Altole Kalesi'ne ışınlanın ve ünlem işaretine gidin. Taş heykeli yok ederek geçebilirsiniz. Daha sonra haritanın üst kısmına ilerleyin, aşağıdaki yol taş heykel tarafından kapatılmış ve geçilemez.
Batan alanda sağ üst kata çıkan sol üstteki geçit de taş heykellerle kapatılıyor.
Haritanın sağ tarafındaki çıkıştan kuru alandan kısıtlanmamış alana. Konuyu tanıtmak için ünlem işaretine gidin. NM'nin kırılmasından sonra, her alanda yolu tıkayan tüm taş heykeller ortadan kaldırıldı.
Beş mührü kaldırmak için haritadaki beş ünlem işaretine birer birer gidin. Kaldırıldıktan sonra, erozyon bölgesindeki mavi mühür kaldırılacak, devam edecek ve bir NM'yi kıracak ve tapınağa girecek ve şehre geri dönmesi istenecektir.
Olaydan sonra, stratejiye devam etmek için tapınağa geri ışınlanın.
Shenbing bekleme odasında iki adet sol ve sağ çıkış var ve her iki taraftan da geçmeniz gerekiyor. Tabu Asansörü'nün ortasındaki taş stele giden yol bir mühürle kapatılmıştır.Mekanizmayı tetiklemek için haritanın solundaki ve sağ altındaki odaya gitmeniz gerekir.NM'yi kırdıktan sonra, bir mühür tabakası bırakabilirsiniz.
Bundan sonra harita yol boyunca ilerleyebilir. Son olarak, kızıl saçlı patron savaşır, çünkü çok zayıftır, söylenecek bir şey yoktur ve arsa kırıldıktan sonra uzun sürecek.
Olaydan sonra Premia'yı bulmak ve sonuna kadar gitmek için vahşi doğaya gidin. Olaydan sonra Premia ile konuşun ve Aincrad'a gidin, sonuna kadar gidin, ışınlanma dizisini açın ve kasaba planına geri dönün. Aincrad'a gidebilirsiniz.