Oyun At Nalı Orijinal
RNG'nin kök sistemi
G2'nin geçen yıl RNG'yi bozguna uğratması, küresel LOL çemberinde şoka neden olan büyük bir olaydı. Çünkü maç öncesi güç karşılaştırmasından yola çıkarak, hiç kimse G2 konusunda iyimser değil ki bu bariz eksiklikleri var (ADC gerçekten güçlü değil). Bununla birlikte, RNG'nin daha aşırı taktik stratejisi G2'ye üzücü bir fırsat verdi. Üst orta saha ile ikili grup arasındaki vurgudaki fark, tam Bo5 oynayan bazı oyuncuların zihniyetiyle birleştiğinde, sonunda RNG'nin G2 tarafından üzülmesine neden oldu. Son zamanlarda JDG, geçen yılki G2 gibi RNG'yi yendi, bu da aslında aynı nedenlerden kaynaklanıyor! Bu ölümcül bir şekilde alt yolu hedef almak, üst ortayı boşaltmaktır.
Finallerin G2'sinde orta şerit Perkz ve üst şerit Wunder, birçok raunt için mükemmel bir gelişim durumundaydı.
İkilinin G2'sinden vazgeçin ve üst ve orta vahşi doğada güçlü bir etki yapın!
İkilisinin zayıf olduğunu bilen G2, ona bakmadı ve doğrudan kendisini yeniden stokladı. Ve ilk 8'in en iyisi olarak kabul edilen bu ADC oyuncusu Hjarnan da görevinin geride kalmak olmadığı konusunda çok net. Kahramanlarının çoğu çok "danışmanlık" oynadı ve bu da onu çeyrek finallerdeki en yüksek KDA oyuncusu yaptı. IG tarafından yenilmiş olmasına rağmen, ADC transfer döneminde hemen atılmış olmasına rağmen, G2 finallerde RNG'yi Tian Ji'nin at yarışı tarzına dayanarak üzdü: RNG'yi en iyi tutmak için en kötüsünü feda Yol boyunca güçlü, sonra ana saldırı orta sahada güçlüdür. Üstelik RNG, final maçındaki "fener ve flaş" problemiyle de ünlüydü.
JDG tam olarak aynı rutin mi?
Zoom'un kargaları ve melekleri, Flowless'in kör keşiş prensi Yago's Zoe, son birkaç maçta JDG'nin Ueno'sunu boşalttı ve Karsa'nın oyundaki yörüngesi de seyirciler tarafından "üç kişilik yol" olarak adlandırıldı. . Çünkü ormancısı, Uzi'yi korumak için aktif zamanının çoğunu alt şeritte geçiriyor. Bu aynı zamanda üst şeridin terk edildiği, kaplanın orta şeridine bakılmadığı ve erken ormancı ritminin tamamen alt şeride eğimli olduğu bir durumla sonuçlandı.
Bir örnek olarak eşitlik bozucuyu alın
Oyun sadece 3 dakika sürdü ve duruş, alt şeritte çifte öldürülme ikilemini telafi etmekti. İki dakikadan az bir süre sonra Karsa, ikili oyun için çömeldi.İlk 15 dakikada neredeyse tüm Karsa aktiviteleri sağ yarıdaydı. Duruş, kilo almadan Zoom Meleğinin sağ tarafına devredildi ve Karsa'nın mükemmel gelişmiş durumda JDG'nin üst orta sahasından sadece çömelme kararı aldı. Bu aynı zamanda gökyüzünü yaracak kadar şişman bir canavar melek doğurur.
Dönüm noktası: Karsa'nın 700 ödülü Zoom Melekler'e verildi, Uzi yemek yemek ve uyumak için inisiyatif aldı ve Zoe tarafından öldürüldü!
Bir gel ve git, erken aşamada RNG'nin alt şeritte oynadığı tüm avantajlar JDG'ye verildi, özellikle ormancı tarafından verilen büyük ödül, JDG'nin üst şerit melek ekipmanının oluşumunu hızlandırdı.
Meleklerin her seferinde bir kılıca vurduğu bir durum olduğu ortaya çıktı.
Bu Bo5'te Imp, RNG'nin çömelme taktikleri konusunda en derin deneyime sahip oyuncu olmalı, özellikle ilk birkaç maçta, çizgiyi yemesine izin verilmeyen noktaya neredeyse çömelmiş durumda. Ancak JDG de çok akıllı çünkü RNG orta sahada oynamıyor. Ardından, dördüncü oyunda kuzgun + Lisandra ve beşinci oyunda melek + Zoe'nin kahraman seçimini güçlendirin, hepsinde çok yüksek bir çift nükleer patlaması var. Ve RNG aslında gerçekten stok yapıyor ve sonuç olarak, bir tabak karga yenilmez ve bir tabak melek alevler içinde. Bu, G2'ye kaybetmekle tamamen aynı! Aradaki fark, JDG ikilisinin de iyi oynayabilmesidir, ancak sonuçta taktik hedefler aynıdır.
Taktikler doğru ama çok paranoyak
Sonucu, RNG'nin Uzi koruma taktiklerinin sorunlu olduğunu iddia etmek için kullanamazsınız, sonuçta, son yıllarda çoğu durumda bu şekilde kazandılar. Fakat bu tür bir sistem, duruma göre rakibin BP'sine göre de değişmelidir.Yalnızca kafanızda bu tür taktikler var.Uezhong sahasının gözetimsiz olması ve çeşitli güçlerin sonradan yenilmez olması şaşırtıcı değil. Geçen yılki finallerden güncel versiyona kadar, Baoyi Nuclear Energy'nin istikrarlı bir şekilde kazandığı bir dönem değil.
RNG'ye karşı G2 alt şeritte kaybetti, RNG'ye karşı JDG çömeldi ve üst şeritten vazgeçip kaybetti. Kahraman olmayan kısıtlama ve son derece dezavantajlı koridor söz konusu olduğunda, Uzi'nin gücünün çevrimiçi bir avantaj oynamak için dikkate alınması gerekmiyor, ancak RNG neden geçen yılın sonundan beri bu "gereksiz" taktiği beğendi? Tepeye daha fazla orman yürüyüşü yapmak daha iyi olmaz mıydı? RNG'nin neden bunu yapmak istediğini kimse anlayamaz, ancak herkes RNG'nin ormanda çömeldiğini çok sık bilir. Yarım yıllık kayıpların ardından yaz oyunları düzeltilebilir mi acaba?
=================================
Oyun at nalı orijinaldir, ticari olarak yeniden basılması izinsiz yasaktır
Uzun vadeli desteğiniz ve sevginiz için teşekkür ederim ~
Dikkatiniz ve cesaretiniz, sürekli güncelleme için motivasyonumuzdur