"Horse and Blade 2" bu oyun her zaman merakla bekleniyordu, ancak geri döndü. Nefret uyandıran şey ise, yapım ekibinin sizi gıdıklamak için sık sık bilgi göndermek için zaman zaman dışarı çıkmasıdır. Dün, "Mountain & Blade 2" nin yapım ekibi, Steam üzerine bir röportaj yayınladı ve bu oyunda ortaya çıkan yeni mekanizmayı ayrıntılı olarak anlattı: "Etki"
Yapım ekibi daha önce kısaca "etki" kavramını tanıttı.Etki, hırsızları veya düşmanları yok etmek, sürpriz saldırılar yapmak, düşman yerleşimlerini işgal etmek gibi farklı yöntemlere dayandığı sürece oyunda bir para birimi gibidir. Krallık etkinliği nüfuz biriktirebilir. Etki puanları, belirli gruplar tarafından verilen kararların sonucunu belirlemek ve ittifak lordlarından talepte bulunmak için kullanılabilir. Efendilerden sizi takip etmelerini istemek için etkinin kullanılabileceğini size tanıttık, ancak tartışmamız gereken bir şey, oyuncuların bu tür operasyonları daha büyük ölçekte gerçekleştirmek için yeni ordu çağırma sistemini nasıl kullanabilecekleri.
Peki bu nasıl çalışıyor? Her ittifak lordu, güç durumuna bağlı olarak belirli bir miktarda nüfuz harcamak zorundadır. Oyuncular, kendi ordularını oluşturmak için ittifak lordlarını bir araya getirmek için etki puanlarını kullanabilirler. Ordunun her zaferi komutanın nüfuzunu sağlayacaktır.Örneğin, bir şehri işgal etmek komutana büyük bir etki ödülü verecektir.Dolayısıyla, orduyu inşa etmek için nüfuz harcamak aslında bir yatırım ve hatta bazen bir kumardır. Askeri komutan artık bu kadar etkiye sahip olamazsa, ordu dağılmaya başlayacaktır.
Orduyu korumak için gereken etki birkaç faktöre bağlıdır:
Ordunun morali yüksekse, bakım maliyeti daha düşük olur (ve bunun tersi de geçerlidir)
Ana şehirden uzaklık, savaşlarının uzunluğu
Komutan ve Lord arasındaki ilişki
Ordu galip geldiği ve komutan diğer lordları tatmin ettiği sürece, ordu daha uzun süre yürümeye devam edebilir. Ancak savaş elverişsizse, ordu hızla dağılacak ve lordlar savaştan çekilip kendi bölgelerine dönmeye karar verecekler.
Ordu toplandığında, hareketli bir yerleşim yeri gibidir ve arayüzü savaş haritasının üzerine yerleştirilir. Arayüz şunları gösterecektir:
Ordu morali
Lordlar ve partileri
Gıda temini
Yürüyüş hızı (oyuncu, ipucunda yürüyüş hızını etkileyen faktörleri görecektir)
Arayüz ayrıca şu anda orduya katılan lordların avatarlarını ve oyuncu ile mevcut ilişkilerini de gösterir. Kızıl kırmızı, sizi küçümsedikleri anlamına gelirken, parlak yeşil ise sizinle arkadaş oldukları anlamına gelir! Lordlar çağrılmak üzere yoldaysa veya şu anda görevi yerine getiren ordudan ayrılıyorsa, avatarları gri renkte görünecek ve ordunun mevcut konumu ile aralarındaki mesafe belirtilecek ve mesafe katedilen gün cinsinden olacaktır. Temsil etmek. Bir ordu komutanıysanız, avatara tıklayarak lordla konuşabilir ve onlara ileriye dönük araştırma, yiyecek taşıma, destek için gelme ve atları işe alma gibi gerçekleştirmeleri için görevler atayabilirsiniz. Lordları dağıtabilir, bölgelerini savunmaları için geri dönmelerine izin verebilir veya orduyu eğitebilir ve bakım maliyetlerinizi daha iyi yönetebilirsiniz. Ordunun bir üyesiyseniz, ordu komutanları veya diğer lordlar sizin için görevler verebilir.
Yeni askeri sistemin bir başka yönü, ordunun kendi kampanyalarını desteklemek için kaynakları paylaşabilmesidir. Bu, bir lord tereyağı gibi yiyecekler gönderirse, diğer birliklerin de tedarik edileceği anlamına gelir. Benzer şekilde, atlar ve terlikler de paylaşılarak tüm ordunun hareketini hızlandırabilir.
Bu yeni sistem, tüm lordların kendi ordularını kurarken diğer ittifak lordlarından istekte bulunmalarına izin veriyor. Etki maliyeti çok büyük olduğu için, bu kral için çok daha kolaydır, ancak bazen bazı güçlü lordlar, hükümdarlarından daha fazla etkiye ve paraya sahiptir ve savaşa katılmak için kendi güçlü ordularını oluşturabilirler. Bu aynı zamanda oyuncuların ordu yönetimine oyunda nispeten erken başlamalarını ve ardından yavaş yavaş krallığın tahtına yükselmelerini mümkün kılar.
Yeni etkinin ve askeri meclis sisteminin tarihsel feodal sistemi daha iyi taklit ettiğini düşünüyoruz. Oyuncular krallığın bir parçası olduklarında, hükümdarlarına sadık olmalıdırlar. Bu sistem, oyuncuların hükümdara sadık kalarak yaptıklarından zevk almalarını sağlar.