"Hollow Knight": Kaderinde gözyaşlarıyla dolu bir acı yolculuğu

UP inceleme tur grubu üyelerinin katkılarıyla, yazar Novaling .

Tek başına, iç içe geçmiş 2D düzen, canavarlar, hazineler, organlar ve ayrıca şifreli ipuçları içeren ancak net hedeflere sahip bir hikaye vardır. Belki de bu, "Galaktik Castlevania" oyunlarının oyunculara sunduğu en sezgisel deneyimdir. Ne de olsa ister eski "Devil City" serisi, ister genç ve güçlü "Ori", bunca yıl geçti, bu tür oyunlar her zaman benzersiz formülünü korumuştur.

Keşif + bulmaca çözme + aksiyon + 2D yatay versiyon.

Belki de "Hollow Knight" bu yılın en iyi "Galactic Castlevania" oyunu değil, ancak performansı kesinlikle bir yer tutabilir. Sayısız eski selefin örtüsünü miras alırken, günümüzde en popüler "ruh" unsuruna cesurca harmanlamak, orijinal sabır yolculuğuna daha birçok zorlu ve tedirgin unsur ekledi.

Uçsuz bucaksız dünya, kayıp ülke, güçlü düşmanlar, sinir bozucu kurumlar. Tıpkı oyunun gri tonu gibi, sıkıntı ve gözyaşlarıyla dolu zorlu bir yolculuk. Bu, Avustralya'dan sadece 3 kişiden oluşan küçük bir stüdyo olan Team Cherry'nin bize sunmaya çalıştığı karanlık bölüm.

Yeni yolculuk başlıyor

Oh, bu bir gezgin. Korkarım sizi karşılamak için kalan tek kişi benim ve kasabamızın artık çok ıssız olduğunu görebilirsiniz. Chong Yaşlı Adam

Kasabaya ilk geldiğimde vizyonum kısırdı, rivayet edilen canlı kasaba sadece eski kitaplarda varmış gibi görünüyor. Sıska yaşlı adam, birkaç sokak lambası gibi titreyerek orada durdu. Burası bizim başlangıç noktamız ve bu oyunda küçük bir kasaba olan Dartmouth'un sandalyeleri dışında biraz sıcaklık hissedebileceğiniz tek yer.

"Hollow Knight" da, Dartmouth Town, oyunculara yiyecek, ışınlanma noktaları, haritalar ve ruhanilik gibi çeşitli işlevsel gereksinimleri sağlayan oyundaki tek kasabadır. İster kocasını bekleyen sivrisinek hanımefendi, ister açgözlü bakkal sahibi, isterse açgözlü Gigi olsun, her NPC, kahramana kendi yöntemleriyle yardım sağlayacaktır.

Oyunun tamamındaki tek kasaba

Tabii ki, çoğu NPC'nin kasabada görünmek için yolculukta belirli koşulları keşfetmesi veya tamamlaması gerekir.Eğer tek tek geri alınamazlarsa, oyunun sonraki süreci kaçınılmaz olarak zorluklarla dolu olacaktır. Miss Mosquitoes tarafından erken dönemde satılan pusula muskası, kayıp oyunculara çok yardımcı olabilir.

Harita almaya mı geldin? Burada sizinle ilgilenen kocam olmalı, ama yine düştüğünü öğrendim. --Iselda

Hiç şüphe yok ki kutsal yuva dünyası çok geniştir. 2D el boyama, "Hollow Knight" a zarif ve ayrıntılı bir resim verir ve uygun BGM, tüm oyuna farklı bir atmosfer getiren son dokunuştur.

Kutsal yuva çoktan yıkılmış olsa da, BGM'nin görkemli ve hüzünlü tonuyla krallığın sınırı oradadır ve arenadan düşen sayısız askerin cesetleri, kutsal yuvanın büyüklüğü hakkında sessizce konuşuyorlar.

Gözyaşları şehrinde mavi gölün suyu kristal örtüyü delip pencereye çarptı. Uzun zamandır hayatını kaybeden gardiyanlar, görev yerlerine hâlâ yapışıyorlar ve bir zamanlar paha biçilmez soyluların boş bedenleri şehirde dolaşıyor. Dökülen su perdesi, bu terk edilmiş hareketli şehrin yasını gözyaşları gibi tuttu.

Enfes el boyaması sahne

Engin ve iç içe geçmiş dünyayı keşfedin ve yeşil yollarda ve baskıcı heyecanların derin yuvalarında seyahat edin. Oyuncular sadece farklı stillerdeki manzaraya göz atmakla kalmaz, aynı zamanda ileriye doğru yolu özgürce seçebilirler. Tabii ki, tüm bunlar bu oyunun birkaç önemli bileşeninden, haritacıdan ve geyik boynuzu istasyonundan ayrılamaz.

"Hollow Knight" da, çoğu bölge, bölgenin yol koşullarını görüntülemek için haritacıların eline harita satın almak zorundadır ve haritacıların yerleri dünyanın her köşesine dağılmıştır. Kaçırılan haritalar kasabalarda da satın alınabilse de, Kuşkusuz yolculuğa büyük sıkıntı kattı. Bu nedenle, her yeni alan keşfedildiğinde, bir harita yöneticisi bulmak en önemli öncelik olmalıdır.

Harita oluşturucu bu oyunun en önemli kısmıdır

Geyik boynuzlu solucan istasyonu ve treni, güncellenmiş Dream Gate de dahil olmak üzere, aslında bir ışınlanma noktası görevi görüyor. Trenler ve Dream Gates, sadece orta ve geç aşamalarda kullanılabilen ürünlerdir, bu nedenle geyik boynuzu solucan istasyonu, bacaklarımızı kırmadan erken aşamada bizim için vazgeçilmez bir araç haline gelmiştir. Tüm geyik boynuzu solucan istasyonlarını bulmak ve kısayolları açmak bir zorunluluk gibi görünüyor.

Doğruyu söylemek gerekirse ... Ben saklandım, utandım. Bu korkunç hayvanlar peşimden koşuyor, eğer sen olmasaydın, ölürsem Tanrı bilir. -Abu

Düşmanlar "Hollow Knight" da bir işaret olarak kabul edilebilir.Oyunun uzun yolculuğu boyunca oyuncular 140'tan fazla canavar türü ile karşılaşacaklar. Canavarların çoğu "sıcaklık" göndermenin modelleri olsa da, araziye ve oyuncu sayısına uyan birçok kombinasyon vardır ve bu, arenada en bariz olanıdır. Ne de olsa, atlaması çok zor bir yerde birkaç uzun menzilli düşmanı yakalamak bu oyunun günlük rutini.

Acı çekmek patron savaşının bir alışkanlığı haline geldiğinde

Yapım ekibi, oyuncuların oyunu bu kadar kolay bitirmesini istemiyor olabilir, sadece sıradan düşmanlar değil, BOSS'un çoğu "Soul" serisi ile aynı çizgide. Aç ve kapa, inanılmaz hasara sahip büyük patronlar, küçük çevik patronlar ve hatta doğrudan baraj oyununu oynayan rüya gibi patronlar. Her BOSS'un kendine has özellikleri ve sabit hamle kuralları vardır, şu anda defalarca ölmüş ve arka tahtaya zorlanmak oyun sırasında oyuncuların ana teması haline gelmiştir.

Gelecekte böyle boşluklar olmayacak

Oyunda oyuncuları aldatmak için sahte eylemler kullanan Soul Masters gibi patronlar olacak olsa da, patronların hilelerinin çoğu arkalıktan derinlemesine keşfediliyor ve hatta yaralanmadan geçiyor. Son güncelleme, derin yuvadaki kart adımlarıyla BOSS'u kolayca öldürebilen bir yapay zekayı bile güçlendirdi.Bu, üretim ekibinin tavrını gösteriyor - bu çok çekirdekli bir oyundur. Yeterli sabır ve dikkat yoksa, hafif Oportünizmle, ölüm sıradan bir şeydir.

Söylemeye gerek yok. Senin gibi binlerce insanın boş konuşmalarını dinledim. Gururun, arzuların, umutsuzluğun ... Seni devirdiğimde her şeyi elinden al. -Marcos

Elbette, zor düşmanlar "Hollow Knight" ın zorlu yolculuğunun sadece yarısının malzemeleri, diğer yarısı da oyunun organ seviyeleri. Kristal damarın lazeri, Kraliçe Bahçesi'nin her yerinde görülebilen dikenler, hatta beyaz sarayın iğrenç hayaleti ve hayvan motorlu testeresi bile, bunlar "Hollow Knight" ın spesiyalleri.

Başkahraman saldırıya uğradığında, kahraman sert uçmak için vurulacak, atlama yükseklikleri farklı olacak, her türlü kayan adım ve bir tuzakla karşılaşıldığında otomatik olarak önceki otomatik tasarruf noktasına (sandalyesiz) dönme sihirli ayarı, birlikte bu oyunun ana temasını başaracak - -El yaralanması ölmeli. Belki de peygamberdevesinin üç lorduna meydan okumayı başaramamaya alışkınsınız ve çeteler tarafından tamamen parçalandığınız için, ekşi yolculuğa dikkat etmelisiniz. Belki de kristal madeninin sıkı çalışmasına alışmışsınızdır ve sonunda sandalye odasına geldiniz, ama patronun üzerinde "beklemiyordum" gibi çirkin bir yüzle oturduğunu görmüşsünüzdür. Fakat Beyaz Saray'a vardığınızda dünyanın güzelliğini bir kez hissedeceksiniz.

Kötü niyetli

Beyaz Saray'ı keşfederken genel olarak bal kanı var. Bununla birlikte, hayalet hayvanların elektrikli testereleri, bıçaklayan oluşumları ve öldürmesi zor ve zor rutinleri hala klavyeyi parçalama dürtüsüne sahip. Bazen organ oluşumlarının sınanması teknoloji değil, şans ve zihniyettir ... Aceleci zihniyete sahip oyuncuların yarı ölü olduğu tahmin edilir ve sonra ne kadar sinirlenirlerse, oyunun kısır döngüsünden o kadar çok ölü ve kızarlar. Bu aynı zamanda Novaling'in engelli elleri, fast food bağımlıları ve geri çekilmesi kolay olanları olan sert çekirdekli bir niş oyun olduğu konusundaki önceki bakış açısını tam olarak kanıtlıyor.

Sert beyaz saray

Tamam, hazineler bulmak için buradayım, değil mi? Eşyalarıma dokunma! Bu koleksiyonlar benim, bu yüzden onları pis küçük gezginlere satmayacağım. --Rim

Neredeyse tüm "Galaktik Castlevania" oyunları gibi, koleksiyon öğeleri hala Hollow Knight'ın özüdür. Oyuncuyu oyunda daha az sıkıcı hale getirmek, böylece oyuncunun tüm dünyayı keşfedebilmesi ve ayrıca oyuncunun oyunu daha az hızlı bitirmesini sağlamak için. Team Cherry bu konuda çok çalıştı.

"Hollow Knight" da kahraman, kan hacmini ve sihrin üst sınırını artırmak için maske parçalarını ve ruh parçalarını toplar ve muska toplayarak yeteneği geliştirir.Sınırlı muska yuvası, yeteneği çok sınırlar, böylece daha fazla muska yuvası alır. En büyük öncelik haline geldi.

Sayısız işlevsel sahne

Yukarıda belirtilenlerin tümü toplama yoluyla toplanırlar, göze çarpmayan bir duvarın arkasında olabilirler, bir yan görev için bir ödül olabilir veya daha çok, meydan okuması çok zor olan isteğe bağlı bir BOSS'un ganimeti olabilirler. Ayrıca bazı beceriler de var, yeni yetenekler de oyuncular tarafından dikkatli bir şekilde araştırılarak keşfedilmelidir. Bununla birlikte, çift zıplamayı ve duvar zıplamasını kısıtlayan bazı alanlar, oyuncunun erken keşfini mükemmel şekilde sınırlar. Silah yükseltmelerine ve bazı çılgın tüccarlara gelince? Belki önce yerlerini bulmalısın.

Kaçırması kolay demirci

Rüya Kılıcı da bu çalışmada eğlenceye değer küçük bir sistemdir.Antik havzadaki eski güveden yola çıktıktan sonra rüya ağacını ve ölü ruh savaşını toplayarak düşlerin özünü elde etmenin yanı sıra yaşlı güveden birçok faydalı eşya da edinebilirsiniz. Aynı zamanda hayalin kılıcı, zorlu rüya patronları için de gerekli bir öğedir.Akımdan kurtulma manasının ayarlanması ve kalbe bakılması, oyuncuların dünyanın hikayesini anlamaları için de çok kolaylık sağlar.

Ölüm sıradan bir yemektir, paranıza dikkat edin

Oyundaki evrensel para birimi, canavar koleksiyonundan ve Arena'dan alınabilen Geo'dur. Jio, mağazada satılan aksesuarların ve tılsımların çoğunu satın alabilir. Kahramanın ölümü Jio temizlenir ve ölüm yerine bir ölümsüz doğar. Kayıp Jio'yu elde etmek için ölümsüzler yenilmelidir. Belki de prodüksiyon ekibinde sadece 3 kişi olduğu için kontrol bu noktada yeterli değil.Tüm oyun boyunca işleyen para birimi olarak, oyuncular genellikle erken aşamada eksik oldukları ve sonraki aşamada harcayacak hiçbir yerlerinin olmadığı utanç verici bir durumda.

Bunu yapmadım çünkü deliydim, bunu istedim ... başkalarını koruma gücü ... ama ... o zaman? Güç bile sizi kurtaramazsa, başka ne yapabilir ...? --Maggots

"Hollow Knight" burada anlatmayacağım bir hikaye anlatıyor, kafa derisini uyuşturan organlara ve zor canavarlara ek olarak, yolculuk sırasında bazı farklı NPC'lerle de karşılaşacağız. Hayallerinin peşinden giden cesur adamları, başkalarını korumak için savaşan zavallı böcekleri, bir şeye takıntılı kaşifleri ve farklı görevlere sahip bazı gezginleri var.

Umutsuz gerçeklik

Terk edilmiş Dartmouth'tan tüm yol boyunca, çok fazla trajediye ve boğucu umutsuzluğa tanık olduk ve bu, oyunun temasının gri tonuna denk geliyor. Tüm birikimlerinizi elinden alan dolandırıcı bankacı mı? Don Kişot tarzı ama hurda bir Zot olmak için aldatmaya güvenmek? İlgi odağından çıkmaya çalışan ama bahçeyi öldüren Rahibe Longya? Coşkulu Arena ama cesedin vahşi doğasının kalkan kardeşi açığa çıktı mı? "Hollow Knight" da, her zaman kalbinizdeki en savunmasız parçaya dokunacak bir NPC sonu vardır.

Zalim gerçek

Bu bir peri masalı değil, nihayetinde adaletin telafi edildiği bir tavuk çorbası seti de ... Bizler sadece duyguları olmayan, gösterişli NPC'lerin ölümlerine tanıklık eden, onlara sessizce eşlik eden ve hatta bazen hayatlarının son anlarının karanlık hikayelerinde yürüyorum.

Gerçek hizmetçi, kutsal yuva için her şeyi yapacak.

Yüksek siyah kubbenin altında, fedakarlığı kutsal yuvayı ... İçi Boş Şövalye'yi anmak için sonsuz kılar.

Kutsal yuvanın yaşlı kralı ... Parçalanan küçük dünyasını çok fazla kurtarmak istemeli. Başkalarına uyguladığı fedakarlıklar ... sonuç boşuna olacaktır.

Fiyatı ne olursa olsun ... her neyse ...

Oyunun ayarlarının kötü niyetli olduğundan, seviyelerin zor olduğundan ve canavarların iğrenç olduğundan şikayet eden oyuncular olabilir. Ama gerçekten içine daldığınızda, görünüşte imkansız seviyelerde, görünüşte yenilmez BOSS'un tarafımızdan fethedildiği an, kalbinizi dolduran eşsiz bir başarı duygusudur ve bu tamamen aynıdır. Oyunun gerçek eğlencesi, memnuniyeti ve neşesi.

Acı çekmenin yolu uzun

"Galactic Castlevania" oyunlarının hayranıysanız, Novaling bu "Hollow Knight" ı satın almanızı şiddetle tavsiye eder. Sadece izliyorsanız ve denemek istiyorsanız, bunun acı verici ve dertlerle dolu olacağını lütfen unutmayın. Yolculuk ama yolculuğun sonunda farklı bir mutluluk da olacaktır.

Bir oyuncu olarak ihtiyacımız olan tek şey oyunun sonunda isteksizlik ve tatmin olabilir. İyi oyunlar mutlaka halk tarafından aranan oyunlar değildir. İyi oyunları keşfetmek ve bu iyi oyunları oyunları gerçekten sevenlerle paylaşmak, UP inceleme ekibimizin yapacağı şeydir. Siz de oyunları seviyorsanız ve bu iyi oyunlar için sesimizi yükseltmek istiyorsanız, UP Jianyou Grubu sizi katılmaya davet ediyor! UP Jianyou Grup Oyuncu Değişim Grubu: 661396016

Zou Shiming, Li Xiaopeng, Pan Xiaoting, Zhang Weiping Tucao konferansına gitti, tahmin et ne dediler?
önceki
Ön sipariş için açılan 24 ayar altın pırlantalı iPhone 8, yerel özel cep telefonu
Sonraki
Hala Zhang Liang'ı mı tutuyorsunuz? Bu 5888 kahramanı, versiyonun oğlu ve Zhang Liang'ın üç sokağı en yüksek hızda!
2 Lianping sorunu ortaya çıkardı! Neymar not düşürmeden Paris'in Şampiyonlar Ligi'ni kazanması çok zor
Changan CS35 PLUS, Tencent'in akıllı ekosistemiyle donatılmasının yanı sıra nerede?
Fantasy Westward Journey: Tanrı'nın yorumunu tekrar görünce çok komiksin, benim eksik olduğum 50 mi? Eksik olan şey 10.000!
Alman kimyagerler, şarap tadımına ek olarak sahte ilaçları tespit edecek bir "dil" yarattı
Capcom, TGS'de "Monster Hunter World" deneme oyunu sunacak
Zafer Kralı: Tianmei'nin başka bir beyinsiz kahramanı mı var? 1 kalkan 5 kişiyi engeller, netizenler: bu oyun artık oynanamaz
8 gol yendi! Lin Liangming, Copa del Rey'de bir trajedi yaşadı
Dongfeng Honda INSPIRE ilk çıkışını yaptı Bu, yeni bir kabukla onuncu nesil Accord mu?
Fantasy Westward Journey: Fantezi tarihindeki en başarılı "cut Hu", 61W'ın çok yüksek fiyatını yakaladı!
Xiangdao özel arabası, istediğim her şeye sahipsin
Eski TI şampiyonu üyesi Loda, ESL "Glory of the King" etkinliğine katılmak için geri dönüyor
To Top