Gearbox: Texas Gunman ikilemde

2010 yılında, uzun mahkeme dramının sona ermesinin ardından, nihayet iflas eden 3D Realms ile acil 2K Games arasında bir anlaşmaya varıldı. 2K, "Forever Duke of Destruction" ın telif hakkını aldı ve 3D Realms'in ana çalışanları, on yıldan uzun süredir geri dönen sektör şakalarına son vermek için Gearbox'a katıldı.

Gearbox patronu Randy Beechford için bu, "Duke of Destruction 3D" nin yapımcısı George Brussels ile yeniden bağlantı kurmak için bir fırsat. O, George'un küçük kardeşiydi. Ayrıca, Borderlands'in devasa satışları nedeniyle iyi bağlanan 2K ilişkisini de pekiştirebilir. Ancak, beklemediği şey, bir yıl önce George'la öğle yemeği yediğinde, diğer tarafın sözde "kalkınma ilerlemesi% 80'e ulaştı, sadece kısa bir yol" bir ucube idi.

Randy'nin düşünemediği şey, endüstride tanrılardan Buddha'yı kabul etmelerini isteyen bir mucize olarak, "Ebedi Yıkım Dükü" gerçekten garip doğaüstü güçlere sahip görünüyordu. Laneti, sadece kendi gelişimini hayal kırıklıklarıyla doldurmak değil, aynı zamanda, geçmişte devralan şirket gibi, açıklanamaz bir şekilde Gearbox'ı, sonraki yıllarda tökezlemenin şanssız mizacıyla da kirletti.

Sihir yapmak nasıl eğlenceli olabilir

İnsanların gözünde sağlam halk stiliyle eşanlamlı olan Dezhou'nun silahlarla her zaman derin bir bağı var gibi görünüyor. 1990'larda, atış oyunlarının kralı id Software ve birçok tanınmış atış oyunu geliştiricisi burada doğdu.

O zamanlar tanınmış bir yazılım temsilcisi olan Apogee, "bileti oluşturmadan önce otobüse binme" paylaşım yazılım satış modelini ve bir zamanlar PC platformunda popüler olan iş ortağı kimliğinin güçlü teknik ve oyun geliştirme yeteneklerini kullandı. İki John'un efsanevi deneyiminin etkisi altında, birçok genç sektöre katılmaya can atıyor. O sırada Los Angeles'ta bulunan ve kendisine profesyonel bir sihirbaz olmayı öğreten Randy de onlardan biriydi.

Görünüşe göre 90'lı yıllarda PC oyun geliştirmeye katılan bu adamların hepsi küçüklüklerinden beri oyun geliştirme deneyimine sahipler. Aynısı Randy için de geçerli - 11 yaşındayken, macera oyununun yaratıcısı "Crystal Expedition" ın babasının CPM'sinde kişisel harita oluşturma işlemini tamamlamak için onaltılık bir düzenleyici kullandı. Randy buradan kendi macera hikayelerini yaratmak için bu ilk kelime oyunlarını değiştirmeyi öğrendi ve yavaş yavaş yazılım geliştirme yoluna başladı.

24 yaşında sihirbazlık şovları yaparken bir oyun şirketi için garip işler yapan Randy, sonunda Apogee röportajını geçti ve tam zamanlı bir oyun geliştiricisi oldu.

İd şu anda tek başına durmayı planladığından, ana gücünü kaybetmiş olan Apogee için önemli bir darbe oldu. Ancak Teksaslıların cesareti de gerçekten takdire şayan. Bu insan grubu, şirketin adını "3D Realms" olarak değiştirmeyi seçti ve ana yazılım satışlarından oyun geliştirmeye geçti. George Brussels başkanlığında, kendini tamamen "Duke of Destruction 3D" nin "DOOM Killer" (kendi kendini ilan eden) projesine adadı. Yeni katılan yeni bir oyuncu olarak, Randy de bu projede bir pozisyon elde ettiği için şanslıydı ve daha sonra George ile bir arkadaşlık kurdu.

Carmack rakiplerinin tavrına her zaman çok kayıtsız kalsa da, 3D Realms bu FPS ağabeyine biraz renk vermeye hevesli. Daha sonra "Duke of Destruction 3D", Carmack'in dediği gibi sadece bir "Pussy" olmadığını, "Doom" dan tamamen farklı bir tarz olduğunu da kanıtladı.

Başarılı "Duke of Destruction 3D", 3D Realms'e büyük bir şan ve gelir getirdi. George ilk yapımcıya terfi etti ve Randy ayrıca "Duke of Destruction 3D" nin dördüncü bölümünün geliştirilmesinde deneyim kazandı. Ve genişleme filmi kendini başarıyla kanıtladığından, Build Engine'in bir sonraki işi olan "Gölge Savaşçısı" nın dümenini kazandı.

Çinli oyuncular için "Broad Sword Pharaoh" Amerikan komik dükünden çok daha kötü - bu klişeyi uç noktalara taşıyan bir çalışma. Wing Chun oynamak ve siyah aksanıyla konuşan Fu Manchu'ya benzeyen Çinli bir kaslı ninja, siberpunk tarzı Chinatown'da Amerikan bilim kurgu silahlarıyla Qing Gotik şeytanları kızdırdı. Kasıtlı olup olmadığına bakılmaksızın Randy'nin bu oyunda Batılıların Doğu'daki çarpık imajını yepyeni bir seviyeye çıkardığı söylenebilir.

Randy'nin ticari çıkışı olarak "Gölge Savaşçısı", tepkisi oldukça sıkıcı, hatta kötüydü. O sırada tüm oyun piyasadan kısa bir bakış gibi hızlı bir şekilde dalgalanmaya neden olmadan kayboldu. Son tahlilde, oyunun tuhaflığı en ciddi olanı değil, ancak şirketin takip çalışmalarının bir projesi olarak, 3D Realms'in "Shadow Warrior" için neredeyse hiç tanıtımı yok.

"Duke of Destruction 3D" nin büyük başarısı nedeniyle, 3D Realms "Dukee güvenerek endüstri lideri olma" fantezisine daldı. Oyunu çeşitli platformlara taşımaya devam ediyorlar ve güncelliği korumak için tekrar tekrar farklı sürümler başlatıyorlar. Ve sonraki devam filmi de neredeyse tüm enerjiyi ve kaynakları bu IP'ye koydu ve sonunda yıllar sonra yavaş yavaş bir sıçrama konuşmasına dönüştü.

Profesyonel dış kaynak kullanımı, on yıllık kalite

Eski kulübünün Duke'a karşı bir takıntıya düştüğünü ve bu büyülü saplantının gelecekteki gelişmeyi mahvedeceğini gören Randy, 1997'de 3D Realms'ten ayrılmayı seçti. Ancak ne Teksas'tan ayrıldı ne de 3D Realms'ten tamamen ayrıldı, ancak EA'nın sahibi olduğu bir stüdyo olan Rebel Boat Rocker'a geldi ve bir grup meslektaşı da ayrıldı.

Randy ve diğerleri katıldıktan sonra, motor geliştirmeye başladılar ve "Puke War" adlı projeye tamamen girdiler. "Thor's Hammer" gibi tam 3 boyutlu grafikler, muhteşem bilim kurgu arka planı, erken FPS'de nadir görülen derinlemesine hikaye, tüm oyun planı oldukça iddialı görünüyor. Ancak servet iyi değil, oyun 1998'de motorunu yeni bitirdi ve sektöre aşina olan arkadaşlar bir şeyin iyi olmadığını bilmeli - "Half-Life" ve "Unreal" bu yeni dönemin temsili eserleri satıldı.

EA yerinde duramıyor, bekledikleri şey "Half-Life" bir kez daha FPS patlamasını getirir getirmez satışta bir servet kazanmak. Bununla birlikte, şu anda, Randy gelecekteki fikirleri için onu teftiş etmek için gönderilen personele yalnızca boş bir çek yazabilirdi. "Para kazanamıyorsanız güle güle" sektörünün kurumsal kültürünün bir temsilcisi olarak EA, kesin kararlar alma konusunda her zaman olağanüstü becerilere sahip olmuştur: projeleri iptal etme, fonları çekme ve kendi başlarına ilgilenme.

Bu toplam başarısızlık Randy'nin oyun endüstrisinden vazgeçmesine neden olmadı, ama aynı zamanda ona piyasa riskleri konusunda bir ders verdi. Doğuşunun başında herhangi bir oyun satmayan eski şirket çöktükten sonra, o ve coşkusu azalmayan diğer meslektaşları 1999'da Gearbox'ı kurmak için yeni bir kapı açtılar. İnsanları biraz şaşkına çeviren şey, Randy'nin devraldığı ilk siparişin EA'yı kıskandıran "Half-Life" olmasıydı.

O zamanlar, devam filmi için bunu yapacak vakti olmayan Valve, genişlemeyi geliştirmek için personelden vazgeçemedi, bu nedenle yayıncı Xue Leshan, Ortodoks devam filmi piyasaya çıkmadan önce IP'nin açığa çıkmasını sağlamak için Gearbox'ı işe aldı. Gearbox, zaten tamamlanmış olay örgüsünü genişletmenin artık gerekli olmadığını hissetti, bu nedenle yapım ekibi yeni bir kahramanı başlatmayı ve hikayeyi paralel bir şekilde anlatmayı seçti.

Bu temelde geliştirilen "Tit Tit" ve "Blue Kaynama Noktası", destekleyici rollerin sonraki sürümlerinde bu modellerin çoğu için mükemmel bir model haline geldi. İki genişletmenin kahramanları, bu makaledeki oyunculara aşina olan askerler ve güvenlik görevlileridir. Gearbox, Black Mountain olayını "popüler yüz karakterleri" perspektifinden yeniden yorumladı ve kahramanın kimliğinin değişmesine bağlı olarak bazı yeni sistemler ekledi.

"Half-Life" ın dolaylı etkisi nedeniyle Randy, sonuçları görmeye istekli olan EA tarafından terk edildi. Ve "Half-Life" nedeniyle, Gearbox'ın yaratıldıktan sonraki ilk işi endüstri üzerinde iyi bir izlenim bıraktı. Randye EAnın ayarlaması nın neden olup olmadığını bilmiyorum. Başarılı IP dış kaynak projelerini devralmaya yönelik bu iş felsefesi, yıllardır Gearboxın ana görevlerinden biri olmuştur. Ancak başlangıçtaki şöhret ve servetten farklı olarak, Gearbox, içerik silme ve diğer sorunlar nedeniyle "007" nin PC sürümünü ve Microsoft'un ilk satır başyapıtı "Halo" yu taşıdığında tartışmalıydı.

Devlerin omuzlarında durmak, gerçekten de insanların daha hızlı iyi sonuçlar almasını sağlayabilir. Randy için bunu, "Duke of Destruction 3D" genişlemesini devraldığında en başından anladı. Bununla birlikte, dev bazen donmuş omuzlardan veya başka bir şeyden muzdariptir ve üzerinde durmak da oldukça iç karartıcı bir şeydir - bu Randy'nin PC için geçerli olmayan "Halo" naklinin kaynak kodundan öğrendiği ders.

Gearbox'ı beslemek için dış kaynak kullanımını devraldım, sermaye ve geliştirme deneyiminde çok fazla birikim kazandım. Aslında, dış kaynak projeleri üstlenerek uzun yıllar sektörde yaşamış birçok ikinci ve üçüncü kademe geliştirme ekibi var. Ancak Randy için en iyi orijinal marka, kendisi ve Gearbox arkadaşları için hala rüya bir hedef.

Sonraki: Gerçekçi İkinci Dünya Savaşından Silahtaki Karanlığa

Zhang Yuqi, ulusal filmin gişesinin ilk günü olan "Şeytanları Fethetmenin Efsanesi", "Altın Oğlan ve Yeşim Kız" Çifte Mutluluk'u ekledi.
önceki
UK Game Weekly Sales: "Craftsman", platform değiştirdikten sonra tekrar zirveye ulaştı
Sonraki
Oyunda giderek daha fazla gerçek yüz var.Bu mutlu mu yoksa kötü mü?
2019'daki amiral gemisi cep telefonlarının en güçlü "çekirdeği" olan Qualcomm Snapdragon 855 ne kadar güçlü?
Manyetik Kilitleme Rölesinde ITECH IT6400 Serisinin Uygulaması
Cameronın sol eli "Avatar 2" ve sağ eli bu
"VG Akşam Haberleri" "Çin'e Geçiş" tarihi bekleniyor
Aynı zamanda iPhone satışlarının da yasaklanması Alman tüketiciler neden Çinli tüketicilerden daha sakin?
Performans beklendiği gibi değil Didi bu yıl tüm çalışanlarının yıl sonu ödüllerini yarı yarıya düşürdü. Yöneticilerin ödülü yok! Gelecekte bu 4 engel olabilir
"Sektördeki sıcak nokta" otomotiv arka lambaları yeniden gelişti ve artık gölgede kalmadı ROHM, kükürt önleyici LED'leri piyasaya sürdü!
Jiucheng'in 600 milyon ABD dolarlık "yardım" Jia Yueting, para nereden geliyor? | Titanyum Medya Derinliği
Çapa ve süper model pist şovu aynı anda! 2018 Uluslararası Süper Model Çıpa Yarışması Chongqing'de Ulusal Finalleri Sona Erdi
"Blizzard is Coming" bugün yayınlandı, üç büyük işkence insanların kalbini vurdu
Akıllı araba dönüş algoritması iyileştirme biriminin optimize edilmiş tasarımı
To Top