StarVR, HTC'ye Gao Shuguo ile B-end pazarına özel diyaloğu kırması için meydan okudu

StarVR başkan yardımcısı Gao Shuguo, geçtiğimiz iki yıldaki sanal gerçekliğin gelişim durumu ve kendi konumu hakkında konuşurken, Lei Feng'e yanıt verdi.

Bu yıl Vancouver'da düzenlenen SIGGRAPH'da Star VR, 210 derecelik görüş alanı ve yüksek çözünürlüklü çözünürlük ile üst düzey ticari sanal gerçekliğe odaklanan ve birçok sektördeki yazılım ve donanım entegratörleriyle işbirliği yapan yeni nesil başa takılı ekran cihazı StarVR One'ı piyasaya sürdü. B-end (kurumsal son) kullanıcıları, üst düzey VR donanım ve yazılım çözümleri sağlar.

Lei Feng.com editörleri tüm SIGGRAPH sergi alanını ziyaret ettiler ve bu yıl birçok şirketin stantlarında StarVR olduğunu ve varlığın HTC Vive Pro ile neredeyse aynı olduğunu keşfetti. 2018'in ilk yarısı boyunca, VR endüstrisinin genel durumu ideal değildi ve StarVR neden şu anda yatırımı artırmayı seçti? StarVR neden B-end pazarına odaklanmayı seçti? Basın toplantısından sonra Gao Shuguo, Leifeng'in şüphelerini tek tek yanıtladı.

Yeni nesil kulaklık StarVR One

14 Ağustos Vancouver saatiyle saat 10: 30'da SIGGRAPH ticaret fuarı alanı zaten hareketliydi. StarVR, fuar alanında küçük bir basın toplantısı düzenledi, diğer stantlardan birçok ortak ve sergici ayağa kalktı ve duyuruyu dinledi. Neyse ki, toplamda yaklaşık 15 dakika süren çok kısa bir açıklama oldu. Ardından tüm sabah, medyanın StarVR donanımını ve içeriğini yerinde deneyimlemesi için ayrıldı.

Gao Shuguo'ya göre, yeni nesil başa takılan ekran StarVR One, önceki başa takılan ekranın yükseltilmiş bir versiyonudur.Birçok yönden geliştirildi ve StarVR'ın iş modeli de değişti. Daha önce, sadece çevrimdışı eğlence içindi ve şimdi resmi olarak premium B-end pazarına giriyor. .

StarVR CTO'su Emmanuel Marquez, StarVR One'ın çeşitli parametrelerini tanıttı.

Hepimiz StarVR'nin insan gözüne yakın geniş görüş alanıyla bilinen yüksek kaliteli bir kulaklık olarak konumlandırıldığını biliyoruz. StarVR One, şu anda piyasadaki en geniş görüş alanına sahiptir - 210 derece yatay görüş alanı ve 130 derece dikey görüş alanı, neredeyse tam bir insan gözü görüşünü kapsar ve bu da çok gerçek bir daldırma hissi sağlayabilir.

Önceki sürümle karşılaştırıldığında StarVR One, ekran özelliklerini daha da yükseltti: Bundan, 60 Hz yenileme hızını destekleyen önceki OLED ekran, 16 milyon alt piksele kadar 90 Hz yenileme hızını destekleyen AMOLED ekrana değiştirildi; aynı zamanda benzersizdir Bazı iki ekran, profesyonel düzeyde renk spektrumuna dayalı gerçek renkler sağlamak için özel olarak StarVR için cilalanmış bir Fresnel lens ile Tam RGB alt piksel düzenlemesini kullanır; Ekranın eğimi de yeni işlendi ve kenar görüş açısı Ekran daha net ve doğrudur.

StarVR One'ın bir diğer özelliği de göz izleme teknolojisidir. Lei Feng.com bir keresinde "Derinlik | Devlerin peşinde olduğu göz izleme teknolojisi ne olabilir? Göz izleme teknolojisinin sanal gerçeklik üzerindeki önemli etkisini analiz edin: izleme gözbebekleri dinamik sabitleme oluşturabilir, yalnızca kullanıcının görüş alanına daha yakın olan, vertigoyu azaltan ve bilgisayar performans gereksinimlerini azaltan odak alanını işler.

Şu anda, birçok VR başlığında göz izleme işlevleri eklenmiştir, ancak çoğu harici bir göz izleme modülü kullanır. StarVR One, göz izleme teknolojisini kulaklığa entegre etmek için İsveçli göz izleme şirketi Tobii ile işbirliği yaptı. Sonuç olarak, StarVR One, her kullanıcıya en iyi görüntü kalitesi deneyimini sağlamak için kullanıcının gözbebekleri arası mesafesini (IPD) otomatik olarak ölçebilir. Ayrıca, göz izleme, iş alanlarının açılmasına yardımcı olmak için kullanıcı niyet verilerini de toplayabilir.

Gelişmiş B-end pazarına odaklanın

StarVR şirketi için bunu çok iyi bilmiyor olabilirsiniz.

Mevcut birçok VR başlığının 110 derecelik görüş alanının aksine, insan gözünün 210 derecelik doğal görüş alanı kavramı StarVR'den doğdu. 2011 yılında, StarVR'nin öncülü olan Fransız girişimi InfinitEye, 210 derecelik görüş alanına sahip bir kulaklık geliştirmeye başladı ve 2013'te bir prototip başlattı. Daha sonra StarVR, oyun üreticisi Starbreeze (Starwind Studio) tarafından satın alındı. 2016 yılında dünyanın en büyük dördüncü kişisel bilgisayar markası Acer, Starbreeze ile ortaklaşa bir Tayvan ortak girişimi olan StarVR'yi kurmak için bir ortaklığa ulaştı. Acer en büyük hissedar ve şu anda yaklaşık üçte ikisini oluşturuyor.

Mayıs 2017'de StarVR, başlığın birinci nesil geliştirici sürümünü piyasaya sürdü.İki güçlü üreticinin, Starbreeze ve Acer'ın desteğiyle StarVR, çevrimdışı eğlenceye (Konum Tabanlı Eğlence) girmek için büyük çaba sarf etti ve iMax, Japonya SEGA ve Dubai VR ile art arda işbirliği yaptı. Park, başa takılan ekranlar, kendi geliştirdiği optik sistemler ve çevrimdışı VR parkları için genel çözümler sunan büyük ölçekli bir VR tema parkı ile işbirliği yapıyor.

StarVR One'ın piyasaya sürülmesi, StarVR donanım ve yazılımının daha da olgunlaştığını gösterir ve aynı zamanda yeni iş modelinin de temelini oluşturur.

Gao Shuguo, Lei Feng.com'a, LBE segmentinde StarVR'nin neredeyse hiç rakibi olmadığını çünkü her zaman en üst düzey ürün deneyimine odaklandığını söyledi. Ancak şimdi StarVR, eğlenceye ek olarak B-ucuna girmek için tam çaba sarf etmek ve aynı zamanda birden fazla sektörde gelişmek istiyor. Aslında, HTC Vive ve Oculus gibi üreticiler halihazırda dağıtım yaptı.HTC şu anda eğitim, tıbbi bakım, pazarlama ve sanat alanlarında daha derin bir düzene sahip. Leifeng.com, pazar görece çok sıcak olmadığında, geç kalan bir kişi olarak StarVR'nin nasıl geçebileceğini merak ediyor.

Gao Shuguo, Leifeng.com'a StarVR ile HTC Vive ve diğer arkadaşlar arasındaki konumlandırmadaki en büyük farkın şu olduğunu söyledi: HTC Vive hem B-end hem de C-end iken, StarVR yalnızca B-ucuna odaklanıyor ve VR ile ilgilenen üst düzey kullanıcıları hedefliyor. Deneyimlerinden hiçbir şekilde ödün verilemeyen müşteriler.

B tarafında her şeyi dışarı çıkarmayı seçmek aslında mevcut teknoloji ve pazarın olgunluğuyla ilgilidir. Gao Shuguo'nun bakış açısına göre, VR 2016'nın kargaşasını yaşadıktan sonra son iki yılda yavaş yavaş sakinleşmeye başladı. Aslında bunun nedeni C-ucuna çok erken geçmesiydi. Tüketicilerin sanal gerçeklik deneyiminden ödün verecek yeri olmadığı için bu bir PC'ye benzemiyor.Sadece kelime işlem yapıyorsanız, güçlü CPU ve GPU'ya sahip bir bilgisayar kullanamazsınız. VR farklıdır.Performans yeterli olmadığı sürece başınız dönecektir. İnsanlar biraz rahatsızlık duyarlarsa tekrar denemeyecekler. VR teknolojisi, deneyimden ödün vermeden C-end pazarına dokunacak kadar olgunlaşmadı, bu yüzden düşmeye başladı.

Ve bunun kötü bir şey olduğunu düşünmüyor. C tarafındaki zorluklar, herkesin sanal gerçekliğin mevcut teknik darboğazını bilmesini sağlıyor ve pazar baskısı, mevcut VR şirketlerini teknik sorunları çözmek veya uygun pazar segmentleri bulmak için çok çalışmaya sevk edecek. B tarafı şu anda en uygun alan çünkü VR, B tarafındaki birçok pratik sorunu çözebilir ve iş dışı ihtiyaçlar, insanlar sanal gerçekliğin henüz çözemediği eksikliklerin üstesinden gelecek ve ona bağlı kalacak. B tarafından başlayarak, teknolojiyi geliştirmeye, gereksinimleri belirlemeye ve olgunluğu beklemeye devam edebiliriz.

Gao Shuguo, "Balon her zaman geçecek ve mevcut darboğazlarla yüzleşmemiz gerekiyor," dedi.

İş modelleri, teknik ve piyasa nedenlerinin yanı sıra sermaye yatırımı ve getirilerinden de etkilenir. LBE yaparken, StarVR'ın iki iş modeli vardır, biri yalnızca donanım satmak, diğeri ise sonraki kar paylaşımına katılmak için ücretsiz donanım vermek. Daha sonraki aşamada kar paylaşımına katılmak iyi bir iş modeli gibi görünüyor, ancak bölünme miktarı erken aşamada parktaki yatırım miktarına bağlı. Yalnızca donanım satıyorsanız, aslında erken aşamada çok fazla insan gücü ve malzeme kaynağı yatırmanız gerekir.Japonya'nın SEGA ve Dubai VR Park'ını geliştirirken, StarVR belirli çözümleri formüle etmek için olay yerine gitmek için çok sayıda insanı yatırım yapmalıdır.

Gao Shuguo, açıkçası, Google, Microsoft ve Apple gibi bir devse, StarVR'nin LBE yapmak için para harcamaya devam edebileceğini söyledi. B tarafı için StarVR, donanıma odaklanabilir ve çözüm üretmek için entegratörlerle birlikte çalışabilir, böylece daha odaklanmış, güvenli ve emniyetli olacaktır. Elbette, düşük başlangıç yatırımı olan bir LBE projesi varsa, StarVR bunu yapmaya devam edecek ve esas olarak donanım satacak ve çözüm sağlamak için entegratörlerle işbirliği yapacak.

StarVR'nin sermaye artışını geri çekmesi durumu yukarıdaki ifadeyi doğruluyor. 5 Temmuz'da StarVR, 540 milyon Tayvan doları (60 milyon yuan) tutarında bir sermaye artırımı duyurusu yayınladı; 27 Temmuz'da, sermaye artışını iptal etmek için başka bir duyuru yayınladı. O sırada şirket, "Şirketin faaliyetlerini, sermaye durumunu kapsamlı bir şekilde dikkate alarak, beyannamenin yürürlüğe girmesinden sonra piyasanın sübjektif ve objektif ortamında ve genel ekonomide meydana gelen değişiklikleri dikkate alarak, şirket bugün yukarıda belirtilen fesih için Mali Denetim ve İdare Komisyonu Menkul Kıymetler ve Vadeli İşlemler Bürosu'na başvuruda bulunduğunu belirtti. O Yedi yıllık nakit sermaye artırımı adi hisse senedi ihracı B. "

Duyuruda, şirketin 2017 yılındaki gelirinin 129 milyon Tayvan doları (yaklaşık 28,71 milyon yuan) olduğu ve geçen yılki 15,12 milyon Tayvan dolarından (yaklaşık 3,36 milyon yuan) önemli bir artış olduğu belirtildi. Bununla birlikte, StarVR geçen yıl hala zarar ediyordu ve yaptığı duyuruya göre, Hongxing geçen yıl toplam 31.09 milyon Tayvan doları (yaklaşık 6.91 milyon yuan) kaybetti. Bu durumda sermayeyi artırmaya devam etmek akıllıca bir hareket gibi görünmüyor, B tarafına geçmek daha iyi bir seçim.

Leifeng.com'un editörünün sorularını yanıtlarken, Gao Shuguo, HTC'nin her yerde yeşeren mevcut iş modeli için dolaylı olarak zorlandı: "Oculus, Facebook'un güçlü sosyal gen desteğine sahip, bu yüzden bunu yapmak onlar için daha uygun olacak, bu bizim eğlence ve işimizden farklı. Herkes HTC'nin VR alanında birinci olduğunu düşünse de, aslında olumlu bir gelir yaratmaya başlamayabilir gibi görünüyor. Ancak, üst düzey ülkeler de HTC'nin kötü gelişmesini görmek istemediklerini söyledi. Çünkü mevcut pazar, VR pastasını büyütmek için herkesin birlikte çalışmasına ihtiyaç duyuyor.

StarVR'nin niş pazarı

Geç katılımcı olarak StarVR, B-end endüstrisinde yerini bulabilir mi?

SIGGRAPH sitesindeki StarVR deneyimi alanında, Lei Feng.com'un editörü, StarVR ve ortakları tarafından ortaklaşa geliştirilen altı B-tarafı çözümü gördü. Dahil olanlar: ZeroLight ile işbirliği içinde VR araba ekranı, AutoDesk ile işbirliği içinde VR endüstriyel tasarım, Unreal Engine üzerinde geliştirilen VR atış oyunu LuckyHammers, SteamVR / Unity üzerinde geliştirilen VR iç tasarım, Unreal üzerinde VR navigasyon simülasyon programı.

Tüm sabah sadece medya deneyimine açık olduğu için, Leifeng.com'un editörleri tüm içeriği tek tek yerinde deneyimlediler. Öncelikle kullanım deneyiminden bahsedelim: StarVR One, kulaklığın ağırlığını paylaşmak için HTC Vive Pro'ya benzer üç taraflı bir destek kullanarak kafa bandını yeniden tasarladı. StarVR One kulaklık 450 gr ağırlığındadır ve HTC Vive Pro'dan daha hafiftir (Vive Pro'nun 600-700 gr olduğu söylenir). StarVR One'ın iyi bir kullanım deneyimi var, ama belki de hala bir tasarım prototipi Lei Feng.com'un editörü kişisel olarak Vive Pro'nun biraz daha rahat olduğunu düşünüyor.

Girerken, kullanıcı dikey bir çizgi ve yatay bir kırmızı çizgi görecektir. Kullanıcının, çizgiyi yeşil yapmak için kulaklığı ayarlaması gerekir. Tamamlandıktan sonra, kullanıcının göz bebekleri arasındaki mesafe değeri görünecek ve çizimin içeriği, gözbebekleri arasındaki mesafeye göre ayarlanacaktır. , Ekran daha net. Bu işlem şu anda tanıdık olmayan kullanıcılar için biraz zaman alıyor.

Leifeng.com'da bu altı içeriği düzenlerken ve denerken, StarVR personeli önce 110 derecelik görüş alanını karşılaştıracak ve sonra bunu 210 derecelik bir görüş alanına dönüştürecektir.Karşıtlık nedeniyle ikisi arasındaki fark açıktır. Lei Feng.com editörü, Steam VR'da bir zombi atış oyunu olan "Arizona Sunshine" deneyimini yaşadığında, 210 derecelik görüş alanının 110'dan çok daha sürükleyici olduğunu açıkça hissedebiliyordu. Her yönden zombiler ortaya çıktıkça, 210 derecelik görüş alanı iyiydi Her iki tarafı da görmek doğaldır ve 110 görüş alanı neredeyse sadece dümdüz ileri bakabilir ve yandan saldırı yapıldığında bulmak zordur.Kafayı çevirmeye devam etmesi gerekir ve daldırma ve oyun deneyimi daha zayıftır.

Süper geniş görüş alanı şüphesiz StarVR'nin en büyük satış noktasıdır.Gao Shuguo, bazı B-end müşterilerinin özellikle navigasyon simülasyonu gibi 210 derecelik bir görüş alanına ihtiyaç duyduklarını söyledi. Pilotlar sanal gerçeklikte simülasyon yaptıklarında, uçuş sürüşü sırasında görünürlüğü aslına sadık kalarak sunabilmek için insan gözüyle aynı görüş açısını deneyimlemeleri gerekir ve eğitimlerinin sonuçları etkili eğitim kursları olarak kabul edilebilir.

Göz takibi açısından, Zerolight ile geliştirilen otomobil sergisinin içeriğini yaşarken, Leifeng.com editörü bakış noktası oluşturmanın etkisini hissedebiliyor, bakış konumu çevreden daha detaylı ve net olacak ve yazılım, kullanıcının bakış noktasını sıcak nokta haline getirecektir. Grafik analizi.

Konumlandırma ve izleme açısından StarVR, SIGGRAPH konferans sitesinde SteamVR 2.0 ve HTC Vive denetleyicileri kullanır.Leifeng.com editörleri çeşitli içerikler deneyimlediklerinde, belki de sahadaki çevre sorunları nedeniyle izleme sistemi arızalarıyla karşılaşırlar veya belki SteamVR 2.0, diğer optik izleme sistemleri kadar kararlı değildir.

Raporlara göre, StarVR One, kutudan çıktığı gibi kullanılabilen yeni SteamVR 2.0 izleme çözümünü benimsiyor; StarVR One XT, yüksek yoğunluklu kullanım senaryolarını karşılamak için aktif optik konumlandırma işlevine sahip bir optik izleme sistemi ile önceden kurulmuştur. Ek olarak, kullanıcılar birden çok izleme sistemini bağlamak için birden çok tak ve çalıştır arabirimi kullanabilir veya bireysel ihtiyaçları karşılamak için ek araç bileşenleri kullanabilir.

StarVR standının altı içeriğine ek olarak, Leifeng.com ayrıca SIGGRAPH ticaret fuarı alanında ve StarVR'de diğer ortaklar tarafından oluşturulan içeriği de deneyimledi: Ansys Optics ile işbirliği içinde VR araba ile ilgili içerik, TechViz ve PresentZ ile işbirliği içinde VR endüstriyel tasarım (StarVR satın alma şirketi) VR video işbirliği, Worldviz ile VR ekran işbirliği ve diğer ilgili içerik.

Elbette, StarVRın ortakları arasında Intel, NVIDIA, Unreal, Unity, Epic ve diğer büyük üreticiler yer alır ve SDK'sı çeşitli platformlarda geliştirme için uygundur.

SteamVR platformu şu anda en fazla VR içeriğine sahip platformdur.Ancak, SteamVR'deki içeriğin çoğu 110 derecelik bir görüş alanına dayalı olarak geliştirilmiştir.Gao Shuguo, Lei Feng.com'a StarVR'ın geliştiricilerin süreci 110 dereceden 220 dereceye kadar başarıyla tamamlamasına yardımcı olacak araçlar sağladığını söyledi. Görüş alanı değişim derecesi. İçerik eksikliği, StarVR'nin C tarafına dokunmamasının ana nedeni olabilir, ancak daha fazla içerik StarVR'yi destekledikçe, C tarafı yavaş yavaş gelişebilir.

Bu nedenle Gao Shuguo, B-end pazarına girmenin HTC Vive gibi arkadaşlarla iş dünyasında pek çok örtüşme yaşanacağını, HTC Vive'ın C-end ürününden B-ucuna geçtiğini ve StarVR'nin baştan B-end için yapıldığını söyledi. Ürün konumlandırma ve iş operasyonları çok farklı. StarVR, üst düzey kullanıcıları, VR deneyiminden ödün vermek istemeyen, daha geniş bir görüş alanına ve daha net bir ekrana ihtiyaç duyan şirketlere yöneliktir.Konumlandırma açısından diğer üreticilerden hala farklıdırlar ve herkes pazardaki farklılıkları karşılayabilir. talep.

Röportajın sonunda Leifeng.com'un editörü, daha yüksek çözünürlük, daha düşük gecikme ve kablosuz iletim gibi sektörün mevcut yönünden de bahsetti. Gao Shuguo, ekranlar açısından, mevcut beş yılda mümkün olmayabilecek insan görsel efektini elde etmenin 32K alabileceğini söyledi. HTC şu anda bir kablosuz iletim çözümü üzerinde çalışıyor, ancak esas olarak daha yüksek miktarda veri gerektiren geniş görüntüleme açısı ve çözünürlüğü nedeniyle StarVR'a ulaşmak şu anda zor ve 5G'nin gelmesini beklemek zorunda kalabilir. Yapay zeka, kablosuz olarak iletilemeyen büyük miktardaki veri sorununu çözerken anahtar bir teknoloji olabilir.Az, insan gözünün bakış alanındaki değişiklikleri tahmin etmek, içeriği önceden oluşturmak ve iletilen veri miktarını azaltmak için kullanılabilir.

Leifeng.com, StarVRın mevcut ortaklarının çoğunlukla Fransa, ABD ve diğer yerlerden olduğunu ve iç pazardaki hacminin hala nispeten küçük olduğunu tespit etti. Gao Shuguo, önümüzdeki hafta yerli bir şirketle büyük bir iş birliği açıklayacaklarını söyledi, Spesifik endüstri sektörü hala bilinmiyor.

Yıl içinde ortaya çıkan veya piyasaya sürülen casus fotoğrafların Geely Emgrand GS plug-in hibrit versiyonu
önceki
King of Glory S6 Büyücü Sıralaması
Sonraki
Ya da yılın en sıcak zamanı olacak: OPPO tam ekran ürün casus fotoğrafları tekrar ortaya çıkıyor
Bullet SMS, yünü kuzu bacağına çevirerek, sosyal ağlar kazanmaya başlamak için adını sohbet hazinesine çevirdi!
Audi Q2'nin yakında yerli olarak üretileceği veya 180.000'e satılacağı ortaya çıktı.
Tam ekran + yüksek değer = güzelliği daha güzel hale getirin! Gionee M7 uygulamalı deneyim
Yaz sıcağı ve pembe en iyi eşleşmedir! Nike Air Force 1 yeni göz alıcı renk yayını!
Tuvalet / çoklu flaş / chatbao WeChat'e savaş ilan ediyor, bu "Liu Guanzhang" o kadar güçlü olmayabilir
Zafer Kralı, Zhuge Liang'ın ileri deneyimi
Duygular kazanır! Queen'in biyografisi "Bohemian Rhapsody" Japonya'da gişede rekor kırdı
Yapay zeka akıllı yaşamı güçlendirir, Hisense akıllı ev çözümlerini 2019AWE'ye taşıyor
Quanergy'nin gelişimi gerçekten bir darboğazla karşılaştı mı? Bunun hakkında düşünmelisin
Tam ekranda "görünen değer sorumluluğu"! Gionee M7 uygulamalı tur
Kullanıcı deneyimi önemlidir, ancak koşu skorları ikna edilmemiştir.Snapdragon 855'in ölçülen sonuçları harika!
To Top