Kısa bir süre önce EA, yılın en çok beklenen yeni oyunlarından birini duyurdu: "Battlefield 5". O sırada gösterilen fragman, tamamen İkinci Dünya Savaşı etrafında dönen çeşitli şiddetli savaş sahneleriydi ve bu da insanları aynı zamanda heyecanlandırdı. Kapak sorunu birçok tartışmaya neden oldu. Son zamanlarda, hem iOS hem de Android platformlarına sessizce inen başka bir güncel oyun, savaş sırasında doğmakla ilgili bir hikaye anlatan "Çocuğum Lebensborn". Seleflerinin günahları nedeniyle her türlü yaradan muzdarip bir çocuk hakkında bir hikaye.
Oyunun arka planı 1950'de Norveç'te belirlendi. Başrol oyuncusu, 7 yaşındaki çocuk Karin ve onu evlat edinen ebeveynler, ancak oyundaki çocuğun ve ebeveynlerin cinsiyeti keyfi olarak seçilebilir. Karin'in evlat edinen ebeveynleri olarak, oyuncunun Karin'in yiyecek ve kıyafetlerine bakması, onu mutlu etmesi ve onu koruması gerekiyor, ancak bu sıradan gibi görünen davranışlar bedava değil çünkü oyuncu savaş sonrası bir dünyada, tek ebeveyn olarak. Gelir çok sınırlıdır, bu nedenle tüm eylemler basit bir bütçe yönetim sistemi aracılığıyla gerçekleştirilmelidir. Başka bir deyişle, hayatta kalma oyununun aile versiyonudur.
Bol ve lezzetli yemekler, dinlendirici ve rahat banyo zamanı, eğlenceli açık hava gezileri ve her an kıyafet ve pansuman için uygun araçlar Modern zamanlarda garip olmayan bu şeyler oyunda hayal bile edilemeyen lüks eşyalar. Oyun çağında, oyuncular yarı zamanlı işleri düzenlemek için sınırlı görevleri kabul etmelidir, bu nedenle her harcama çok dikkatli olmalıdır.
Oyunun arka planı çok ağır, ancak Karin'in görünümü büyük bir kontrast oluşturdu. Mutlu bir şekilde ortaya çıktı, çünkü ilk kez yerel bir okula girmek üzereydi.O ve iyi arkadaşları birçok yeni arkadaş edinmeyi ve dünya hakkında birçok yeni bilgi öğrenmeyi hayal ediyorlardı. Ancak, kampüs hayatının zorluklarla ve iniş çıkışlarla dolu olmasını beklemiyordu.
Okul çocukları, geçmişi nedeniyle ona zorbalık yaptı ve zavallı Karin, ailesinden ayrıldığında o kadar gençti ki, bu konuda hiçbir izlenimi yoktu. Çocuklar, evlatlık bir yetim olduğu için onu küçümsemediler, aksine kasabadaki herkes biyolojik ebeveynlerinin kim olduğunu biliyordu. Özellikle babası, o bir çocuk olduğu için insanların ondan daha çok nefret etmesine neden oldu. Alman askeri.
1940'ta Almanya Norveç'i işgal etti ve çok sayıda asker konuşlandırdı. Norveç'in beş yıllık işgali sırasında, Alman birliklerinin sayısının Norveç'in nüfusuna oranı yaklaşık 1: 8 idi ve bu, Norveç kaynaklarını büyük ölçüde tüketti.Norveç ekonomisinin çöküşü ile yoksulluk ve kıtlık norm haline geldi. Bu dönemde Norveçli kadınlar, askeri işgal nedeniyle kirlenmiş oldukları için binlerce çocuk doğurdu, Nazi rejimi bu çocukları temelde Alman olarak görerek onları büyütmek için "Yaşam Pınarı" adlı bir proje başlattı. Ve bu çocuklara Alman tarzı düşünceyi aşılayın. Norveç'in kurtuluşu ve Nazilerin yenilgisinden sonra bu çocuklar Norveç'e geri gönderildi, ancak anneleri çoktan sürgün edilmişti ve babaları bu topraklara adımını atamadığı için öksüz kaldılar.
"Çocuğum: Hayatın Pınarı" oyununda, Karin'in durumundan etkilenmemek zor, yüzleşmek zorunda olduğu şey sadece diğer çocukların zorbalıkları değil, yetişkinler ve hatta öğretmenlerin tuhaf gözleri ve hakaretleri. Okul, onu merakla dolu mutlu küçük bir kızdan somurtkan ve şüpheli bir çocuğa dönüştürdü, bilmeden kalbinde pek çok gerçekçi ve keskin soru belirdi ve oyuncunun diyalog yoluyla ona rehberlik etmesi ve onu rahatlatması gerekiyordu.
Dikkat ederseniz, oyunda hala Karin'in deneyimine sempati duyan birkaç yetişkin olduğunu, ancak kan akrabaları da dahil olmak üzere çoğunun düşman olduğunu göreceksiniz. Ama Karin cahildir, zorbalığa uğradığı günlerde korkmuş ve korkmuştu, kimsenin anlamadığı bir ortamda yalnızdı.Onu mutlu ve mutlu kılmak, oyun anlamında, zorlukla açılması gereken bir başarıdır. . Belirli bir bakış açısına göre, bu, zorbalık yönetimini simüle eden bir oyun haline geldi.Çoğu içerik, ebeveynlerin zorbalığa maruz kalan çocukların sorununu çözmelerine yardımcı olacak birçok yararlı fikir sağlıyor.
Birkaç saat oynadıktan sonra oyunun ekranının renginin her türlü sinirlilik olduğunu, oyunda bazı babacan hatalar yapmanın çok kolay olduğunu, inatçılık ve sertlik diye bir şey olmadığını göreceksiniz. Bazen oyunu sıkıcı bulacaksınız, özellikle de bütçe yönetimi arasındaki bazı uzun ve hantal arsaları izledikten sonra, ancak daha sonra yeni planlar olacak ve Karin'e başka ne olacağı çok ilginç. Oyunun teması belli bir güncelliğe sahip ve aynı zamanda o zamanki ilgili yerler ve savaş sırasında Norveç halkının yaşadığı psikolojik travma gibi bazı hassas yerleri de var.
Oyunun arka planı savaş sonrası Norveç'te olmasına rağmen, materyal aynı zamanda savaş sırasında Norveç halkının doğurganlık ve gerçek yaşam sorunlarından da türetilmiş, hatta geliştirici, "Yaşam Çeşmesi" projesinden sonra büyüyen çocuklarla röportaj yaptı. Çocuklukları hakkında hikayeler. Ancak savaş, oyunun ana vurgusu değil, bunun yerine, tema küçük ve göze çarpmayan zorbalıktır.Oyun, zorbalığın çelişkisini vurgular, ancak aynı zamanda zorbalığa veya zorbalığa maruz kalanlara biraz rahatlık ve rehberlik sağlar. Zorbaların görüşleri herkesin deneyimine değer.