Son zamanlarda, bir mobil oyun, Douyin ve Weibo gibi sosyal platformlarda sessizce çok popüler oldu. Walk Master "Walking Master", bu basit bir işlem ama aynı zamanda daha zor bir oyun. Oyuncu, iki rocker çubuğunun ayaklarını kontrol ederek ayaklıklar üzerine basma eylemini simüle eder, böylece karakter ileri doğru hareket eder ve seviyeyi geçmek için bitiş noktasına ulaşır. Sevimli hayvan karakterleri ve yeni oynanış, oyunun popülerliğinin en önemli noktalarıdır.
Bu oyun modu, internette bir süre önce popüler olan yüksek zorluk dereceli aksiyon tipi terminal oyununu anımsatıyor - Bennett Toddy ile Başlarken. Çinli oyuncular şaka yollu bir şekilde buna erkek kazma diyorlar ve yer kazıyorlar. O zamanlar Can Man'ın popülaritesi büyük ölçüde meraklı oyun rolü ve büyülü operasyon yönteminden kaynaklanıyordu. O zamanlar Faker bile seviyeyi geçmek iki günden fazla sürdü (iki gün zaten hızlı olmasına rağmen).
Tıpkı kazma ve yükseltme gibi, "Walking Master" da oyuncunun zihniyeti için çok yüksek gereksinimlere sahiptir, ancak operasyon zorluğu öncekinden çok daha azdır ve oyuncuya daha dostça davranır. Her seviyesinin süresi nispeten kısa olacak şekilde sınırlandırılmıştır ve başlangıç noktasına geri vurulacak mesafe o kadar daraltılmayacaktır.
Geçmişte, oyun ekipmanlarının teknik sınırlamaları nedeniyle, oyunun çalışma modu genellikle basitti ve eğlence odaklıydı. Bununla birlikte, teknolojinin gelişmesiyle birlikte, giderek daha fazla oyun, oyuncuların doğuştan gelen meydan okuma ruhunu yakaladı. "Devil May Cry" dan "Sekiro" ya, giderek daha fazla oyuncu, istismar edilmekten düşmanı yenmeye dönüşmeye başladı. Bir başarı duygusu arayın.
Son yıllardaki oyun çalışmaları arasında en tipik durum "Sekiro" dur. Oyun ilk yayınlandığında, eski hırsız Miyazaki oyunun satış noktası olarak süper yüksek zorluk ve "% 0 hata toleransı" kullandı. Birçok oyuncu tam patron modunda zorluklarla karşılaştı ve her zaman acı çekti. Faker'den daha hızlı bölümü geçebilen "Sekiro" nun sefalet modundan geçebilen tüm oyunculara gelince, bir gün bu kadar basit bir mobil oyuna kaybedeceklerini nasıl düşünmezler, kendilerini ancak sonsuz bir tek döngüde tavlayabilirler. Niyet.
Benzersiz oyun ayarlarına güvenmenin yanı sıra, Walker Master ve Getting Over It gibi tek işlemlik oyunlar nasıl çok popüler oldu? Geçmişte, oyun pazarı esas olarak kıdemli oyuncuları hedefliyordu, ancak şimdi çok sayıda çekirdek olmayan oyuncunun da oyunlar için belirli talepleri var. Bu daha yaygın oyuncular için, oyun üreticileri daha kullanıcı dostu ve kullanımı kolay oyunlar da geliştirdiler. Bununla birlikte, piyasada çok basit ve çalıştırılması zor olan çok fazla oyun var ve tazelik üretmek zor. Yani başlamak çok kolay. Daha zor olan ve belli bir iletişim işlevi olan oyunlar ortaya çıkmış ve birçok oyuncu tarafından sevilmiştir.
Daha derinlemesine bakıldığında, Walk Master gibi oyunların popülaritesi yalnızca bir oyunun başarısını temsil etmekle kalmaz, aynı zamanda oyun endüstrisinin insanların eğlence ve rahatlama aktivitelerinde daha önemli bir konuma sahip olduğunu ve daha fazla kabul ve kabul gördüğünü gösterir. . Ulusal oyunlar çağı burada!