Oyun iyi değil ya da oyuncular aceleci, günümüzün geleneksel RPG oyunlarında nasıl hayatta kalınır?

Kısa bir süre önce, bir arkadaşı yazara "Dünyada 1 Numara" olarak bilinen Japon tarzı bir RPG oyunu "Persona 5" hediye etti. Yazarın arkadaşı, oyunun olay örgüsünün gerçekten iyi olduğunu, ancak savaşların çok tekrarlı, katı ve modası geçmiş olduğunu, kendileri için uygun olmadığını söyledi ve aceleyle seviyeyi geçtikten sonra oyun tahtasını yazara verdiler.

Dürüst olmak gerekirse, yazar bu geleneksel RPG oyununa bir süredir maruz kalmadı. Yazar aynı zamanda başka bir arkadaşından geleneksel Amerikan RPG oyunu "Divinity: Original Sin 2" yi aldığı için şanslıydı. Bu, yazarı şaşırttı. Neden çevremdeki birçok arkadaş bu eski moda modelleri, karmaşık sistemleri ve oyunları oynuyor? Yavaş tempolu bir oyun mu?

Oyun "Divinity: Original Sin 2"

Kanımca, bu kadar hızlı bir yaşam temposuna sahip günümüz toplumunda, bu eski moda oyunun çoğu insanın onayını alması kolay bir iş değil. Ancak yazar bir süre bu oyunları oynamak için zaman ayırdığında, yardım edemedim ama iç geçirdim: Belki oyunun modası geçmiş değil ama oyuncularımız geride kalmış durumda. İster Amerikan RPG'si ister Japon RPG'si olsun, bugünün toplumunda doğal olarak benzersizdir.Bu sefer bu geleneksel RPG oyunlarının günümüz toplumundaki yerini nasıl sağlam bir şekilde işgal ettiğini analiz edeceğiz. .

Cesur JRPG

Japon tarzı RPG'den (kısaca JRPG) bahsetmişken, belki de yerli oyuncu grupları arasında en bilineni "Persona" serisidir. "P5 dünyada 1 numara" sloganı çok iyi bilinmektedir. Birkaç gün önce, "Persona" serisinin geliştiricisi ATLUS, "Persona 5" (P5 olarak anılır) satışlarının 2,4 milyonu aştığını duyurdu. Diğer 3A şaheserlerine kıyasla 2,4 milyonun önemsiz bir rakam olduğunu düşünmeyin PS4 platformunda özel bir oyun olarak, tek bir platformda böyle bir sonuca sahip olmak yeterince şaşırtıcı. Öyleyse P5'in geleneksel JRPG'den tam olarak ne kadar farklı olduğuna bir göz atalım.

Daha önce, "Persona 5" satışları 2 milyonu aştı tebrikler

Önceki Japon tarzı RPG oyunlarında, dolaşım sırasında canavarlara dokunmaktan dövüşe geçerken, savaşta sık sık saldırmayı veya savunmayı seçmeniz, beceri veya destek kullanmanız ve nihayet savaş bittikten sonra dolaşıma dönmeniz gerekiyordu. Tüm operasyonlar çok uzun zaman alır ve zor bir düşmana meydan okumak istiyorsanız, yukarıdaki işlemi sayısız kez tekrarlamanız gerekir.Birçok oyuncunun sıra tabanlı RPG'ye karşı bir ön yargısı vardır. Geçmişteki geleneksel RPG için kendi eksiklikleri sadece bu değil, aynı zamanda bu sorunlar P5'te çok iyi çözüldü.

Özel bir oyun olduğu için, PS4 denetleyicisi için özel olarak tasarlanmış benzersiz bir savaş kullanıcı arayüzü vardır.Her düğme bir işleve karşılık gelir ve bu komutları seçmeden önce hedefi belirleyebilirsiniz. Aynı zamanda, savaşa girme ve bitirme arasında sorunsuz bir geçiş vardır ve düşmanın kanını yakmak zafer için tek koşul değildir.Çeşitli benzersiz sistemler, oyunun savaş akıcılığını ve ritmini bir seferde yapar ve geçmiş sorunlar hiç de öyle değildir. Yeniden var ol.

Benzersiz kullanıcı arayüzü stili ve kırmızı, siyah ve beyazın güçlü kontrastı harika bir görsel etki sağlar

Bir RPG oyunu için, temel kısım doğal olarak dövüştür. Dövüşe ek olarak, önceki birçok RPG oyunu tatmin edici görünmemektedir. Birçoğu sadece mükemmel bir senaryoya ve desteklemek için duygulara güveniyor, ancak P5'te oyun sadece iyi bir senaryoya sahip değil, aynı zamanda savaş dışında yapacak çok şeyi de var. Bu şekilde anlatılabilir, savaşı ve oyunun ana hikayesini bir kenara bırakarak, P5 tamamen bir "Japon lise öğrencisi simülatörü" dür . Sıradan bir lise öğrencisi gibi okula gidebilir, ders çalışabilir, eğlenebilir ve hatta aşık olabilirsiniz. Çeşitli zengin sistemler de oyunun oynanabilirliğini büyük ölçüde geliştirmiştir.Geçmişte aynı kılıç ve sihir temasıyla karşılaştırıldığında, modern günlük yaşamın esnekliğinin çok daha güçlü olduğu görülmektedir.

Kavga ettikten sonra, sıradan bir lise öğrencisi olarak Japonya'nın her yerinde oynayabilirsiniz.

Elbette burada "Persona" serisinin basit bir örneği var.

Geçmişten farklı olarak, ünlü "Final Fantasy" serisi de var, bu seri, dördüncü ortodoks çalışmasından bu yana, sıra tabanlı çok farklı bir stilden gerçek zamanlı sıra tabanlı, doğrusaldan saf gerçek zamanlıya değişmeye çalışıyor. Anlatımdan açık dünyaya, zamanın trendine uymak için şüphesiz çeşitli değişiklikler yapılmaktadır. İster "Final Fantasy" ister "Persona", ve hatta bahsedilmeyen Japon ulusal RPG "Dragon Quest" serisi, hepsi eski JRPG oyun serileri olmasına rağmen, bu eski oyunlar Zaman tarafından ele geçirildi.

Zamana hitap etmek için, hepsi temel içeriği korurken çeşitli reformlar yapmayı seçiyorlar. Yaptıkları reformlar şüphesiz herkes için açık, oyuncular övünmeli ve püskürtülmesi gerekenler. JRPG hakkında konuştuktan sonra, geleneksel Amerikan RPG'sine bir göz atalım.

Orijinal CRPG'yi unutmayın

Bu aşamada Amerikan RPG'den bahsetmişken, çoğu oyuncu çoğu oyuncunun bilincinde "The Elder Scrolls", "The Witcher" ve "Diablo" ya başvurmalıdır.Bu oyunların da reformlardan sonra ürünler olduğunu bilmiyorlar. Belirli bir süredir oyun oynayan oyuncular, geleneksel CRPG (TRPG masa başı rol yapma oyunlarına karşılık gelen elektronik rol yapma oyunları) oyunlarının bu gibi eyleme odaklanmak yerine "Baldor's Gate" gibi aksiyona odaklandığını bilmelidir. "," Radyasyon ", bu sıra tabanlı grid oyunları.

Sıra tabanlı sistemler söz konusu olduğunda, birçok insanın bir anda ilgisini yitirdiğine inanıyorum. Amerikan RPG'nin özelliği, oyundaki karakterlerin çok yüksek esnekliğe sahip olması ve aynı zamanda özgürlük derecesinin de çok yüksek olmasıdır.Birbirine bağlı birden fazla olay örgüsü çizgisi vardır ve görevleri tamamlamanın birçok yolu vardır.Birçok RPG oyunu, Amerikan RPG'nin özünü kaybetti. Sıra tabanlı olup olmadığına gelince, mesele oyunun içeriğinin yeterince zengin olması gerektiğidir.

Bir ARPG yenilikçi olmasına rağmen, oyunla ilgilenmezseniz, yakında "Diablo" ya olan ilginizi kaybedeceksiniz.

"The Witcher" ve "The Elder Scrolls" gibi yüksek aksiyonlu RPG oyunları artık ana akım haline gelmesine rağmen, bu "Baldor's Gate" veya "Fallout" gibi eski tarz RPG oyunlarının sadece Artık kimse oynamıyor. Geçmişte eski moda RPG oynanışına çok düşkün olan birçok yabancı oyun üreticisi mevcut RPG oyunlarının bu emsaller kadar iyi olmadığını düşünüyorlar.

Bunların arasında olağanüstü bir eksiklik yok, o da bu aşamada çok güncel olan geleneksel sert Amerikan RPG'si "Divine Realm: Original Sin" serisi. "Divine Realm: Original Sin", şüphesiz günümüzde geleneksel Amerikan RPG modelinin bir modeli haline geldi.Oyun geçmişle aynı derinlemesine sisteme sahip, canlı ve ilginç olay örgüsü, iğrenç özgürlük ve son derece zengin ayrıntılara sahip, bu da onu her türden yenilikçi kılıyor. RPG'nin önünde eşsiz bir varoluş haline gelin. Oyun hala sıra tabanlı bir sistem kullanıyor olsa da oyunun zengin içeriği her savaşı çok zor ve derin kılıyor ve hiç de sıkıcı hissetmiyor. Beyninizi yakarken de sigara sipariş edip bir fincan kahve yapabilirsiniz ki bu çok keyifli.

"Divine Realm: Original Sin" serisi, "Civilization" serisiyle bile karşılaştırılabilir.

JRPG ile karşılaştırıldığında, JRPG sürekli değişiyorsa, O zaman CRPG, orijinal niyeti unutmadan hızlı tempolu anda tutarlıdır. Daha iyi bilinen ve daha atmosferik 3A oyunlarıyla karşılaştırıldığında, bu oyunlar tüm oyuncuların zevkini karşılamayabilir, ancak çok katı oldukları ve yine de yüksek standartları ve yüksek kaliteyi korudukları yadsınamaz, bu yüzden bu oyun için biraz da olsa İlgilenen oyuncular, oynadıktan sonra bunun derinliklerine inebilir.

Sonuç

Sonuç olarak, hem JRPG hem de CRPG'nin kendi benzersiz cazibesi vardır. Birçok insanın bu oyunların modası geçmiş, eski moda vb. Olduğuna dair fikirleri olsa da, gerçek şu ki, bunlar sadece eski moda değil, aynı zamanda birçok ana akım oyundan daha avangard. Yetersiz maruz kalma nedeniyle çoğu zaman insanların görüşlerinden kaybolan pek çok iyi oyun var, bu anlaşılabilir bir durum ama bu onların herkes tarafından unutulduğu ve kimsenin onları sevmediği anlamına gelmiyor. Bu oyunların satışları da en çok anlatan, oyuncuların aceleci olduğu ya da oyunun kötü olduğu değil.

Yazarın görüşüne göre, genellikle bu oyunların cazibesi kesinlikle ana akım oyuncuların bir süre anlayabileceği bir şey değildir ve herkesin bunu anlamasını beklemiyoruz; ama en azından etrafınızdaki insanlarla iyi bir oyunun olması gerektiğini hatırlamalıyız. Sadece birlikte paylaşarak oyunun en büyük eğlencesini keşfedebilirsiniz.

Bu arada, "Divinity: Original Sin 2" nin çevrimiçi olması gerçekten ilginç.

Gece OkumaKadın üniversite öğrencisi bir cep telefonunu kaybetti ve bir yıl sonra yurt dışından gizemli bir telefon geldi...Kadın çok "havalı" giyinmişti ve neredeyse uçaktan atılacaktı.
önceki
Volvo'nun yeni XC40 fragmanı yayınlandı, yeni otomobil bu sonbaharda resmi olarak piyasaya sürülebilir
Sonraki
Yakışıklı ve güzel, Şanghay Film Festivali'nin kırmızı halı stillerinin büyük bir envanteri
Artık balıklarla savaşmıyor musun? Zhang Daxian canlı yayın odasını değiştirdikten sonra, popülaritesi 200.000'den 2 milyona çıktı.
13. Asya Film Ödülleri kırmızı halı gösterisi, birçok Asyalı film yıldızı göründü
Heyecan verici, beyin yakan, "Hayvan Dünyası" macerasına hoş geldiniz!
Yeni nesil Wrangler iç mekan pozlaması: sonunda modern bir his var!
Insurtechin mevcut "panorama" ve gelecekteki "teleskopu"
PDD gerçekten bu sefer Douyu'nun ilk kardeşi oldu mu? Ama bir elinde tuttu ve popülerliği 830 milyonluk prömiyerin çok ötesine geçti.
Jinbei Zhishang S35 Premium Edition 78.800 yuan olarak listelenmiştir.
AAAI 2019 yapay zeka ile ilgili en iyi uluslararası akademik konferans açılmak üzere ve özel olarak davet edilen konuşmacıların listesi yayınlandı
O zamanlar dünyayı sansasyonelleştiren "emisyon kapısı" olayına ne oldu?
Cep telefonu endüstrisindeki dört dev veri için rekabet etmiyor, pankartlar asıyor
"Futbol" mobil oyunu yeni motor deneyimi raporu: oyunun sonuna çok yakın, neredeyse gerçek
To Top