Her oyun bir kutu çikolata gibidir, kutunun istediğiniz lezzet olup olmadığını söyleyecek birine ihtiyacınız var. Game Daily Steam Player Tatil Serisinin 22. sayısına hoş geldiniz! Mevcut oyunlarda resim kalitesi her zaman birinden daha iyi, diğeri daha çekici ... Görünüşe göre yüksek resim kalitesi oyunun en önemli kısımlarından biri. Harika grafiklerin oyuncuların sabırla oynamaları için bir ön koşul olduğu doğru, ancak oyunun en çok ihtiyaç duyduğu şey bu değil. Resim, belirleyici varoluşu değil, sadece deneyimi teşvik etmektir. Bugün pek çok oyun attan önce arabayı çeviriyor gibi görünüyor, ancak neyse ki oyuncular hala neye ihtiyaçları olduğunu biliyor.
Üzgünüm, yanlış resmi koydum
Steam'de böyle bir şifre çözme oyunu var.Harika grafikleri yok, sadece biraz retro 8bit tarzı var. Heyecan verici müzik ve karmaşık işlemler yok ve bazıları sadece deşifre ve hikaye anlatıyor. Bu oyun "Nöbet" dir Steam'de% 93 gibi yüksek bir övgü oranına sahip ve satışları fena değil. Bağımsız yapımcı jesse Makkonen tarafından üretilen, 2d şifresi çözülmüş hiciv korku oyunudur.
Bu oyunun sadece tarzına ve temel oyununa bakarsanız, çoğu oyuncu bunu son derece sıkıcı bulacaktır. Ve bu oyun bu başarılara güvenmiyor, oyun derin olay örgüsüne dayanıyor. "El koyma" hikayesi çok güçlü bir büyülü gerçekçiliğe sahip Oyun, sermayenin zulmünü ve sermaye altında insan doğasının çarpıtılmasını anlatıyor. Oyunda kapitalistlerin kanlı ve acımasız tarafını öneren birçok metafor var. Son, geleneksel Çin kültüründe oldukça cennetin reenkarnasyonu duygusudur.
"Seizure" da oyuncu, işyerinde başarılı olmaya can atan yeni bir oyuncu olan Price'ı, hassas duyguları ve şefkati olan, borç tahsilatı için son derece uygunsuz olan ancak terfi ve ödeme almak isteyen dürüst bir kişiyi oynayacak. Yüzeyde, oyuncunun görevi oyunu temizlemek ve üç çivi evinin mülklerini elinden alarak şirkete ortak olduktan sonra görevi tamamlamaktır. ama gerçek bu değil. Hikayenin sonunda Price, üç kişinin mülklerini başarıyla kurtardı. Ancak başarısı nedeniyle, mülküne el konulan ilk yalnız yaşlı kadın, kötü bir ortamda huzurevinde yaşamaya zorlandı ve hastalıktan öldü. Price, yönetim kurulunda parlayan altın ismine hayranlıkla bakarken, sözde sosyete sarhoş hayranlarının tadını çıkarırken vicdanı tarafından kınandı.
Nesnel olarak konuşursak, hikaye bu noktada bitmeyi seçerse, bu çalışmanın ironisi daha açık olabilir ve gerçek bir başyapıt haline gelecektir. Ancak yapımcı bunu yapmadı, ancak kahramana "iyi ve kötü" bir son ayarladı. Son olarak, aşırı savurganlık nedeniyle, iflas etmiş Fiyat başkaları tarafından da müsadere edildi. Geçmişten pişmanlık duyarak ve kendini suçlayarak, tabancanın tetiğini kendisine çekerek, "Sebep nedir, sonuç nedir" cümlesi bıraktı.
Üreticinin intikam konusunu ifade etmek istediği açıkça hissedilse de, el konulan tüm bu Price'ın yasal gayrimenkul olduğunu bilmelisiniz. Şirket tanınmış resmi bir şirkettir ve kendi değerini resmi kanallar aracılığıyla somutlaştırma çalışma felsefesi esasen doğrudur. Price'ın nedenselliği, ister başkalarının gayrimenkulüne el koymanın yasal olsun, ister kendi haksızlığına, oyun doğrudan işaret etmiyor. Doğru anlaşılmazsa yanıltıcı "çalışmama" ya bile neden olabilir. Kesin olan tek şey, Price'ın bir ömür boyu cahil vicdanının sona ermesiyle karşılaştırıldığında, böylesine trajik bir sonun, ekranın önündeki oyuncuların kendilerini daha iyi hissetmelerini sağlayacağı açıktır.
İroniyi ifade etmek için oyundaki sahne tasarımının çok anlamlı olduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin, yalnız yaşlı adamın yaşadığı huzurevinin kanlı bir bodrum katı ve berbat bir ortamı var, huzurevinin içi daha da cansız ve hastaların bedenleri istediği gibi imha ediliyor. Priceın üstleri göründüğünde, genellikle çılgınca bir dansla sahneye çıktılar. Mükemmel konutlarıyla birleştiğinde, huzurevi ile keskin bir tezat oluşturdu.
Konuyu performansta daha gergin hale getiren ve aynı zamanda oyuncuların oyundaki yaşlılara içgüdüsel olarak sempati duymasını sağlayan bu tuhaf boşluk duygusudur. Aynı şey oyundaki Price için de geçerli, yaşlılara da sempati duyuyor, ancak oyuncuların aksine Price, üst sınıfın ziyafeti çekiyor ve kazanan olmayı arzuluyor, kalbi karışık. Oyunda sıklıkla görülen yaralı fil, Price'ın karmakarışık kalbini simgeliyor.
Bu oyunun olay örgüsünden başka bir avantajı olmamasına rağmen, tek başına olay örgüsüyle övgü oranı o kadar yüksek ki, hikayenin kendisinin çekiciliği hayal edilebilir. Belirli temaların yüceltilmesine karşı bazı itirazlarımız olsa da, bu, hikayeyi inkar etmenin insanlarda yankılanabileceği anlamına gelmez.