyor. Nintendo ve Sony'nin pazarlık fişleri için savaşın.

Sega'nın DC'si, Microsoft'un oyun konsolu işine ilk adımı

Sapın tasarımından Microsoft XBOX'ın mirasını görmek zor değil

DC makine panelinde "CE uyumlu kazan" logosu

Geri tepen olan şey: DC oyun geliştiricileri Win CE ve DX konusunda hiç de soğuk değil.Çoğu DC oyunu hala DC'nin yerel işletim sistemi ortamına göre geliştiriliyor ve DC'nin ilk oyunlarının hiçbiri Win CE sistemine dayanmıyor (eksik istatistiklere göre, DC ana bilgisayarında Win CE sistemine dayalı 50'den az oyun var. "Rainbow Six" ve "Resident Evil 2" gibi birçok şaheser olmasına rağmen, sayı herhangi bir dalgaya neden olamayacak kadar küçük) ve ardından DC çıkıyor Sonrasında piyasa tepkisi beklenenden ciddi ölçüde düşüktü, bu da bir anlamda Microsoft'un Seçenek A'daki abaküsünün yenildiği anlamına geliyor.

Bu ana önermeye dayanarak, Bill Gates Plan A'dan vazgeçmek zorunda kaldı ve DirectXbox projesi için kişisel olarak ifade etti (zaten 1999'du) ve DirectX kutusu proje geliştirme çalışmasının derinleşmesiyle bu ana bilgisayarın adı Microsoft tarafından resmi olarak Xbox olarak onaylandı.

Daha da ilginç olan şey hala gelecek. Xbox departmanı geliştiricilerine göre, Gates'in başlangıçta Xbox'ın iş planlarına yönelik tutumu pek çok endişe olarak tanımlanabilir. 2000 yılında Sevgililer Günü'nde düzenlenen Xbox temalı iş konferansında Xbox'ı kendisine karşı hareket ettiği için bile eleştirdi. Bu, Microsoft'un katkısına bir hakaretti, ancak o sırada Xbox projesinden sorumlu bir yönetici olan James Allard, Microsoft'un Sony ve Nintendo'nun oturma odası pazarına hükmetmesine izin verirse, gelecekte Microsoft için büyük bir tehdit oluşturacağına işaret etti. Bu görüş, dünyanın en zengin adamının anahtarını vurdu, böylece Xbox projesi başarıyla yayınlandı.

Not 3: Xbox'ın geliştirilmesi sırasında Sega'nın eski başkanı Okawa Ko, Sega'nın oyun departmanının hayatta kalmaya devam edebilmesi için Xbox'ı DC oyunlarıyla uyumlu hale getirmeyi umarak Gates'i birkaç kez kişisel olarak ziyaret etmişti. Ancak bu ve diğer nedenlerden dolayı Sega ile Microsoft arasındaki iş birliği görüşmeleri başarısızlıkla sonuçlandı.Sonunda Okawa 85 milyar yen'lik tüm mirasını Sega'nın yaşamına bağışladı ve hayatta kalmak için zor hayatta kalan Sega sadece oyun yazılımı geliştirmeye odaklandı. Sega ve Microsoft arasındaki önceki belirsizlik nedeniyle Sega, Xbox platformuna Xbox'a eşlik etmek için "Shenmue 2" gibi birçok orijinal DC'ye özel IP çalışması sağladı.

Yükseliş: Xbox'tan Xbox One'a

Xbox, Kasım 2001'de piyasaya çıktı. Oldukça özelleştirilmiş bir Windows işletim sistemi kullanıyor ve DX8'i entegre ediyor. Donanım yapılandırması açısından Xbox, 733 MHz özel Pentium 3 işlemciye, 233 MHz özel Nvidia NV2A ekran yongasına, 64 MB RAM'e ve bir DVD sürücüsüne karşılık gelir.

Bu tanıtımlar sayesinde bulmak zor değil: Microsoft, oyun konsolu pazarında geç kalmaya devam etse de, Xbox performansı altıncı nesil konsolda hak ettiği şekilde en güçlü olanıdır. Dahası, DX tabanlı oyun geliştiriciler için çok arkadaş canlısıdır.Aynı dönemde Sony PS2'nin zayıflığı oyun geliştirme sıkıntısıdır.Bu konuda kurbanlar, lansmana zorlanan Activision başyapıtı "Call of Duty", "Hour of Glory" nin genişlemesine sahipler. Criterion Games'in ("Hot Drive" serisinin başyapıtı) RenderWare motorunu kullandım, çünkü RenderWare o zamanlar en iyi PS2 oyun motoru olarak tanındı ve hatta "Sony'nin DX" ününe sahipti. Sonuç olarak Criterion, "Call of Duty: Hour of Glory" nin çıkışının arifesindeydi. Oyunlar EA tarafından satın alındı, bu nedenle bir Activision başyapıtı olarak "Call of Duty: Hour of Glory", düşmanın teknolojisi ile inşa edildi ve bir endüstri şakasına dönüştü.

Ek olarak, güçlü mali lütuf, Microsoft'un birçok üçüncü şahıs oyun üreticisinin gözünde son derece "uzun" görünmesine neden oluyor. Microsoft, yerel zorbaların çirkin paraları sayesinde, Xbox için oyunlar geliştirmek üzere Avrupa, Amerika ve Japonya'da bir dizi en iyi oyun stüdyosu buldu. Nintendonun kıdemli ikinci taraf oyun geliştiricisi Rare bile doğrudan Microsoft tarafından satın alındı, "Ninja Bu dönemde "Ejderha", "Halo" vb. Ortaya çıkmıştır.

Kısacası, pek çok olumlu faktörle birlikte, Microsoft nihayet eski marka Nintendo'yu yeni bir oyuncu olarak yenmeyi başardı.Xbox'ın toplam satışları 24 milyon adet iken, NGC'nin toplam satışları 22 milyon adetten azdı.Tabii ki hepsi PS2'de. Şaşırtıcı 155 milyon satışın gölgesinde kaldı.

Sağlam bir yer edinmek için Xbox'a güvendikten sonra Microsoft, yedinci nesil oyun konsolu Xbox 360'ı piyasaya sürdü. Donanım performansı PS3'ünkinden biraz daha düşük olsa da, oyunu geri kazanmak için uygun geliştirme ortamına güvendi - Sony PS3'ün zorlu geliştirme ortamı. Birçok geliştirici bundan uzak durdu. O zamanlar bile, başlangıçta tüm platformlarda piyasaya sürülmesi planlanan birçok oyun sonunda PS3 sürümünü iptal etmek zorunda kaldı.Örneğin, Polonya başyapıtı "The Witcher 2" PC ve Xbox 360'a indi, ancak PS3 sürümü yoktu. Bunun nedeni Polonyalıların PS3 ile gerçekten başa çıkamamasıdır. Bir diğer iyi bilinen olumsuz örnek ise eleştirilen "Bayonetta" nın PS3 sürümüdür. Oyunda okuma ve gecikme sorunu oyuncuların eğlencesini ciddi şekilde etkilemiştir. Deneyim.

Sayısız Sony oyuncusunun kalbindeki acı "Bayonetta" nın PS3 versiyonu

Xbox 360, Microsoft'un konsol oyun pazarında Sony'yi yenmesine yardımcı olamasa da (küresel satışları PS3'ü çok küçük bir farkla geçmesine rağmen), başka bir başarı duygusu elde etti: birçok oyun geliştiricisinin "zorunlu sarayında". Artıları ve eksileri tarttıktan sonra Sony, PS4'te daha kullanışlı ve daha popüler x86 mimarisini etkinleştirmek zorunda kaldı - bunun Microsoft'un Xbox stratejisi için büyük bir zafer olduğu söylenemez.

2011'de Microsoft CEO'su Ballmer, USA Today'den bir muhabirle yaptığı özel röportajda Xbox'ın bir oyun konsolu değil, bir ev eğlence merkezi olduğunu özellikle iddia etti. Ballmerın muhakemesine gelince, Xbox oyuncuların sosyal hayata entegre olmalarına ve aynı zamanda Video, ses ve video izlemek için kullanılır ve Kinect somatosensory, Xbox'ı kullanıcıların seslerini, hareketlerini ve vücutlarını birleştiren tek eğlence platformu yapar. O zamanlar pek çok insan yalnızca Microsoft'un kendilerine para verdiğini düşünüyordu, ancak Xbox One'ın ortaya çıkışı Ballmer'ın sözlerini "gerçeğe" bir adım daha yaklaştırdı.

Resmi lansmandan önce resmi Xbox One tarafından yayınlanan canlı aksiyon fragmanını herkesin hala hatırladığına inanıyorum.Videoda, Microsoft oyunculara sadece Xbox One oyunlarını göstermekle kalmadı, o zamanın en sıcak "Star Trek" filmi de ortaya çıktı ve bunun tamamen vurgulandığı söylenebilir. Microsoft'un Xbox One'ı süper bir set üstü kutu, oh hayır, ev eğlence merkezi yapma kararlılığı. Aslında, PS4 ve Wii U ile olan farklılıklarını vurgulamak için, Xbox One başlangıçta Kinect 2 ile satışa sunuldu ve işletim sistemi, Win 8'in özelleştirilmiş bir sürümüydü.

Microsoft, 2015 yılında Xbox One'ın resmi olarak UWP kampına dahil edildiği en son işletim sistemi Win 10 için UWP Evrensel Windows Platformu (Evrensel Windows Platformu) planını önerdi. Aynı yılın Kasım ayında Xbox One sistemi Win 10'a yükseltildi ve DX12 resmi olarak desteklenmektedir.

PS4 ile karşılaştırıldığında, Xbox One'ın en büyük eksikliği donanım performansında yatıyor - birçok platformlar arası oyun, 1080p efektler elde edebilen PS4 sürümüdür; Xbox One sürümü ise yalnızca 900p veya hatta 720p'dir, bu nedenle Xbox One oyuncuları " Fiyatın nispeten düşük olduğu izlenimi kötü. Bir karşı önlem olarak Microsoft, E32016'da "Scorpio" kod adlı yeni bir Xbox One sürümünü duyurdu. İkincisi, 6Tflop kayan nokta hesaplama kapasitesine karşılık gelir (PS4 Pro'nun 4.2Tflop'larından daha yüksek), yerel 4K oyunları ve diğer özellikleri destekler, bu da Microsoft'a güven verir. Tamamen "şimdiye kadarki en güçlü ana bilgisayar" olarak tanımlayın.

Kural yıkıcı? Karıştırıcı bok çubuğu?

Daha önce de belirtildiği gibi, Microsoft ilk olarak oturma odasını işgal etmek için Xbox serisi konsol yaptı.Belki de Microsoft'un başlangıçtaki motivasyonu gerçekten çok basitti, ancak sonrasında şüpheliydi.

Xbox ve Xbox 360 konsolları ilk bakışta oyunlara odaklanmış gibi görünüyor. Onlarla ilgili özel bir şey yok, ama değiller. Microsoft, bu iki konsolda "Halo" serisinin ilk iki oyunu gibi birçok özel oyun yaptı ve "Fable" vb. PC platformuna indi ve ardından Xbox denetleyicisi ve Xbox hareket yakalama terminali Kinect, PC oyuncularının oyunu haline geldi ve bu Xbox ile ilgili oyunların / donanımların bilgisayarda oturum açsalar bile çoğunlukla Microsoft işletim sistemine özel olduğunu belirtmek gerekir. DX9 tabanlı "Halo 2" gibi yılın en son Microsoft işletim sistemi WinXP'yi atladı ve Vista'ya ulaştı ve Kinect'in PC sürücüsü o sırada yalnızca en son Win 7'yi destekliyordu.

Microsoft'un yukarıdaki davranışı bir şekilde "gizlenmişse", Microsoft'un en son Xbox PlayAnywhere (bundan sonra XPA olarak anılacaktır) planı, Microsoft'un PC platformunu geri beslemek ve Windows platformunu sürdürmek için Xbox kullanma isteğini tamamen ortaya çıkarmıştır. .

XPA temel olarak "bir alana bir bedava" ve "platformlar arası" promosyonlar yapar. Örnek olarak Microsoft'un kendi şaheseri olan "Gears of War 4" ü ele alalım. "Gears of War 4" ün PC dijital sürümünü satın alan oyuncular, "Gears of War 4" ün ücretsiz bir Xbox One dijital sürümünü alacaklar. Bunun tersi de doğrudur ve iki büyük platform sürümünün arşivleri ve başarıları gibi oyuncu bilgileri, platformlar arasında sorunsuz bir şekilde devralınabilir.

XPA'yı destekleyen ilk oyun gruplarının birçoğu orijinal olarak özel Xbox One oyunları olduğu için (yukarıda bahsedilen "Gears of War 4" gibi), bu, birçok kişinin doğrudan XPA'yı Microsoft'un "kendi kendine zarar veren" ritmi olarak görmesine neden oldu. Piyasaya sunulduğundan bu yana, rakibi PS4 tarafından ezildi ve şimdi Microsoft, Xbox One'a özel bir dizi şaheserin PC'de oturum açmasına izin verdi. Davranışı, Xbox oyuncularının çıkarlarına ihanet etmekten başka bir şey değildir. Xbox One kaçınılmaz olarak ölümü başlatacak.

Bununla birlikte, bu insanlar tek bir şeyi dikkate almadılar: Xbox ve PS serisi konsolların ana savaş alanında, yani insanların hayatlarının mücadele ettiği Avrupa ve Amerika kapitalist ülkelerinde, birçok yerel oyuncu evde tam hizmet yazılım konsollarıyla donatılmıştır. "Oyun" onlara "bal üstünlüğü" vermekten uzaktır, ancak "Her Yerde Oyna" pratik anlamda onlar için daha çekici ve bu da Microsoft'a hedeflenen bir fırsat veriyor.

Örnek olarak "Gears of War 4" ü ele alalım. PC versiyonu 60 $, Xbox One ise 250 $. Bir PC oynatıcı "Gears of War 4 "'ün PC versiyonunu başlattığında TA'nın olma ihtimali yüksek. "Gears of War 4" ve XPA hizmetinin ücretsiz XboxOne sürümünü kullanmak için Xbox One çukuruna girdim. Sormak istiyorum, "Gears of War 4" e girebilecek bir PC oyuncusu, orijinal oyunun 4 kopyasını Xbox One'a daha ödeyebilir mi?

Bazı insanlar şu soruyu sordu: Bir PC versiyonu olduğu için, Xbox One versiyonunda ne yapıyorum? Endişelenmeyin, Microsoft bunu sizin için çoktan düşündü: Üst düzey PC oyuncuları PC versiyonunu oynuyor, ancak Xbox One tam tersine ve PC versiyonunu oynamakta ısrar etseniz bile, öncül PC'nizin Win 10 kullanıyor olmasıdır - burayı görmelisiniz. Microsoft'un "iyi niyetini" anlıyor musunuz?

Gerçekler Microsoft'un "beklentileri" ile uyumlu. XPA hizmeti ve Microsoftun Xbox One S resmi olarak piyasaya sürüldükten sonra, Xbox One satışları büyümeye devam etti. Geçen yıl Temmuz'dan Ekim'e kadar, Xbox Oneın Kuzey Amerika pazarındaki satışları dört artmaya devam etti. Ay, PS4'ü yeniyor, bu hala Sony'nin art arda PS4 Slim ve PS VR'ı piyasaya sürdüğü öncülünde.

Bunun hakkında çok konuşun, aslında tek bir cümleyle özetlenebilir: Xbox Microsoft'un gözünde, hiçbir zaman saf bir oyun konsolu olmadı, ancak Windows altında Aile eğlence platformu . Varoluş değerlerinden biri, Windows / DX'in egemenliğini savunmaktır ve varoluş değerinin ikincisi, Microsoft'un oturma odasını işgal etmesine yardımcı olmaktır. Son yıllarda hafif eğlenceye odaklanan mobil akıllı platformların yükselişiyle birlikte stratejik niyetin ikinci noktası azaldı, ancak ilk nokta hiç sarsılmadı. Pek çok kişi Microsoft'un oyun konsolu pazarına agresif girişinin gizli bir kötülük olduğunu düşünüyor ve hatta ona bir "şok çubuğu" diyor. Bu doğru! !

DX ve Windows elindeyken, Microsoft nükleer enerjiyle çalışan bir para basma makinesine sahip olmak ve uzanırken para kazanmak gibidir.Korsajlı bir Windows sistemi kullanıyor olsanız bile, Microsoft'a ücretsiz bir promosyon vermekle eşdeğerdir. Tersine, Windows / DX'in durumunu tehdit edebilecek herhangi bir şey, Microsoft değişmeden sona erecek.Örneğin, Microsoft'un son yıllarda iki yeni büyük projesi olan Surface ve Windows Phone, mobil akıllı platformlara direnmek için tasarlandı. Windows hegemonyası üzerindeki etki, artık UWP'nin büyük planına da dahil edildi,

kuyruk

Genius genel durumla ilgilenir ve geleceğe bakar. Xbox söz konusu olduğunda, Microsoft'un ticari düzeninin gerçekten Sony ve Nintendo'dan daha yüksek olduğu ve hala çok yüksek olduğu kabul edilmelidir.

Microsoftun mevcut sorunu esas olarak XboxOneın pazar payının ideal olmaması ve hatta "çirkin" olduğu söylenebilir. Yetkili veri araştırma ajansı SUPERDATA'nın istatistiksel sonuçlarına göre, PS4'ün kümülatif küresel satışları resmi lansman tarihinden bu yana 5.500 oldu. 10.000 adet, Xbox One satışları ise yalnızca 26 milyon adettir, PS4 satışlarının yarısı bile değildir.

Durumu tersine çevirmek için Microsoft geçen yıl XPA ve Xbox One S'nin iki "öldürücü özelliğini" oynadı, ancak etki kaybolmadı.Xbox One'ın ileride yenilgiyi zafere çevirip çeviremeyeceğine gelince, temelde Xbox One'ın "Scorpio" sürümünün performansına güveniyor. Yukarı.

Buna tarihle birlikte şahit olalım!

E3: "Destiny 2" yeni fragmanı duyurdu PC versiyonu 24 Ekim'de yayınlanacak
önceki
Geely gerçekten patlamak üzere Haziran ayında 88.773 araç sattı, bir önceki yıla göre% 91 artışla bu yıl 1.1 milyon araç satacak.Çin marka patron hazır mı?
Sonraki
AFC Şampiyonlar Ligi golünün kaderden silinmesi hala kaçınılmaz, SIPG 37 maç ve 30 gol satın almaya maruz kalıyor
Steam: Sıcak satış listesindeki en pahalı iki oyun, 3.000 yuan'dan fazla hala satın alınıyor
Meilong Huzurevi sıcak ve nazik hediyelerle gülümsedi ve elektronik piyanoya veda etti
Sincan: Bahar Şenliği Turizmi "İyi Bir Başlangıç" Sağladı
E3: "Spider-Man" 2018'de piyasaya sürülen yeni PS4 gerçek makine demosu
KF intihal mi? "Ateş Çizgisini Aşma" Tartışmasının Ardındaki Farklı Değerin Analizi
Changan, Haziran ayında bir önceki aya göre% 28 arttı ve ana modelleri hala büyük baskı altında hızla yükseldi
SIPG'nin ince dizilişinin üçüncü hat şampiyonluğu elde etmesi zor
Starbucks kahveye demleme teknolojisini uyguladı. 82 yaşında bir fincan kahve içmeme izin verin.
E3: "Detroit: Becoming Human" yeni gösteri, robotlar insanlara karşı devrim başlatıyor
Manchester City rekor toplayıcı olarak Premier Lig'i geçiyor, Mourinho 13 yıllık mucizeleri koruyor
Lu Benwei, büyük ölümsüz yetiştirme simülatöründe çirkinleşti ve "çirkin insanlık dışı" olarak eleştirildi.
To Top