Tamamlanma derecesi inanılmaz ve yerel savaş kartı mobil oyun standardı "Mystery Duel" ilk olarak değerlendirildi

Öncülük etmek:

Netease Games bu sefer kesinlikle burada.

Jiuyan, "Mystery Tournament" ın PC sürümü testine iki kez katıldı ve bir elektronik kart oyununun peşinde olduğu yüksek kaliteli grafiklere ve derinlemesine dünya görüşüne etkileyici bir bakış açısı getirdi. Şimdi ilk defa mobil versiyonu aldım ve üç gün boyunca aldım.Oyunun yüksek derecede tamamlanması beni biraz şaşırttı.Geçen yıl duyurulan bir çalışmadan bu süreçte hakem çok iş yaptı ve bu hiç şüphesiz düz bir çizgi. Yerli elektronik kartlı mobil oyunların ağır standardı.

"Hearthstone" oyununun temelindeki değişiklikler

Bir savaş kartı mobil oyunu için, "eğlenceli mi değil mi" hala temel sorun.

Buradaki "iyi ya da eğlenceli değil" anlayışı kabaca üç boyuta ayrılabilir:

Başlamak ne kadar kolay ve oynamanın kolay olup olmadığı - temsili oyun: gökyüzünde güneşin yanında "Heartstone Legend";

Oynanış ve oyun mekanizmasının kararlı temsili oyun olup olmadığı için uygundur: sonsuz "Magic: The Gathering";

Oyun deneyiminin derecesi, mekanizmanın sezgisel olup olmadığı ve kontrolün uygun olup olmadığı - tüm elektronik kart oyunları sürekli olarak iyileştirilmelidir.

Bu üç noktayla ilgili olarak, "Mystery Duel" in mevcut performansına ilişkin değerlendirmem: ılımlı öğrenme, iyi sürekli oyun ve oyun deneyimi geliştirilebilir. Piyasadan "Bilinmeyen Düello" genel olarak mükemmel bir savaş kartı tasarımıdır. Güç açısından, biraz fazla güçlü olabilir - ancak bu, NetEase oyunlarının ağır savaş kart oyunlarının boşluğunu telafi ediyor.

Evet, yani bu oyun aslında benzer bir oynanışa sahip olan Hearthstone'dan biraz daha ağır. Başlangıçta "Eğlenceli mi değil mi" sorusunu tekrar ederseniz, Jiuyan ile değerlendirmeyi okuduktan sonra kendi kararınızı vereceksiniz.

Öncelikle, makro bir bakış açısından, "Mystery Duel" in temel oyun ve zafer mekanizması "Heartstone" ile aynıdır: ücreti öde, kartı oyna ve kazanmak için rakibin kahramanın kanını sıfıra döndür. Kartların matematiksel modelleri de nispeten benzerdir 2, 2/3 veya 3/2 maliyetli yaratıklar göreceksiniz ve elbette kart tasarımlarının çok küçük bir kısmı Hearthstone ile uyumlu.

Jiuyan, tıpkı çeşitli poker oyunlarında "floş" olması gibi, bazı modellerin benzerliğinin mantıksız olduğunu düşünmüyor. Anahtar, bu benzer tasarımın getirebileceği şey mi?

Kuşkusuz, bu tasarım "Gizemli Düello" girişinin önündeki engeli düşürdü ve oyuncunun bu bölümünün öğrenme maliyetini neredeyse sıfıra düşürdü, oyuncular kart renklerine, gecikmiş zincire ve diğer daha fazla çekirdeğe dikkat etmek için daha fazla enerjiye sahip olacak. Oyun kurgusu - bu yüzden Hearthstone'un yerel savaş kart oyunlarının aydınlanmasına gerçekten büyük katkı sağladığını söylemeliyim.

"Mystery Duel" in özüne geri dönersek, pek çok Hearthstone oynanış mobil oyunu gördük. Neden "Mystery Duel" benzer karşılaştırmalardan kaçınmıyor? Kesinlikle NetEase tarafından üretilen soyağacından değil, bu yüzden Oyunun kendi sermayesi var.

İhtiyatlı bir şekilde, oyunun gerçek dövüşü alanında, "Fantasy Duel" in "Heartstone" dan en az iki stratejik boyuta sahip olduğu tahmin edilmektedir.

Bu tür bir stratejik boyut, yalnızca "anahtar kelimelere" yansıtılmaz, çünkü sürüm güncellendikçe kart tabanlı mekanizma artırılabilir, azaltılabilir veya değiştirilebilir ve benzer mekanizmalar temel olarak kabul edilmez - "Gizemli Düello" yapım aşamasındadır "Renk" öğrenildi ve oyuna "gecikme" eklendi.

Bu iki boyut kısa vadede diğer benzer oyunlar tarafından bile dikkate alınmıyor.

Önce "renk" hakkında konuşalım

Birçok savaş kart oyunu da tek rengin saflığını ve çoklu renklerin bağlantısını savunan renklere bölünmüştür.Klasik kart oyunlarının yapımında, "renk" doğrudan tür ve oyun anlamına gelir. "Hearthstone" bu süreci basitleştirerek profesyonel kartların ve nötr kartların yapımına kadar kart yapımını basitleştirirken, "Fantasy Realm" ise üreticinin fikirlerine dayalı "renk çarkı" yapım sistemine geri dönüyor.

Beyaz, kırmızı, yeşil, mavi, siyah - "Savaş Diyarı" nın renk tekerleği çok geleneksel bir savaş kartı yapım özelliği gibi görünüyor, ancak aslında bu oyun en çok çabayı renklere harcıyor - bu Oyunda sadece renk bölümleri değil, "renk noktaları" bölümü de var.

Her yapıda üç nokta vardır ve oyuncular "iki kırmızı ve bir mavi" veya "bir siyah, bir beyaz ve bir yeşil" gibi puanların üst sınırını aşmayan bir inşa yöntemi seçebilirler. Yukarıdaki resimden tek renkteki bazı güçlü kartların, kartın sağ üst köşesinde iki renkli nokta olduğunu görebiliyoruz, yani bu çift noktalı kartları yapıya eklemek istiyorsanız, o zaman sadece Katılmak için diğer renklerden küçük bir kart seçmek sadece oyuncunun yapım fikirlerini test etmek değil, aynı zamanda ortamın genel gücünü düzenlemektir.Küçük renkli bir kart tasarımı bile çok önemli hale gelecektir.

Bu nedenle, kırmızı çekirdekli desteler bile farklı yapım fikirleri nedeniyle farklı renk kombinasyonlarına dönüşecek.Bu oyuncu çiftinin boyutsal düşünceleri şüphesiz zenginleştirilmiştir.

"Mystery Duel" kart tasarımının karmaşık olup olmadığına ve bina ortamının sağlıklı olup olmadığına gelince, bir sonuca varmak için bir süre aktif merdiven testi gerekecektir.

Heyecan verici "gecikme" hakkında konuşalım

"Gecikme" iyi bir tasarım, çünkü bu tasarımın diğer oyunlarda görülmesi zor.

"Gizemli Düello" savaşında, "Yugioh" daki tuzak kartına benzeyen ve oyunculara bir sonraki turun ritminde bir avantaj sağlayacak bir "gecikme bölgesi" oluşturulmuştur. Ancak, tuzak kartından farklı olarak, gecikme bölgesindeki kartlar bir sonraki aktif turda açıklanmaya zorlanmalıdır ve kullanılmazlarsa veya tetiklenemezlerse atılırlar. Zincirdeki gecikme kartının önceliği, oyunun boyutunu artırırken, bu mekanizmanın bağımsızlığını ve öngörülebilirliğini belirler.

Oyundaki kart tasarımına göre "pusu" anahtar kelimesi özel olarak tasarlanmıştır - herhangi bir kart gecikme bölgesine girebilir ve bir sonraki turun başlatılmasını bekleyebilir, ancak "pusu" anahtar kelimesi olan kart gecikme bölgesinde özel efektleri tetikleyecektir. etki. Aynı zamanda "Rezonans" anahtar kelimesi vardır Oyuncunun gecikme bölgesinde bir kart bulunduğunda, rezonans etkisi tetiklenebilir. Ek olarak, "algılama" anahtar sözcüğü, gecikme kartlarını tanımlamak ve bunlara müdahale etmek için gecikme bölgesindeki kartları çevirebilir.

Jiuyan'da gecikmiş tasarım neden ilginç? Çünkü aslında oyun stratejisinin boyutlarında bir artış getiriyor. Her iki taraf da boş olduğunda ve suçlanmadığında, çözmek için bir elinizi tutarsınız ve boş olduğunu gördüğünüzde, bir büyü kartını tamamen gecikme bölgesine yerleştirebilir ve maliyet kaybını en aza indirmek için bir sonraki tur için etkinleştirebilirsiniz; Elinizde bir anahtar kartınız olduğunda, oynayın Raund oynamak istediğinizde, ancak rakip bir ıskarta sistemi olabilir, kurtarmak için geciktirme bölgesine koyabilirsiniz; rakibin geciken kartlarınızı yiyebileceğini bildiğinizde, kasıtlı olarak istemesine izin vermeyebilirsiniz. İstediğiniz kart, rakibin kar etme fırsatını kaçırmasına izin verin ...

Gecikme mekanizmasındaki artış nedeniyle tüm hesaplamalar daha ilginçtir ve gerçekten de "Gizli Diyar" ın stratejik boyutu için mükemmel bir düşüncedir.

Uzun vadeli savaş planının sağladığı oyuncu avantajları

Daha önce de belirtildiği gibi, "Gizemli Düello" nun tamamlanma derecesi yalnızca ana oyunun bütünlüğüne yansımıyor. Oyun şu anda oyuncuların oyuna hızlı bir şekilde alışmalarına ve ardışık görev ödülleri kazanmalarına yardımcı olmak için eksiksiz bir görev sistemi ile donatılmıştır (tabii ki çok sayıda kart paketi dahil). Ve her hafta, doğrudan kullanılabilen ve oyuncuların sahip olmadıkları destelere aşina olabilmeleri ve deneyimleyebilmeleri için iki set sınırlı ücretsiz desteler başlatılır.

Ek olarak, merdiven ve sıradan oynanışa ek olarak, oyun özellikle taslak hazırlamayı uygular! Jiuyan bu oyunu ilk deneyimlediğinde çok heyecanlanmıştı.İsviçre turları ve draftlar gibi eski çok oyunculu oyunların elektronik olarak gerçekleştirilmesi aslında savaş kartı oyun formatının klasik yeniden canlanmasına dokunmak için önemli bir girişim.

Savaştaki gerçek sahneler, bu tür sahneler savaş kart oyununda da görünebilir.

Sadece bu değil, "Gizemli Düello" nun büyük dünya görüşü çerçevesine dayanan görevli, kampanyanın içeriğini oyuna ekledi. Her seferde birkaç farklı PvE savaş stili sağlar ve hatta gelişmiş sınırlı görev ödülleri, dokuz kelimelik tek konuşma operasyonu sağlar. Ben sadece sekizinci bölüm görevini oynuyorum. Oyunun yerleşik rutinlerinin hızlı bir şekilde tanınması için harekat modunun iyi bir seçim olduğu söylenmelidir. Kart yüzey efektlerine aşina olmak, hata ayıklamak ve güç oluşturmak ve savaşı temizlediğiniz için ödüller kazanmak için endişelenmenize gerek yok. Yeterli sayıda oyuncu çok para kazanabilir ve paketi yırtma eğlencesinin tadını çıkarmak için sayısız kart paketi getirebilir.

PVE oyuncu geliri, savaş kart oyununun vazgeçilmez bir parçası haline geldi.

Yüksek görüntü kalitesi ağır bir yük getiriyor mu?

"Beklenmedik Düello" ile temasa geçtiğim andan itibaren, oyunun yapımcısının ve ana güzelliğinin muhtemelen İkizler olduğunu düşündüm - narsisizm ifadelerini gizlemediler.

"Gizli Diyar'da Mücadele" nin resmi gerçekten çok iyi. Aslında, ilk 3B model savaş kartı oyunu olduğuna dair resmi açıklama biraz abartılıdır (örneğin, Hearthstone Unity3D'ye dayanır ve genel ortam 3B'dir), ancak gerçek savaş sahnesi ve her iki taraftaki karakterler özel efektler için 3 boyutludur, gerçekten de Çok nadir.

Bu oyun dışarıdan içeriye tutarlı bir türe ait ... "Mystery Duel" den önce yayınlanan CG animasyonunu izlediyseniz, söylediklerimin doğru olduğunu anlayacaksınız. Yapımının 5 milyona mal olduğu söylenen açılış animasyonunu eşleştirmek, yukarıdaki resimden bahsetmeye gerek yok, oyunda sunulan yüksek kaliteli resim.

Bu görüntü kalitesi telefon yapılandırmasını nasıl etkiler? Mevcut testte ateş ve diğer durumlar nispeten normaldir.Uzun süreli kullanım düşünüldüğünde oyun oynamak için daha iyi bir cep telefonu veya tablet kullanmanız önerilir.

Peki kaç tane turuncu kart açabilirim?

Kartın gücü ve yapısı yakından ilişkilidir, "Çantayı yırtma ve kart çekme" deneyiminin büyük ölçüde savaş kart oyununun geleceğini belirlediği söylenebilir. Aslında, yetkili yakın zamanda kart çekme olasılığını açıkladı:

Jiuyan'ın gerçek ölçümüne göre, "Mystery Duel" in şu anki turuncu oranı "Hearthstone "unkine çok benziyor. Bu oyunu inşa etmek için 40 kart gerektiği düşünüldüğünde, kartlar daha verimli kullanılabilir ve tozun üretim verimliliği Aynı zamanda daha yüksektir (1 portakal, 3 portakal bölünerek sentezlenebilir). Genel olarak, paket açma deneyimi çok iyi, görsel efektler harika ve başarı duygusu iyi.

Sonuç:

Son olarak söylenecek başka ne var?

Resmi avantajlar dolu ve önceki oyunlarda yüzlerce paket verme etkinlikleri hayal bile edilemez. Birçok deneme oyuncusu için deneyim çok iyi olacak.

Oyun ilk olarak App Store'da ve PC sürümünde 29 Eylül'de ve herkese açık beta 18 Ekim'de tüm platformlarda yayınlandı - Jiuyan Android sürümünü test etti ve iyi performans gösterdi - oyunla ilgili tek endişeler NetEase oyun oyuncuları arasında. Bu yoğunlukta kaç tane savaş kart oyunu oynanabilir? Bunun da gözlemlemeye ve dört gözle beklemeye değer olduğunu düşünüyorum!

Lin Dan, altıncı taç Chen Long için savaşmayı "sözde dünyanın 1 numaralı" savaş hayranına öğretti, gerçekten Lin Dan'den öğrenmeli!
önceki
İlk defa 90 trilyonu aşan GSYİH'nın ardındaki derin anlamı anlamak için bir resim
Sonraki
Robotlar insan mı? Robotun hareketlerinden kim sorumlu olacak?
100 gün boyunca "Shazhou Eylemde" Savaşı, Shazhou eylemde
Ulusal Futbol Asya Kupası, Güney Korenin başlangıcına karşı: Lippi 4 düzeltme yaptı, Evergrande SIPG Luneng her biri 2 kişi
Spurs dört maçta kaybetti ve Popovich çaresizdi! Maçtan sonra muhabire sordum: Nasıl cevap vermemi istersiniz?
Chen Zhonghe'nin bakımı o kadar iyi ki, Lang Ping'e bayan voleybol güzellik perdesini izlemesi için uyuyor.Düğün Ulusal Oyunlardan sonra yapılacak
Mobil oyun "Onmyoji" nin birinci yıl dönümünü kutluyor Mobil oyun "Onmyoji" nin "İlk Yıldönümü Versiyonu" nun en kapsamlı koleksiyonu
Orijinal "Three Kingdoms" tarihi üçlemesi 30 yıl önce Steam'de
Eski dergiler, termolar, radyo ... Hongkou'nun ilk "hafıza şehri" demanslı yaşlıların geçmişi hatırlamasına olanak tanıyor ve resmi olarak Double Ninth Festival'de açılacak
"Shazhou İş Başında" Shazhou Otoyolu Tugayı, kışın trafik kazalarını önlemek için 100 günlük savaşa katılıyor
Asya Kupası Çin-Kore savaşında hakem Batı Asya'dan: milli futbolcular çok fazla açıklama yapamaz
Kalın kaşlar üçüncü çeyrekte 32 puan kesti ve son çeyrek buzdolabında mı? Van Gundy haklı, lig ve Lakers çok zorba
Göğüs kasları gömleğe patlasın, bu eğitimler eklendi mi?
To Top