Steam platformundaki en popüler hayatta kalma oyunu olan PlayerUnknown's Battlegrounds, popülerliğini ve oynanabilirliğini gerçek satışlar ve dünya çapındaki çevrimiçi oyuncu sayısıyla zaten kanıtladı. Birçok yerli üretici için bunları tanıtmak ve ulusal sunucularını oluşturmak, hızlı bir şekilde para kazanmak için bir kısayol haline geldi. Daha önce çok sayıda güçlü yerli oyun yapımcısı ile PlayerUnknown's Battlegrounds arasında skandallar yaşandı ve bunlardan Tencent en yüksek sese sahipti. Son zamanlarda, Tencent'in PlayerUnknown's Battlegrounds'un geliştiricisi Bluehole'a yatırım yaptığı bildirildi.Belki de bu sadece PlayerUnknown's Battlegrounds'un ulusal hizmete girmesi için hazırlanıyor.
PlayerUnknown's Battlegrounds adlı popüler oyunda, oyuncunun oynadığı rol, diğerleriyle birlikte izole bir adaya havaya uçacak ve bir "yamyamlık" sahnesi sahneleyecek. 100 katılımcıdan sadece hayatta kaldı. Kazanan kazanır ve nihai yerleşimdeki ilk oyuncu arayüzde "iyi şanslar, bu gece tavuk ye" kelimelerini gösterecektir. Bu aynı zamanda "tavuk yiyin" in de kaynağıdır.
Elbette oyunun özü olarak oyuncunun bu olaydaki tutumu da son derece önemli bir rol oynuyor. Şu anda internette Tencent'in menajeri "PlayerUnknown's Battlegrounds" a çok fazla direnç gösterilmiyor. Oyuncuların Tencentin ulusal sunucusuyla ilgili soruları esas olarak iki noktaya odaklanıyor: Birincisi, bu sefer "PlayerUnknown's Battlegrounds" ulusal sunucu ile Steam uluslararası sunucusu arasındaki bağlantıyı "Rocket League" gibi doğrudan kesip kesmeyecek; ikincisi, Oyun daha sonra oyunun dengesini etkileyen çeşitli kripton altın rutinleri ekleyecek mi? Yazarın deneyimine göre, ilki büyük olasılıkla, çünkü Tencent WeGame'e daha fazla trafik getirmeyi umarken, ikincisi oyun itibarı konusunu göz önünde bulundurarak pek değişmeyebilir.
Öyleyse soru şu ki, Tencent PlayerUnknown's Battlegrounds'un ulusal hizmet ajansı haklarını gerçekten kazansaydı, ona kendini gösterme şansı verir miydin?