"Uncharted: The Lost Legacy" incelemesi: tanıdık bir macera

Iwan özel makalesi, yazar Q, izinsiz yeniden basılması yasaktır

Naughty Dogun çalışmaları her zaman yüksek derecede tamamlanma derecesiyle bilinir ve nadiren bir satış noktası haline gelmek için sonraki DLC'leri kullanma veya bunu telafi etmek için genişletmeleri kullanma geçmişi vardır. "The Last of Us" için beğenilen "Left Behind" genişleme paketi bile iyi yapılmış olmasına rağmen, küçük ölçekli çerçeveden hala kaçamıyor. Bu nedenle, bugün değerlendireceğimiz "Shenhai 4" genişletmesi - "Uncharted: The Lost Legacy", Naughty Dog'un şimdiye kadarki en büyük DLC'si ve en bol oyun içeriği olabilir.

"Lost Legacy", bu makaleden bağımsız olarak piyasaya sürülme niteliğine sahiptir - yani, bu oyunu çalıştırmak için "Shenhai 4" gövdesini önceden satın almanıza veya kurmanıza gerek yoktur. İndirirken 44G'ye kadar olan kapasite bizi şaşırttı, bu neredeyse "Shenhai 4" ün kapasitesiyle aynı! Cennet gerçekten nazik mi?

Başlık hala tanıdık ama tanıdık bir tema müziği yok ...

Naughty Dog Başkanı Evan Wells, "Shenhai 4" ün Nathan Drake'in "son macerası" olacağını ve sonrasında "beklenmedik" yeni çalışmaların olacağını vurguladı. Yaramaz köpeğin bu nakit ineği terk etmeye gerçekten kararlı olup olmadığını veya yenilikçi teknoloji ve yaratıcılık ortaya çıktığında tekrar geri dönene kadar geçici olarak "Savaş Tanrısı" gibi saklamayı mı düşündüğünü bilmenin hiçbir yolu yok, ancak "Keşfedilmemiş Deniz" in altın işaretinin gerçekten olduğu inkar edilemez. Ciddi bir darboğaza düştü. Drake'in emekliliği ile birleştiğinde, "Lost Legacy" piyasaya sürüldüğünden beri çok fazla beklenti almadı. Ancak istihbarat yasağı kademeli olarak kaldırdıkça, bir zamanlar tahmin ettik: bu "bağımsız" DLC'nin muhtemelen Bu "Shenhai 5" Pathfinder'ın deneysel bir çalışmasıdır.

Biz yanılmışız.

Basitçe ifade etmek gerekirse, "Kayıp Miras" "küçük" bir "Shenhai 4" olarak kabul edilebilir, 6-7 saatlik bir zenginleştirme sürecine sahiptir, ancak herhangi bir deneysel yenilik getirmez: bu hala bir deja vu Macera, bir çift deja vu ortağı, bir grup deja vu bulmacası ve bazı deja vu düşmanları ... orijinal "Shenhai paketi".

Sonunda Hint anıtlarını yok etme sırası geldi

Dört eski medeniyetten biri olarak, eski Ganj medeniyetine sahip Hindistan'ın Shenhai'de mezar kazma listesinde yer alması şaşırtıcı değil, ama yine de "Kayıp Miras" bizi bir kez daha gördüğümüz gibi getirdi. Şehrin görsel dokunuşu: canlı çiftçi pazarından görkemli Western Ghats'a, devasa Ganesha ve Shiva heykellerine ve antik Hindistan'ın kayıp hanedanı Susala'nın bıraktığı bir dizi muhteşem sır nefes kesici. Bu makale gibi, bu çalışma da artan kapasitenin nedenlerinden biri olabilecek PS4pro'ya karşılık gelen HD malzeme içeriğiyle geliyor. 1440P görüntü kalitesi ve HDR desteği, bu çalışmanın PS4'ün süper birinci sınıf görüntü seviyesini ve Naughty Dogun güçlü sanatsal becerilerini korumasını sağlıyor. Genleşme nedeniyle küçülme olmaz.

Canlı Hint pazarı

Hint krep meyvesi ...

Savaşa yakalanmış bir şehir

Renkli antikalar

Çeşitli gizemli kalıntılar

Ancak, sınırlı üretim ölçeği nedeniyle, "The Lost Legacy" nin dünya çapında bu şekilde koşup farklı ülkelerin farklı kültürel manzaralarını deneyimlemek artık mümkün değil. Bu çalışmanın ana serüveni, derin dağlarda Husala Hanedanı'nın kalıntıları etrafında gerçekleştiriliyor, ancak harita tasarımı iç içe geçmiş ve her muhteşem sahne sizi bir sonrakine hayran bırakacak gibi görünüyor. Büyük manzara belirlendi.

"Shenhai 4" oynadıysanız, Madagaskar'ın geniş haritasını hatırlamalısınız. Batı Ghats ve bu çalışmanın sulak alanları, geniş taşınabilir alanlar sağlayan bu tasarıma dayanmaktadır. Yani maceranın başlangıcında, bu tür yarı açık dünya hissini deneyimlemek için araba kullanabilir veya yürüyebilir ve ardından yavaş yavaş geleneksel doğrusal sürece geri dönebilirsiniz.

Batı Gaozhi Dağı ve çevresindeki sulak alanlar, bu makalede Madagaskar'ın özgürlüğüne sahiptir.

Ancak eksiklikler düzelmedi, yani geniş harita yeterli etkinlik ve interaktif unsurlara sahip değil.Harita büyük olmasına rağmen altın sikkeler, antika gibi monoton koleksiyon unsurları arıyor, dal unsurları bile önemsiz. Yapım ekibinin yeryüzündeki bu cennette hayvan ekolojisini tasvir etme girişimi de açık bir şekilde daha ilginç hale getirilebilir: bu sevimli flamingolar, maymunlar, papağanlar ve diğer yaratıklar hala yalnızca uzaktan izlenebiliyor ve oynanamaz. "Nefes" gayet iyi. (Bununla birlikte, olay örgüsü her zamanki gibi sürpriz bir hayvan karşılaşması düzenleyecek ve ikisinin arkadaşlıklarını yüceltmesi için bir fırsat olacak. Bu aynı zamanda yaramaz köpeklerin eski yoludur)

Flamingo'nun havalanma sahnesi etkileyici

Bu çalışma da birçok eski malzeme ve tasarımı çok rahat kullanmış olsa da, fotoğraflar ve sahneler genel olarak hala en büyük satış noktası - bir turist filmi olarak beklentilerimizi bir kez daha karşılıyor.

Drake tarafından terk edilen kadınlar birleşin!

On yıl görev yapan Nathan Drake nihayet emekli oldu ve evlendi. Yani Naughty Dog, geliştirmenin başlangıcında, Sam ve Sully'nin "Lost Legacy" nin ana karakter kombinasyonu olmasına izin vermeyi planlamıştı. Daha sonra, muhtemelen iki amca kombinasyonunun para kazanamayacağını düşünmüştüm. Öyleyse sadece Drake tarafından terk edilen kadınlara vurma fikri ...

Gameinformer'dan resim

"Shenhai 4" te çukura yeni giren bir oyuncuysanız, o zaman ana karakter Chloe Fritz'i tanımıyor olabilirsiniz - o ikinci nesil bir "Alman kızı" ve Naughty Dog'un bazı pozisyonları var Yandaki kız kardeşi Laura gibi, Drake ile maceracı, bilgili, alçak ağızlı, zeki ve cani gibi kişiliğinde vuruyor, ancak en kritik "kadın gücü" Elina kadar iyi değil. Eski erdemlere başarılı bir şekilde saldırabilen sahnenin rolü azalıyor, böylece "Shenhai 4" ün bu bölümünde hiç yer almadı.

Her neyse, Drake'e binen kadın (Shenhai 2). Ona biraz daha fazla ısınsın. Yapım ekibi öyle düşünüyor olmalı

Eski sürücü Drake'in emekli olması nedeniyle, bu oyunun yorumu doğal olarak Chloe'ye düştü.Bu kadın ilk kez Drake için kaybolmamış, çok sayıda tarihi imalar ve kültürel kalıntılar anlatan tanınmış ve iyi bilinen bir hikayeyi gösterdi. İkinci kuşakta üç soru sormanın tuhaflığı yok. Daha tesadüfi olan ise, Tırmanma Seviyesi 8 sertifikasına sahip olması ve gittiği her yere giden ve Drake'in ruhunu mükemmel bir şekilde miras alan medeni ve tarihi bir harabe muhribinin fiziğine sahip olmasıdır.

Kahramanın ortağı olarak, siyah kadın daha önce paralı örgüt "Sahil Şeridi" nin eski lideri olan "Shenhai 4" de kötü adam olarak görev yaptı, Nadine Rose, ancak domuz takım arkadaşının ihaneti yüzünden her şeyini kaybetti. Bu öfkeli ve afacan kadın, at kuyruğunu taradığından beri, kişiliği ve ifadesi daha rahatlamış, erkeğin at kuyruğunu kontrol etmesi boşuna değil.

O şiddetli bir Afro olmadan önce

Bu çalışmada, Sam'in Drake için yardımcı konumlandırması olarak hareket ediyor ve emek tipi bulmaca çözme işlemlerinin çoğu onun yardım etmesini gerektiriyor. Çok farklı mizaçlara sahip ortaklar gibi, Nadine ve Chloe, çeşitli tartışmalar ve hatta kavgalar için vazgeçilmezdir - özellikle belirli bir adam için, ancak her uzlaşma, arkadaşlıklarını ve zımni anlayışlarını daha da ileriye götürür. İkisi arasındaki atmosferdeki ince değişiklik de hikayenin önemli bir kısmı. Bir düşünün, başka bir beyaz + siyah kombinasyonu.Yaramaz Köpek gerçekten politik doğruluğa önem veriyor.

İki kız para için birbirlerine güvenmeye başladı

Şaşırtıcı olan, Nadine'in süpermeninin dövüş yeteneğinin ve askeri organizasyondaki statüsünün ve prestijinin de onun saç stilini takip etmesi. İlk olarak, lejyon kaçırıldı ve Drake kardeşleri çıplak elleriyle yenebildi. Her yerde sürünmek zorunda kaldı, bu işteki doktorlardan birini seçti ve kariyerini değiştiren haydut lideri o kadar istismara uğradı ki karşılık veremedi ... ne oluyor?

Ağlayan Drake'in vücut sanatı

Sonuç olarak, yarım kuruşla hiçbir ilişkisi olmayan iki kadın, kendi talihsizlikleri nedeniyle "Ginseng Luthor Kadınlar Birliği" ni oluşturmak için bir araya gelerek, mutlu bir şekilde kayıp krallığın mirasını aradılar. Bu mantığa göre Marlowe'un üçüncü nesli birlikte çağrılabiliyorsa bu ekip daha da mükemmel olmalı.

Ben yokum! Menopoza bak, değil mi?

Olağanüstü durumsal diyalog tasarımı, bu çalışmada hala parlak bir nokta olarak varlığını sürdürüyor, bu da kadınlar arasındaki konuşmayı Drake kardeşler kadar ilginç kılıyor, ama açıkça iki yaşlı kadının erkekler ve lüks mallar hakkındaki sıkıcı ödevi değil. Ne yazık ki mükemmel diyalog, yenilikten yoksun bir hikayeyi kurtaramaz.

Kız kardeşimi değiştirmeme rağmen, oynarken çok farklı görünmüyor ...

Shenhai'nin karşı karşıya olduğu darboğazdan bahsetmişken, Hollywood'dan daha ciddi "rutinleştirme" en büyük darbeyi taşımalı. Bu ilham verici rutin, özellikle bu çalışmaya canlı bir şekilde yansıtılır:

Macerada başı çeken ve aynı zamanda kilit bir destek görevi gören küçük bir antika, ayrılmaya isteksiz iki ölüm kalım partneri, hazine için sizinle savaşan bir savaş ağası kötü adam ve kötü adam tepeden tırnağa tırmanmaya gerek yok ama kahramanın önüne girmek için her zaman acele edebilir Harabelerin büyülü yeteneği ve böylesine zeki bir kötü adam, harabelerde ilkokul seviyesindeki bulmacalarla karşı karşıya kaldığında çaresizdir, böylece kahramanın bir kez daha "arkeolojik bilgiyi" (üzgünüm, gerçekten arkeolojiyle ilgisi yoktur) hayat kurtaran bir tılsım olarak kullanabilir ... Öyle görünüyor ki, senaristin neredeyse tüm enerjisi sanatta kullanılıyor ve Hint İç Savaşı'nın derin arka planı hikaye ile anlamlı bir kesişim oluşturamıyor.

Bu oyunun kötü karakteri, önceki savaş ağası patronlarına kıyasla özel bir şey değil.

Yıkıntıların bize verdiği şokla karşılaştırıldığında, bu oyunun bulmaca ortamı o kadar da şaşırtıcı değil. Bulmacaların çoğu, önceki eserlerin eski yüzleridir.İnsanlar, dünyanın büyük hanedanlarının mezarlarının koruma önlemlerinin neden tüm bu hileler olduğunu anlayamıyor (gülüyor). Harabelerin kapısını açmak için arabayı kullan, çarkı çevir. La, mekanizmaya geç, kalıpları hecele, ışığa rehberlik et vb. Buna ek olarak, tırmanma seviyelerinin tasarımı, kahramanı tehlikeye atan "çökme noktaları" da dahil olmak üzere, temelde önceki rutinleri aşmaz. Diziye aşina iseniz, bir şeyin nerede olacağını önceden tahmin edebilirsiniz. Ama neyse ki, hepsi oyunun akıcılığını etkilemedikleri ve takılıp kalan oyunculara samimi ipuçları verecekleri öncülüne dayanıyor. Bazen çok uzundur ve Nadine bile doğrudan çözmenize yardımcı olur ...

Yaramaz köpekler değirmen taşlarını itmeyi ne kadar sever?

Bu oyunda savaşın ve maceranın ritmi oldukça iyidir, yaklaşık 7 saat boyunca biraz geciken sonraki bireysel sahneler haricinde, genel süreç oldukça kompakttır ve çok fazla sıkıcı uzun silahlı savaş yoktur. Serçe küçük ve donanımlı olsa da: sızma savaşı, gerilla savaşı, kaçış savaşı, konvoy kovalamaca savaşı, helikopter düellosu ve hatta en klasik "tren savaşı" bile düşmedi. Geçmişin sıcak savaşlarının bir özeti olduğu söylenebilir.

Gökyüzünde uçmak, yerde koşmak, her türlü savaş mevcuttur

Yakın dövüş, "Shenhai 4" ün mükemmel partnerini takip ediyor ve mücadele eskisi gibi olmayacak, çok güzel! O kadar zevkli ki, iki kadın birlikte aşağı yukarı gidip bir askeri harap ediyor. Çok oyunculu modda, düşmana arkadaşlarla kötü davranmak için yumruk ve ayak kullanmanın bu tür bir performans etkisi neşe dolu.

Kupa peşinde koşmazsanız, bu oyunun zorluğunu yaşamamak daha iyi olabilir, en azından birkaç kez kafadan isabet alan düşman askerleriyle yüzleşmek zorunda kalmadan ve yine de size deli saldırmak zorunda kalmazsınız ve nişan alma yardımcısının getirdiği yumuşak ritmin tadını çıkarabilirsiniz. .

Bununla birlikte, kompakt süreç ve sağlam temel ile karşılaştırıldığında, seviyenin kendisi daha fazla yaratıcılık ve deneysellik katmadı. Shenhai serisini ilk kez oynuyorsanız, herhangi bir fikriniz olmayabilir, ancak Shenhai'nin eski sürücüleri için, son doruk noktası ve patron savaşı da dahil olmak üzere her zaman taze ve heyecan verici bir deneyim eksikliği vardır ve zorlu boşluk da biraz daha azdır. Anlam hala bitmemiş.

Açıkça iki büyük kızla değiştirildi, ancak operasyon, oynanış ve hisler açısından Drake ve arkadaşlarından farklı değiller.Bu aynı zamanda bu oyundaki en büyük memnuniyetsizlik.

Gelişmiş kamera modu! Ama kızım, gerçekten sadece gülümsemelisin ...

Bir turist filmi olarak, hala duvar kağıdı olarak ekran görüntüsü alma konusunda inanılmaz bir kaliteye sahibim. Oyunda, fotoğraf modunu istediğiniz zaman açmak için L3 + R3 tuşlarına basabilirsiniz.Bu oyunun fotoğrafçılığı sadece çeşitli filtreler, çerçeveler ve görüş açıları ayarlamakla kalmaz, aynı zamanda ışık açıları ve özel ifadeler de ekleyebilir.Çekim yapabildiğiniz sürece bunu garanti edebilirsiniz. Çok güzel fotoğraflar çekin!

Ben gidiyorum ... Chloe, ifadelerin hiç biri fotojenik değil, tamam mı? Aynaya gerçekten baktın mı? Selfie çekebilir misin? Kadın bir arkeolog görüntüyü önemsemez mi? Pekala, çekilecek güzellik olmadığına göre, hadi manzara fotoğrafları çekelim.

Yeni çıkış yapan elbise belki de Chloe'nin oyundaki en güzel fotoğrafı ...

Ameliyat olmadığında doğal ifade ... Hey, mutlu olamaz mısın?

Hintli teyzeler ile bir grup fotoğrafı, bu ölü balık gözü ...

Feminist örgütlerin ruh halini dikkate almıyorsanız, Naughty Dogun kötü niyetli görünümü ve Chloe'nin yüz ifadesi koleksiyonu neredeyse "Mass Effect: A Woman" a eşit. Güzelliği kullanarak bu oyuna katkıda bulunmamı sağlamayı düşünmedi. Puan ekleyin.

İlk nesilden dördüncü nesile, Elena giderek daha çekici hale geldi ve yaramaz köpeklerin güzel kadınlara ne diyeceğini bilmediğini, ancak aynı zamanda bir Alman kızı olan Croy, ikinci nesilden dördüncü nesile kadar yaramaz köpekler tarafından acımasızca zulüm gördü. Modelleme ne kadar ayrıntılı olursa, kadınsı çekiciliğine o kadar fazla bonus kazandıracaktır. Oyunda, zavallı Chloe her zaman kambur, ölü balık gözlü ve umutsuz bir bakışla yürüyor - umarım fotoğraf çekerken en azından özel bir gülümsemeye sahip olur, ama ...

Bana bu emojinin bir gülümseme olduğunu mu söylüyorsun?

Bu sefer sadece tatminsiz değil, yabancı medya bile Chloe'nin ifadesinden çılgınca şikayet etti, bunun Doğu ile Batı arasındaki estetik farkın bir sorunu olmadığı görülüyor!

Bu kotaku tarafından yapılan bir ifade paketidir ...

Bu yüzden Naughty Dog'da "partizanlık" olmadığına inanmıyorum!

Neredeyse çok oyunculu modu tekrar unuttum: bu aslında en oynanabilir olanı

Sadece bir genişletme olmasına rağmen, bu oyun, bu makaledeki temelde çok oyunculu rekabet ve hayatta kalma savaşının iki modunu içeren bu makale ile aynı zengin çok oyunculu oyun modu ile hala çok cömerttir (bu 44G'nin gerçeğidir). , Ve bu seferki yeni mod - yalnızca çıkış tarihinde kilidi açılacak olan "işbirliği alanı".

Çok oyunculu rekabet, 14 harita ve 6 farklı oyun kuralı dahil olmak üzere bir oyuncu ekibinin geleneksel bir yakın dövüşüdür; ortak savaş / alan, birkaç şiddetli dalgayı karşılamak için işbirliği yapmak için 1-3 kişiyi kullanan hayatta kalma / meydan okuma moduna benzer. Hikaye sürecindeki nadir patron savaşı da dahil olmak üzere saldırgan - oyuncu çevrimiçi olarak takım arkadaşları bulamazsa, bilgisayar bazı eski karakterleri ortaklarınız olarak hareket etmeleri için NPC olarak atar, böylece PS + üyeliği olmadan oynayabilirsiniz.

Battlefield ve Call of Duty gibi FPS başyapıtlarının çok oyunculu çevrimiçi moduyla karşılaştırıldığında, Shenhainin silah türleri ve atış hissi bazen açık değildir, ancak her türden "garip beceriden" daha iyidir: kancalar sizi sevdirebilir Maymun bir maymun gibi yukarı ve aşağı zıplıyor, yüksek QTE gerektiren yakın dövüş ve saldırı yöntemini "büyütmek" için çeşitli kutsal kalıntıların kullanılması, heyecan verici BOSS savaşından bahsetmiyorum bile, oynamak hikaye modundan çok daha ilginç. Naughty Dog'un Shenhai çok oyunculu modu için pek çok tutkusu var.Bir sezon sistemi planladılar ve ayrıca düzenli olarak yeni haritalar ve silah aksesuarları başlatma sözünü yerine getirdiler.Dengeyi ve yeni oynanışı güçlendiren yamalar asla durmadı. Belki de Call of Duty gibi, Shenhai çok oyunculu modun değeri bir gün arsa modunu tamamen aşacak ve bu oyun serisinin ömrünü etkin bir şekilde devam ettirecek.

Çok oyunculu modda hala birçok aksesuar ve kıyafet seçeneği var, satın almak için oyun parası kazanmanız gerekiyor

Genel Yorum

Drake'in One Piece'in gizli hazinesini aramasına kıyasla, "Lost Legacy" daha az hırslı ama heyecan verici bir macera, bu makaledeki sürecin yaklaşık yarısı kadar, oynanabilir ve daha fazla malzemeye sahip. İnsan modu, dizi tarafından yavaş yavaş marjinalize edilen bazı karakterlere yeni bir hayat verdi. "Kayıp Miras", Naughty Dog'un şimdiye kadarki en büyük ve en kapsamlı genişlemesidir, bu nedenle ana gövdeye kıyasla biraz daha yüksek fiyat (40 $) kabul edilebilir (elbette, mümkünse, yine de yandaki "Blood and Wine" ile eşleşmeyi umuyorum. ne).

OnePlus 5 hakkında konuşmak istiyorum, Apple'dan kaçınamıyorum | Haftalık Fan Yorumu
önceki
Kralın Zaferi: Bu 4 büyücüyle oynarken, Yutan Tanrıların Kitabını bulamazsınız. Platin içinde sıkışıp kaldığınız için rütbelerinizi suçlamayın!
Sonraki
Yüz gol kilometre taşı! Sun Xingyun, Asya'da ilk 50 milyon euro değerinde yeni başarının kilidini açtı
Uzay düzeni esnek ve değiştirilebilir, beş koltuklu, yedi koltuklu bir model sağlıyor ve Chevrolet Volando ilk kez
Fantasy Westward Journey: Hasta mısın? Suya saldırabilen bir ağaç canavarı satın almak için 90.000 mi? Gerçek şeyi gördüğünüzde, saniye!
Not dağıtmaktan ve şişeleri karıştırmaktan yoruldunuz, bunu netizenlerle "küçük kartları" paylaşmak için kullanın
Zou Shiming, Li Xiaopeng, Pan Xiaoting, Zhang Weiping Tucao konferansına gitti, tahmin et ne dediler?
"Hollow Knight": Kaderinde gözyaşlarıyla dolu bir acı yolculuğu
Ön sipariş için açılan 24 ayar altın pırlantalı iPhone 8, yerel özel cep telefonu
Hala Zhang Liang'ı mı tutuyorsunuz? Bu 5888 kahramanı, versiyonun oğlu ve Zhang Liang'ın üç sokağı en yüksek hızda!
2 Lianping sorunu ortaya çıkardı! Neymar not düşürmeden Paris'in Şampiyonlar Ligi'ni kazanması çok zor
Changan CS35 PLUS, Tencent'in akıllı ekosistemiyle donatılmasının yanı sıra nerede?
Fantasy Westward Journey: Tanrı'nın yorumunu tekrar görünce çok komiksin, benim eksik olduğum 50 mi? Eksik olan şey 10.000!
Alman kimyagerler, şarap tadımına ek olarak sahte ilaçları tespit edecek bir "dil" yarattı
To Top