Oyundaki "öznitelik kısıtlaması" mantıklı mı?

Bu ortak ortam, netizenler ve oyun tasarımcıları arasında büyük tartışmalara neden oldu.

Süvari piyadeleri, piyadeleri okçuyu ve okçu süvarileri yener Bu argüman gerçekte katı değildir, ancak oyunda derinlere kök salmıştır.

Benzer nitelik kısıtlama tasarımı oyunlarda çok yaygındır. Yalnızca dünya görüşünün sunumuna yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda oyun stratejilerini daha çeşitli hale getirir.Aynı zamanda oyuncuların daha zayıf olanları kazanarak bir başarı duygusu kazanmasını sağlamak için çok etkili bir yoldur. Oyuncular buna alıştı, ancak oyun geliştiricileri için bu tasarım sadece hikayenin arka planına uymakla kalmamalı, aynı zamanda çeşitlilik ve eğlence gibi birçok unsurun dengesini korumalı, gerçekten de bir öğrenmedir.

Son zamanlarda, "Chun" adlı bir oyun tasarımcısı, Twitter'da öznitelik dengesi tasarımı üzerine bir tartışma başlattı ve sırayla piyasadaki birkaç yaygın tasarımı analiz etti, ancak mükemmel bir cevap bulamadı.

Chunun analizine göre, "Kayıp Bilgelik Şehri" gibi ikisi arasındaki öznitelik ilişkisinin üç noktalı hapsedilmesi ve birbirine dolanması. Diğer "aydınlık ve karanlık" grubunun zararı değişmedi, "aydınlık ve karanlık" grubu birbirini tuttu ve "su, ateş, odun" hasarı değişmedi.

"Zhilong Kayıp Şehir" özelliğiyle ilgili tablo

Chun yüzeyde, bu öznitelik tablosunda herkesin bir öznitelikle sınırlandırıldığını ve diğerinin çok dengeli olduğunu açıkladı.

aslında değil.

"Açık ve karanlık" grubun nitelikleri daha iyidir, çünkü "yarı hasar" hedefi yoktur - karanlık niteliğe verilen çifte hasar hariç, diğer özelliklere normal hasar verebilirler. Ama "su, ateş, odun" grubu bunu yapamaz.

"Zhilong Kayıp Şehir" setine ek olarak Chun, diğer ortak öznitelik tablolarının da kendi sorunları olduğunu hissetti.

Örneğin, bu dört özellikli sınırlama zinciri:

Birbiri ardına bir bağlantı birbiri ile dengede görünüyor, ancak kırmızı ve sarı birbirine bağlı değil ve mavi ile yeşil bağlantılı değil Aslında, mükemmel bir denge ve kısıtlama ilişkisi elde etmek imkansız.

Birbirini dizginleyebilecek sadece üç tür nitelik varsa, mükemmel bir denge sağlanabilse de, bu basit yapı, nitelik ağırlığının çok ağır olmasına neden olacak ve seviye ötesinde gibi başka karakter yeteneklerinin varlığı olacaktır. Aynı zamanda basit bir kısıtlama ilişkisi de oyunun eğlencesini ve stratejisini kaybedecektir.

Ek olarak, Chun bazı daha karmaşık öznitelik haritası örneklerinden de alıntı yaptı.Yukarıdaki tüm sorunların bir çözümü olsa bile, oyuncuyu öğrenmek için çok yoracaktır:

Chun tarafından bahsedilen bu özellik sorunları birçok oyunda var ve analiz sağlam temellere dayanıyor gibi görünüyor, bu nedenle birçok netizen arasında tartışmaları tetikledi ve orijinal Twitter gönderisi sonunda 20.000'den fazla yeniden paylaşım aldı.

Ancak, oyuncuların sonrasındaki geri bildirimlerine göre, bu sorunlar iticilerin hayal ettiği kadar ciddi değil.

Sonuçta, bu rutinler birçok savaş yaşamış oyuncular için çokça görüldü.

Örneğin, birçok arkadaşın aşina olduğu FGO rütbe sistemi diyagramı. İlk bakışta, kısıtlama ilişkisi çok kaotik ve denge bozulmuş:

Bununla birlikte, oyuncu gerçek oyun sürecinde büyük bir engel olduğunu hissetmeyecektir.Yeni oyuncu, bireysel kademeler arasındaki ilişkiyi bozmak kolay olsa bile, nadiren sıkıntılı hisseder.

Bu durum neden?

Bu iyileşmeyi gördükten sonra, Tweet Spring de analiz etti - FGO, insanların hatırlamasını sağlamak için "mavi" ve "kırmızı" gibi renkleri kullanmıyor, ancak karakterlere farklı bir kişilik kazandırarak oyuncuların hikayeler aracılığıyla birbirlerini hatırlamalarına olanak tanıyor. Arasındaki kısıtlama ilişkisi.

Bu nedenle, ilişki diyagramı karmaşık olsa da, diziye aşina olan oyuncular çok net görünüyor.

DMM'nin 18X mobil oyunu "The Way to Become a Devil" gibi pek çok benzer var. Hikaye aslında aynı isme sahip hafif bir roman uyarlamasıdır. Nitelik ilişkisi de daha karmaşık olsa da, oyuncular için kabul edilebilir.

Bundan bahsetmenin nedeni, oyun görevlisinin bu nitelik ilişkisi tartışması hakkında bir yorum yayınlamak için inisiyatif almasıdır:

Kaba, sanırım ailemin bu oyun özelliği kesinlikle anlaşılması zor olarak değerlendirilecek ... ( *) Hey.

Bununla birlikte, aslında hükümetin güvenini yansıtıyor.

Ayrıca, Pazartesi, iki, üç, dört, beş, altı ve yediyi öznitelikler olarak doğrudan kullanan ve Pazartesi Salı günü bastıran "WonderBlocks" adlı bir oyun da vardır. Böylelikle "Bugün dünden daha güçlü" sloganı çok lezzetli.

Elbette, tüm oyun tasarımı nitelik ilişkileri bu kadar akıllıca ele alınamaz. Örneğin, "Yake Heritage R" de bu özellik ilişkisi gerçekten de bir liste ile düzgün bir şekilde temsil edilir:

Ancak resmin üzerine çizim yapmak insanları anında kafa karıştırıcı hale getiriyor, kuralları genellemek zor ve karmaşık katlar da biraz ürkütücü.

Aslında bunların hepsi retoriktir, yukarıdakilerden çok daha karmaşık bir öznitelik ilişki diyagramı olsa bile, oyuncular hatırlayamazlar.

Örneğin, o oyunda, normalde, öznitelik korelasyon tablosu da bir tabloda listelenmiştir.Daha sezgisel bir işaretleme grafiğine ihtiyaç duyulmamasının nedeni, karmaşıklığın anlamsız olmasıdır.

18 temel nitelik, birbirleri arasındaki kısıtlama ilişkisinin izlenecek açık bir kanunu yoktur; her bir niteliğin kısıtlama ve sınırlama miktarı da dengesizdir, dengeli değildir; kısıtlama etkileri "etkisiz", "normal" ve "normal" dir. "Dört tür" efekt "vardır ve çift özellik 4 kez ve 1/4 etkiye neden olur.

Bu bir Pokémon.

Çift özellikli Pokémon dahil olmak üzere bu ilişki zincirlerini tek tek çizerseniz, teorik olarak 18 × 18 Pokémon özelliği ve 18 özellik becerisi vardır.

Yani Pokémonun öznitelik kısıtlama zinciri teorik olarak şu özelliklere sahiptir:

18 × 18 × 18 = 5832

Ancak bu özellik karmaşık, hantal, dengesiz ve hatırlanması zor olsa bile, çoğu Pokémon oyuncusunun özelliklerini bilmesini etkilemez.

Belki oyuncu budur.

19 Mayıs'ta sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
önceki
Xu Haiqiao'nun Finlandiya'daki fotoğraf pozlaması basit ve doku dolu
Sonraki
Zheng Shuang'ın şut performansını izlerken, tüm insan iyi değil, ciddi oyunculuk dediği şey bu mu?
Lu Han bir keresinde böyle bir aşk sözü vermişti Guan Xiaotong ona güvenle aşık olabilir.
Eski oyuncular "World of Warcraft" nostaljik sunucusunu oynadığında
Apple resmi olarak iOS 11.3 sistemini itti, Apple Pay otobüs kartları ekleyebilir
Bir saniye kötü bir drama ve bir sonraki gişe rekorları kıran bir film, Zhang Zhen, Tatlı Çay ile Dune'da görünmek için işbirliği yapacağını doğruladı, oyunculuk becerileri doğrulandı
QQ Music, hayranlar için benzersiz bir buluşma ve selamlama ortamı yaratır ve GALA grubuyla gerçekten temasa geçin
Apple resmi olarak iOS 11.3 sistemini itti, Apple Pay otobüs kartları ekleyebilir
190307 Böyle bir çifte standarda izin verilmiyor! Lu Han'ın Çin Cumhuriyeti'ndeki emoji paketi tartışmalı
"Seçim Eğilimi" modellerinin tümü Amazon'un en çok satan "gece koşusu" eserleri listesinde yer alıyor
Bu babaların bebeklerini getirmesi bir güç çukurudur, Chen Xiaochun Xiao Xiaochun'u suya atar, Wang Xiaofei oğlunu unutur ...
Belki gerçekten yorgundu, bu yüzden emekli olduğundan şüphelenilen bir Weibo postaladı
Wish Express veri raporu: Bu yaz kategorileri özel ilgiyi hak ediyor!
To Top