"BattleTech" incelemesi: yıldızların ve denizin yolculuğunda mecha savaş ruhu

Eser sahibi: NGA-hjyx01

FASA'nın mecha dünyası ve "gölge koşusu" savaş satrancı RPG oyunu nasıl bir kıvılcım yaratacak?

BattleTech, Harebrained Schemes tarafından üretildi ve Paradox tarafından yayınlandı, bu nedenle resmi bir Çin mecha savaş satrancı RPG oyunu yok.Harebrained Schemes'in temsilcisi eski savaş satrancı RPG gölge koşusu serisidir. Bu seri hala birçok oyuncuya yabancı olabilir. , O zaman başka bir örnek için, XCOM bir ev adı olmalıdır.Gölge koşusu, Harebrained Schemes'in karakteristik yetenek ağacı öznitelik ekleme yöntemi (bu çalışmaya da uygulanmıştır, aşağıda ayrıntılı olarak verilmiştir) ve ağır RPG komut dosyası ayarlarının eklenmesiyle XCOM savaş modu olarak kabul edilebilir. Gölge koşusu serisi, geleneksel RPG'ye çok sadık "senaryo odaklı" bir oyundur. Serinin üç çalışması, stüdyonun senaryo derinliği ve karakterlerin inşası konusundaki derin becerilerini gösterir ve bu da yazarın her zaman onlara dikkat etmesini sağlar. İlk defa, o zamanlar hala "farklı yorumlar" olan (sonraki güncellemelerle) BattleTech ile başladım.

Yeni çalışma, BattleTech de köklü bir dünya görüşü ortamından geliyor: "BattleTech" (Çince, "savaş teknolojisi" anlamına geliyor), 1984 yılında bir dizi masaüstü savaş oyunu, askeri bilim kurgu ve bir dizi video oyununun türetildiği kurgusal bir bilim kurgu dünyasıdır. Yıl içinde FASA firması tarafından tasarlanmıştır. "BattleTech" 31. yüzyıldan sonra gelecekteki savaş alanını simüle ediyor. O zamanlar, nükleer füzyonla çalışan devasa yürüyen robotlar (Fighter Armor, BattleMechs) savaş alanının efendisi oldu, tanklar, savaş gemileri, savaşçılar ve diğer araçlarla eşleşti ve enerji kullandı , Kinetik enerji, füzeler ve savaşmak için diğer silah türleri.

Oynamaya çalıştığımda arkadaşlarımla bu ortam hakkında sohbet ettim.Bu bilim kurgu dünyasının ortamı Warhammer, Yüzüklerin Efendisi ve Cthulhu gibi klasik fantezi bilimkurgu dünyası ortamları kadar iyi değil, hem zengin bir hayal gücüne hem de mantıksal rasyonelliğe sahip. . Siyasi sistemden, 30XX'in evren (insan kolonizasyonu) dünyası, Mass Effect'teki gibi çok ırklı yabancı ortama veya yıldızların sonsuz uzayında gelecekteki sosyal yapıya ve politik sisteme sahip değildi (aslında, bu çalışma hala ortadadır. Gerçek Avrupa aile feodal siyasi sistemi) Genel olarak konuşursak, bu çalışmanın dünya görüşü, Yoshiki Tanaka'nın "Legend of Galaxy Heroes" a çok benziyor. "Bilimkurgu" geçmişine sahip modern ortaçağ insan toplumunun bir dünya görüşü. Bu, bu çalışmadaki ulusal egemenliklerin federal ortamında görülebilir (modern toplumdaki mevcut ülkelere oldukça benzer, ayrıntılar için aşağıdaki karakter arka plan belirleme bölümüne bakın) ve mevcut toplumun ulusal düzenini uygulamak çok iyi değildir. Pillars of Eternity 2 gibi yeni fikirler ve çekici hamleler, 1. Sütun tarihi bir seriyi açtıktan sonra, mevcut ulus-devlet ortamının uygulanması ve çok eski moda tanrı ortamından dolayı, sıradanlığa doğru ilerledi ve nispeten modası geçmiş. CRPG oyunundan bahsetmeyelim

BattleTech'in hayal gücü eksikliği ve mantıksal yanlışlığı, onu kavramsal tasarım açısından mükemmel bir bilim kurgu dünya görüşü ortamı oluşturmasa da, kendi avantajları da var: 1960'larda ve 90'larda Amerika Birleşik Devletleri'nde bu tür bir dünya görüşü ortamının yazarı Genellikle mesleki bilgilerdeki (mühendislik, makine, askeri vb.) Kendi avantajlarına güvenerek, "ayrıntılı gerçeklikte" benzersiz avantajlar ve çekicilikler oluşturabilirler. Tom Clancynin dizi ayarları bu şekildedir (karanlık kış ortamındaki tam abluka oyun serisi gibi) ve bu oyunun BattleTech dünya görüşü ayarı çok fazla değildir. Yalnızca konsept ayarı olan "karanlık kış" ile karşılaştırıldığında, BattleTech Halen daha detaylı tarihsel beşeri bilimler, mecha yapı davranış ayarları ve kural kitaplarına sahiptir ve RPG dünya yapımında iyi olan Harebrained Schemes de bu dünya ortamının beslenmesini tamamen emmiş ve ayrıntılı bir "mecha" deneyimi geliştirmiştir. Dünya ile inşa edilmiş benzersiz oyun özelliklerine sahip sert çekirdekli bir mecha savaş satranç RPG oyunu.

BattleTech'i hızlıca anlayın

Oyun başlığı

BattleTech oynanış ve oyun ayarları

Hikaye arka planı ve genel oyun

Bu çalışmanın hikayesi 3025'te geçiyor. Galaksi sonsuz bir savaş döngüsüne yakalanmış durumda.Kraliyet ailesi ve soylular savaşmak için çok sayıda mekanize savaş arabası kullanıyor. Oyuncu, acımasız bir yıldızlararası iç savaşa karışan Aurigan liderliğindeki Arano ailesinden Leydi Kamea Arano'nun hikayesini koruyan paralı bir mecha savaşçısı rolünü oynuyor.

Oyun, hayatta kalmaya çalışan kendi paralı askerleriniz Mech ve MechWarrior'a komuta ederek oynanır. Yıldızlararası harekat üssünü yükseltin, feodal lordlarla paralı asker sözleşmeleri müzakere edin, yaşlanan Savaş Mech ekibini onarın ve bakımını yapın, yıkıcı savaş taktikleri uygulayın ve savaş alanında düşmanı yenin.

Bu çalışma oldukça karmaşık bir karakter inşasına sahiptir:

Başlangıçta karakterlerin ve mekanın görünümünü özelleştirebilir

Ek olarak, üç tane daha ilginç (geleneksel RPG oyunlarında yaygın) deneyim ayarları var

Oyun arka planı: doğan

Doğum geçmişi, oyuncuya bazı arka plan nitelikleri verecektir (örneğin, ilk 7'yi seçmek asil aileye sahip olacaktır) oyundaki olay örgüsünü ve bazı NPC'lerin size karşı tutumunu etkiler, ancak bu oyun ilk odak noktası olarak olay örgüsünü almaz. Oyunun ilerlemesinde arsanın ilerleyişini doğrudan etkileyecek herhangi bir içerik bulunmamaktadır.

Bu çalışmadaki yıldızlararası ülke ortamı, gerçek dünyadaki ülkeye açık bir atıftır:

İlk 7 asiller tarafından doğdu

1. Draconis Amerika Birleşik Devletleri, Kurita Family Dragon (Japonya?)

2. Özgür Dünya Federasyonu Marik Family Eagle (Birleşik Devletler?)

3. Sun Federation Davion Ailesi Güneş Kılıcı (Britanya'da güneş batmayacak mı?)

4. The lyran Republic Iron Fist'in (Almanya?) Steiner ailesi

5. Capellan Federasyonu Liao Ailesi Moğol Bıçağı (Çin?)

6. Canopus bölgesindeki Centrella ailesinin kalkanı (görülmez)

7. Toros Anlaşması Calderon Family Bull (İspanya?)

2'den sonra sivillerin doğumu

8. Sınır sakinleri, ailesi yok, Yıldız Haçı

9. İç bölge sakinlerinin ailesi yok ve yıldızlar buluşuyor

Oyun arka planı: deneyim

Oyuncunun ilk deneyimi aynı zamanda bazı arka plan nitelikleri de verecektir (örneğin, bir ebeveynin ölümü için yalnız birini seçmek) bazı diyalog seçeneklerini (doğuma göre) etkileyecek ve ilk nitelikleri etkileyecektir (bu çok CRPG ayarıdır)

Oyundaki özellikler şunlara ayrılmıştır: topçuluk (atış yeteneği), pilotlar (hücum yakın dövüş yeteneği), cesaret (dayanıklılık), taktikler (stratejik çalışabilirlik), farklı başlangıç özellikleri, aşağıdaki gibi farklı arka plan ayarlarında artacaktır:

1. Sürgün

+1 topçuluk (menzilli silah isabet oranı), +1 taktik (dolaylı ateş gücü cezasını azaltın, silahın en kısa menzilini artırın, hassas vuruş vuruş oranını artırın)

2. Hayat çaresizdir

+1 pilotlar (yakın dövüş vuruşu, etki mesafesi, hareket halindeyken kaçma oranı), +1 taktik (dolaylı ateş cezasını azaltın, en kısa silah menzilini artırın ve isabet oranını artırın)

3. Aile iflası

+1 cesaret (ömrü uzatmak, silah tavlama aşırı ısınma cezasını azaltmak), +1 taktik (dolaylı ateş cezasını azaltmak, en kısa silah aralığını artırmak ve hassas vuruş vuruş oranını artırmak)

4. Ebeveynlerin ölümü

+1 pilotlar (yakın dövüş vuruşu, etki mesafesi, hareket halindeyken kaçma oranı), +1 cesaret (ömrü uzatır, silah temperleme aşırı ısınma cezasını azaltır)

5. İhanete uğramış

+1 topçuluk (menzilli silah isabet oranı), +1 cesaret (ömrü uzatır, silah temperleme aşırı ısınma cezasını azaltır)

Ne yazık ki, aile geçmişi ile deneyim geçmişi arasında hiçbir etkileşim yoktur ve farklı aile geçmişleri nedeniyle farklı deneyim seçeneklerine neden olmayacak ve farklı aile geçmişleri ve deneyim geçmişleri nedeniyle kariyer seçimlerini etkilemeyecektir (bu, geleneksel RPG kadar titiz değildir) Nokta)

Oyun arka planı: meslek

Üçüncü adım, karakterin ilk işgalini belirlemektir. Bu ayar, arka plan özniteliklerinin diyaloğun bir bölümünü (nispeten en az) etkilemesi için bazı seçenekler sunacak ve başlangıç özniteliklerini aşağıdaki gibi etkileyecektir:

Aurigan Alliance askerleri +1 topçu (menzilli silah isabet oranı)

Sınır Korsanları +1 cesaret (ömrü uzatır, silah tavlama aşırı ısınma cezasını azaltır)

Solaris Gladyatör +1 topçu (menzilli silah isabet oranı)

İç paralı askerler +1 taktikler (dolaylı ateş gücü cezasını azaltın, en kısa silah aralığını artırın ve hassas vuruş isabet oranını artırın)

Frontier Freelance Lancers +1 taktikleri (dolaylı ateş gücü cezasını azaltın, en kısa silah menzilini artırın ve hassas vuruş vuruş oranını artırın)

Caravan Guard +1 pilotlar (yakın dövüş vuruşu, çarpma mesafesi, hareket halindeyken kaçma oranı)

Mekanik savaş ve oyun ayarları

UI ve savaş yöntemleri

Bu oyunun savaş yöntemi sıra tabanlı savaş satrancıdır ve harita kare bir ızgaradır (yalnızca eylem sırasında görüntülenir) Sıra tabanlı sistemde, tüm mecha'lar 1-5 arası bir girişime sahip olacaktır (ekranın üst kısmına bakın). , En yüksek seviyedeki birimler (birden fazla olabilir) sırayla hareket edecek, saldırı veya beceri kullanmak kendilerinin veya düşmanın inisiyatif önceliğini artıracaktır.

Eylem Mech

Mecha'nın temel eylemleri şunlara ayrılır:

(1) Saldırı, (2) Hareket, (3) Sprint (saldırıları alamaz, ısıyı artıramaz 5), (4) Zıplama (araziyi geçebilir, yüksek yerler atlama mesafesini büyük ölçüde artırır ve her ızgara hareket mesafesi ısıyı artırır 5) , (5) Çoklu atış (her birime silah ateş gücü yay), (6) Savunma (beceri seviyesine göre% 20-60 hasar azaltma), (7) Hassas saldırı (30 enerji tüket, belirli kısımları vurmak için isabet oranını düşür) , (8) Teyakkuz (30 enerji tüket, dengesiz hasarı temizlemek için aktif değeri artır)

Doğru grevler ve dikkatli olma becerileri enerji tüketimini gerektirir (genel olarak, tur başına 15 kurtarma, 100 enerji üst sınırı, 50 veya daha fazlasına ulaştığında tüm saldırıların isabet oranını artırır)

Hasar oluşum mekanizması: zırh kan hacmi, ateş, dengesizlik

Mech'in her silahı hasarı ve vuruşu ayrı ayrı hesaplar (imha edildikten sonra kaybolur), sığınağın arkasında düşmanı vurabilen parabolik füzeler, yüksek hasar için direkt lazerler ve düşmanın kaçma durumunu yok etmek için AOE atışları vardır.

Bu oyunun fiziksel ayarlara sıkı sıkıya bağlı olduğunu ve MISS gibi XCOM'un% 97 isabet oranına sahip olmadığını belirtmek gerekir. Yüze yapışırken doğru atış yapmak neredeyse kaçınılmazdır (ancak hedefi vurması mümkün olmayabilir. Bölüm)

Bu çalışmada, mekanın tamamen ortadan kaldırılması kolay değildir (kan hacmi 0'a çıkarılmıştır), ancak temel bileşenler (kokpit), saldırı dengesizlik değeri (bacaklar gibi) ve ısı dağıtma bileşenlerine (silahların kaldırılması) atılarak sağlanabilir. Düşmanın savaş gücünü hızla felç etme amacı

(1) HP zırhının hasarı

Mech'in her bir parçası, HP ve kalkanı ayrı ayrı hesaplar.Kafayı tahrip etmek, sürücüyü doğrudan öldürebilir ve parçayı hedef alabilir (bu, isabet oranını büyük ölçüde azaltacaktır). Hasarlı kısım, yalnızca saldıran ile saldırılan arasındaki yörünge ile belirlenebilir. Saldırı sadece karşı yöne bakabilir.Hareket ettikten sonra, yüzleşme yönünü seçebilirsiniz (önünüzdeki yelpaze şeklindeki büyük resim) Hata yapmamaya dikkat edin. Hareket sırasında AP "dönen kafa" atayamazsınız. Hareket etmeseniz bile, sadece başınızı çevirmek AP'yi tüketir.

Mecha'nın her parçası için ayrı HP ayarları, kanatlara ve arkaya büyük bir avantaj sağlar! Koruyucu parçaların çoğu vücudun ön tarafında olduğundan, bu, oyuncuların taktiklerin yarattığı vuruş fırsatlarından tam olarak yararlanmaları gerektiği anlamına gelir.

(2) Kırmızı çubuk süper ısı değeri

Silah saldırısı (kullanılan belirli silaha göre artırılır), sprint (ısı +5), zıplama (kare başına +5) ısıyı önemli ölçüde artıracaktır.Vücut aşırı ısınırsa, yeniden başlatmak için bir mermi gerekir. Mecha, ısı yayma bileşenlerine göre her turda ısıyı düşürecek (aşırı ısınmaya yakınsa yakın dövüş saldırıları, savunma vb. Bir turda yavaşlamak için kullanabilirsiniz) ve düşmanın kalan HP'sine göre tüm silahları kullanıp kullanmayacağınıza karar verebilir. Bazı saldırılar ve beceriler düşmanın ısısını hızla artırabilir

(3) Sarı çubuk dengesizlik değeri

Saldırıya uğrayan vücut dengesizlik değerini artıracak, yakın dövüş saldırıları düşmanın dengesizlik değerini büyük ölçüde artıracaktır. Dengesizlik değeri zirveye ulaştığında düşecek (bir tur atlayacak) ve bacak bileşeni yok edilirse kalıcı olarak düşecektir. Ve düşmüş birim bir ani yükseliş için çalıştırılabilir (ani yükselmenin varsayılan bir kalkış eylemi olduğuna dikkat etmek önemlidir, bu aynı zamanda sivri uç yapan mechanın kalorifik değerini ve dengesizlik değerini de büyük ölçüde artıracaktır! Spike uygulaması sırasında dengesiz olduğu belirlenirse, o zaman (Önce düşecek ve zirvede başarısız olacak)

Vur, kaç ve hasar azaltma

Genel olarak, isabet oranı aşağıdaki faktörlerden etkilenir: mesafe, yüksek ve alçak zemin, orman örtüsü, sprint için kaçma bonusu (saldırıya uğradıktan sonra kaçma durumu kaybolur), görüş hattı ve mecha boyutunun etkisi (boyut ne kadar büyükse, vurması o kadar kolay olur ve bunun tersi de geçerlidir. toplantı)

Bu çalışma özellikle aşağıdaki hasar azaltma ve kaçma etkilerine sahiptir:

Kapak: Kapakta tetik

Önden ve yandan saldırı hasarını% 25 azaltır. Korunan savunma etkileriyle istiflenmez, ikincisi öncekinin yerini alır.

Kaçınma: sprint tetikleme; yakın dövüş olmayan herhangi bir eylem, mecha düşme durumunda değilse, kaçınma becerisi altında kaçınma etkisini tetikleyecektir.

Saldırılardan kaçınmak için% 50 şans var.

Korumalı: uyarı tetikleyici

Önden ve yandan saldırı hasarını% 50 azaltın

Kararlı: uyarı tetikleyici

Dengesiz hasarı% 50 azaltın

Ayrıca oyundaki arazi ve manzara unsurları vücudun durumunu ve bazı hasar etkilerini etkileyecektir.

Görev ayarı ve ev sistemi

Oyunda oyuncuların oynadığı paralı askerler çeşitli istihdam görevlerini yerine getirmeye devam edecek

Görevden sonra, şirketin itibar seviyesini, çeşitli güçlerdeki itibar değerini ve bu görevin getirdiği parasal ödülleri saymak için bir skor tahtası bulunmaktadır.

Daha sonra her sürücünün elde ettiği tecrübe değerini, mekanın hasar durumunu ve personelin yaralanma durumunu gösteren personel istatistikleri tablosu vardır.

Savaşta yaralanan sürücülerin bir süre için eğitilmesi gerekecek (hasar seviyesine göre, zamanla artan), maksimum hasara ulaşan sürücü savaştan çıkarılacak ancak ölmeyecek.Ayar, güvenlik koltuğu açılır penceresidir veya benzeri (tüm kaldırma oyunu başarısızlık)

İlk paralı asker görevi bittikten sonra anavatanlarına (Uzay Gemisi Leopard) dönecekler. Vatan arayüzü şunları yapabilir:

(1) Asker kiralama

İşe alma, işe alma ve bakım maliyetleri gerektirir. İşe alınabilir personel için düzey ve nitelik değerinde farklılıklar vardır. Ne kadar pahalı olursa (hem işe alma hem de bakım), işe alınan personelin düzeyi şirketin itibarı ile sınırlanır

(2) Mecha veya parçalar, silahlar satın alın

Mechanın taşıyabileceği parça veya silahların yük kapasitesine göre belirlendiği unutulmamalıdır.Yeni işe alınan askerler kendi mekanizmalarını getirmeyeceklerdir. Sürücünün yaralanmasının görevde yüksek olasılıklı bir olay olduğu, yani mecha ve pilotlara 1: 1 gerek olmadığı unutulmamalıdır.Pilot sayısı, mecha sayısından fazla olabilir (dönmeye yetecek kadar) ama çok fazla olamaz ( Yüksek bakım ücreti)

(3) Şirket lideri Darius ile konuşun

Arka plan hikayesini anlayın ve görev ilerlemesini ilerletin

(4) İstihdam görevlerini kabul edin

İstihdam misyonu verilen ödülleri açıklayacak

(5) Karakter yükseltme panelini görüntüleyin

Karakter nitelikleri pilotlar, taktikler, topçuluk ve cesaret olarak ikiye ayrılır. 4 puana ulaştıktan sonra beceriler kazanabilirsiniz (Gölge Koşusu'ndan miras alınan geleneksel stil). Beceri ağacındaki yetenek ağacında nitelikleri ve becerilerin açıklamasını geliştirmek için gereken deneyim puanlarını görüntüleyebilirsiniz.

(6) Mecha'nın bakımı ve bakımı

Mecha'nın hasarlı parçalarını (fon sınırlıysa) veya doğrudan ve hızlı bir şekilde onarmayı seçebilirsiniz. Ayrıca görevde elde edilen veya mağazadan satın alınan parçaları da mecha'ya monte edebilirsiniz.

(7) Tamirci Yang ile konuşun

Darius'a benzer şekilde, arka plan hikayesini anlayın ve görev ilerlemesini ilerletin

(8) Yıldız haritasına bakın

Tüm galaksideki çeşitli noktaların durumunu ve tehdit seviyesini görebilirsiniz.

(9) Navigator Meyer ile konuşun

Darius'a benzer şekilde, arka plan hikayesini anlayın ve görev ilerlemesini ilerletin

(10) Mali bütçe tablosunu ve itibar tablosunu kontrol edin

Mali bütçe aylık sabit giderleri kontrol edebilir. İtibar tablosu şirketin seviyesini ve çeşitli güçlerle olan ilişkilerini kontrol edebilir. Daha iyi diplomatik ilişkiler daha fazla görev ödülü ve daha yüksek mağaza indirimleri getirecektir.

(11) DIY Mecha

Başlangıçta bu bağlantı var ve uzay aracıyla devam edebilirsiniz.

Arsa geliştirilerek tarihi uzay gemisi Argo'ya sahip olabilirsiniz.

"BattleTech" te Argo, gezegen ittifakı çağında doğmuş, iki yüz yıllık geçmişe sahip eski bir uzay gemisidir. O dönemde sadece iki dev uzay gemisi inşa edildi ve onlardan biriydi. Uzak ayın yüzeyine düştü ve Grim Sybil'in korsanları tarafından alındı. Arano ailesi, konumunu her zaman çok gizli kabul etti ve sessiz kaldı.

Kamea, onu Arano kraliyet ailesinin geçmiş ihtişamını geri getirmek için yeni bir sembol olarak kullanmayı planlıyor. Ancak Weldry serbest bırakıldıktan sonra oyuncuya Argo'yu verdi. Çünkü bu uzay aracının kendisini veya başkalarını parlatmak için politik bir araç olmaktansa, sizin elinizde gelişmesini tercih ediyor.

Ekibiniz arasında XO Darius Oliveira, Baş Teknisyen Yang Virtanen ve Navigator Sumire Meyer ile İrtibat Kişisi Lord Alexander Made ve Argo uzmanı Farah Murad var.

Leopard ile karşılaştırıldığında, Argo'nun daha fazla motor odası var ve uzay aracının kendisini yükseltebilir. Diğer işlevler kabaca benzerdir.

Saray düzeyinde film müziği ve film düzeyinde CG

CG'nin açılışı yazarı şaşırttı. Interstellar'ın devamı mı var? , Takip eden KY'nin kalitesi her zamankinden daha yüksek. Oyunun ana gövdesinin bir birlik motoru ile yapıldığı düşünüldüğünde, CG'nin yüksek kalitesi (sanatın seviyesini gösteren), bu oyunu destekleyecek daha profesyonel bir motor varsa, ne tür bir grafik anlatım elde edilebileceğini merak ettirmek zorundadır.

Buna ek olarak, oyunun müzikleri muhteşem ve görkemli, ki bu gerçekten de son iki yılda oyun çalışmaları arasında en üst düzey.

H kulübünün geleneksel tadı ve yenilikçi makine savaş oyunu

Shadow Run serisindeki geleneksel H club zevki hala korunmaktadır: ödül avcısının profesyonel geçmişi, ülkenin ve evrenin kaderi ve mesleki becerilerin kilidini açmanın ön koşulu olarak nitelik noktaları

Sıra tabanlı savaş satrancında, yeni unsurları tanıtması nispeten zor olan bir oyun mekanizması (çünkü veri seviyesi yapısını çok karmaşık olacak şekilde tasarlamak uygun değildir), bu oyunda denge, aşırı ısınma ve kan hacmi için ondan fazla çok boyutlu saldırı ve savunma ayarı vardır. Parçalardan oluşan gerçek mecha, insanlara H şirketinin hayal gücünü ve yaratıcılığını hissettiriyor.

Zengin mecha parça türleri seti ve mecha'ların özelliklerine uyan yeni dövüş yöntemleri, insanlara gerçekten mecha savaşının cazibesini hissettiriyor (mecha'dan sonra adlandırılan çoğu oyunun aksine, sadece mecha kaplamaları giyiyor) Sert mecha titriyor mu?)

Tempo çok yavaş: duraklatılabilir gerçek zamanlı bir sistem için daha uygun

Bu çalışmada, mecha'nın kan zırhı düşük değildir, çünkü stratejinin temelini oluşturmak için belirli bir anti-grev yeteneğine sahip olması gerekir (dünyayı yok etmek ve birbirini saniyeler içinde öldürmek yerine), ancak sıra tabanlı aksiyon sekansıyla birleştirilmiştir " "Sıraya alma" oyunun hızını çok yavaşlatıyor

Bu oyunun "sıraya koyma sistemi" yuvarlak ayarı stratejik bir bakış açısından oldukça iyi olsa da, oyun deneyimi açısından insanlara oyun ritminde büyük bir sorun olduğu izlenimini veriyor: birkaç mekanizma birbirini 10 kadar küçük kıstırabilir Dakikalar, yarım saatten fazla, bir seviye ve yarım günde birkaç savaş geçti, ancak gerçekte oyuncular çok fazla olumlu geribildirim almadı

Aslında bu oyun, geleneksel RPG oyunlarının duraklamalarıyla sahte gerçek zamanlı dönüş sistemi için daha uygundur.Ekip arkadaşlarınız için ana mecha taktiklerini kontrol edebilirsiniz.Bu tür bir oyun süreci şüphesiz çok daha canlandırıcı olacaktır ve bu tür bir dönüş sistemi Sıralı eylem Gerçeği söylemek gerekirse, "hız ve gücün" cazibesiyle dolu mecha savaşında, sert çekirdekli mecha oturma odasına oldukça aykırı görünüyor?

Sezgisel olmayan sistem ve nispeten yüksek giriş engelleri

Aslında, arazi ve meka durumu ve dengesiz aşırı ısınan parçaların konumu birçok stratejik olasılık oluşturabilir, ancak bu unsurlar öğreticide kapsanmamaktadır, böylesine sezgisel bir sistem ve eksik öğretim. Acemi oyuncuların bir nevi sıkıcı bir dövüşe sahip olmalarını sağlayacak, sadece savaşın artılarını ve eksilerini anlamamakla kalmayıp, heyecanı izlemek isteyip sonunu göremiyor. Ancak, nispeten zor seviyelerle karşılaştıktan sonra doğrudan işten çıkarılmak daha kolaydır.

Çirkin yalan, kötü dublaj, optimizasyon pisliği, resmi yok

Açıkçası, İmparatoriçe'nin portreleri çok iyi, kahramanca havası çekiciliğini ortaya koyuyor, ancak NPC'ler çirkin; diğer NPC'lerin dublajı oldukça iyi, ancak İmparatoriçe'nin drake'si çeşitli dramaları dinliyor; zaten bir katı hal sürücüsü, ama Yükleme hala çok yavaş ve CPU kullanımı da yüksek; açıkça bir P club oyunu, oh, suçlama, Çince içermeyen P club oyunları zaten geleneksel ve korucu ve üç anne çukuru çoktan terk etti

Özet: Galaksi Kahramanları Efsanesindeki Sert Mecha Efsanesi

Bu çalışma, "Legend of the Galaxy Heroes" a benzeyen bir dünya ortamında sert çekirdekli bir mecha savaş satranç oyunu oluşturuyor. H Club'ın mükemmel hikaye anlatma yeteneği de bu çalışmaya canlı bir şekilde yansıtılarak, insanların bu dünyadaki hikayenin sonraki gelişimi için beklentilerle dolu olmasını sağladı.Ejderhanın kraterine koşan gölgenin gölgesi bu kadar terk edilmiş mi? , Ayrıntılı mecha ve mecha bileşen ayarları ve yeni mecha savaş sistemi, sezgisel olmayan sistemlerden, nispeten yüksek giriş engellerinden ve yavaş oyunlardan etkilenmediğiniz sürece bu oyunu daha oynanabilir kılar. İşten çıkarılma

Bir savaş satrancı oyunu oyuncusu veya mecha meraklısı olarak, bu oyun hala denemeye değer. Özellikle şimdi yaz promosyonu indiriminde sadece 39 (orijinal fiyat 116).

Genel Değerlendirme

+ Film düzeyinde CG ve salon düzeyinde film müziği

+ Ayrıntılı mecha parça ayarları

+ Yeni mekanik savaş mekanizması

+ Muhteşem dünya görüşü ve arsa ayarı

-Çok yavaş oyun ritmi

-Sezgisel olmayan oyun mekaniği ve yüksek giriş engelleri

-Kötü optimizasyon

-Resmi Çinli yok

Sırrı açığa çıkarma: Zhou Enlai ve Çu De partiye katıldı ve Zhang Shenfu'yu tanıttı
önceki
ABD'li astronotlar, Dünya'nın oksijen eksikliğinden muzdarip olduğunu söyledi
Sonraki
Önümüzdeki haftanın büyük etkinliği "World of Warcraft": pirinç kırıldı ve süreksiz, yeni harita her hafta yenileniyor
NASAnın parlak gece sahnesinin havadan fotoğrafçılığı, dünyevi beyefendi çok güzel ve ağlıyor
Para çalmak, Kalmar'ın iki büyük düşmanı, tek hat bastırma veya dişe diş (2)
Mud World Etkinliği: 1998'de Wow'un en genç oyuncusu muydu?
Hiç düşünmemek! Telefon ses tuşları da bu sihirli işlevleri gizler
Para çalmak, Kalmarın iki büyük düşmanı, tek hat bastırma veya dişe diş (1)
Bugünün Eğlenceli Resmi: Loto 2020! Yine buradayız
Maotai'ye yakın 3 sent ve 1 sent
Yaşlılar için apartman satın alın ve satın alın! Japon emlak piyasasının yeni büyüme noktaları bulması bekleniyor
Yeşil Çatal Yasuo güçlü bir şekilde geri döndü, yeni sekiz rutinin tam bir envanteri (5)
Yeşil Çatal Yasuo güçlü bir şekilde geri dönüyor, sekiz ana rutinin yeni versiyonu (4)
Suudi Arabistan'da kalıcı oturma izni almak için herkes 210.000 ABD Doları harcayabilir mi? ! Merak etmeyin, bu şartları yerine getirmelisiniz
To Top