"Hot Rage" geliştiricilerinin yeni ısı takibi, eğlenceyi kovalamanın özüne geri dönüyor.
"Hot Pursuit", "Need for Speed" serisinin çok tarihi bir alt başlığıdır. İlk olarak 1998 yılında piyasaya sürülen "Need for Speed 3", bu adı benimsemiş ve 2002 yılında piyasaya sürülmüştür. Bir "Hot Pursuit 2" ve bugün tanıtılan, "Hot Pursuit" serisinin geliştiricisi tarafından 16 Kasım 2010'da yayınlanan "Need for Speed: Hot Pursuit" yeniden başlatma çalışmasıdır. Criterion gelişimi devraldı ve oyunculara geçmişten farklı yeni bir deneyim getirdi.
Önceki iki "Heat Tracking" gibi, bu oyun da oyuncuların bir sürücü veya polis rolünü oynamasına izin veriyor.Sokak kovalamacasında oynadıkları roller tamamen zıt ve edindikleri oyun deneyimi doğal olarak çok farklı. Çalışkan sürüş becerilerine ve piste aşinalığa ek olarak, sistem ayrıca her iki taraf için az sayıda yardımcı sahne (silah) hazırlar.Bunlardan EMP elektromanyetik darbe ve ani hız tümsekleri ortak silahlardır ve polisin özel becerileri arasında helikopter desteği ve barikatlar yer alır. , Sürücü hızlı bir şekilde dışarı çıkmak için polis ekipmanını felç etmek için nitrojen hızlandırma ve sinyal bozucuları kullanabilir ve oyun sürecine bazı değişkenler ekleyebilir, ancak bu aksesuarların oyunun temel deneyimine çok fazla müdahale edeceğinden endişelenmenize gerek yok. Aslında bu Hala hayatta kalmak için zorlama ve pratik gerektiren bir yarış oyunu, "şiddetli motosiklet" değil.
Yapım ekibi, Güney Kaliforniya, Arizona ve Colorado'nun topografyasının bazı kısımlarına atıfta bulunarak devasa bir açık dünya haritası çizdi. İçindeki tüm yolların toplam kilometresi, Criterion'un aynı türden önceki çalışması olan "Kasırga: Cennet" ile karşılaştırıldığında 160 kilometreyi aşıyor. Yaklaşık 4 kat daha büyük. Daha kullanıcı dostu bir işletim sistemi ile birleştiğinde, genel his yalnızca vurulan ve vurulan "Hot Cyclone" oyuncak hissinden farklı olmakla kalmaz, aynı zamanda "GT Racing" gibi gerçekçi sürüş oyunlarından da önemli ölçüde farklıdır. Genel olarak konuşursak, "Need for Speed" serisinin tutarlı uzlaşma yoluna nispeten yakındır.
Ücretsiz oyun modu ve üretici tarafından yetkilendirilmiş çeşitli seviyelerde yaklaşık 60 süper otomobil, oyuncuların bu rüya arabalarını gerçekçi sahnelerde kullanma arzularını gerçekleştirmelerine yardımcı oluyor. Çeşitli sürüş ayrıntıları ve sahne yapımı da o sırada "Need for Speed" e ulaştı. Serinin en üst seviyesi olan pek çok medya, oyunun gergin izleme atmosferini akıllıca kullanmasını övdü, oyunculara saf sürüş keyfi ve beni kovalayıp kaçmanın zevkini yaşatarak, "ısı takibi" nin asıl amacına ve özelliklerine gerçekten geri dönüyor.