Oyun endüstrisinde yeni bir karnaval noktası - her şey otomatik satranç olabilir

"Otomatik Satranç" geçmişten mobil versiyonuna kadar popüler oldu.Bu patlayıcı oyunun ticarileştirilmesi birçok sorunla karşı karşıya gibi görünüyor, ancak "Otomatik Satranç" ve Long Yuan için mevcut sorunlar önemsiz. Yaklaşan rakiplerle nasıl yüzleşileceği asıl sorun.

Auto Chess'in karşılaştığı mevcut sorun gerçekten bir sorun mu?

"Auto Chess" 14 Mart'ta Giant Bird Duoduo Studio'nun "Auto Chess" in mobil versiyonunu başlatmak için Chengdu Longyuan Network Technology Co., Ltd. ile işbirliği yapacağını duyurdu.Haber çıktığı anda, oyuncu topluluğunu ve çeşitli medya platformlarını anında patlatacak. , "Auto Chess" daha önce bir zamanlar oyuncuların dikkatini çeken "DOTA2" arcade oyununa girmişti. Çapalar da satranç oynamaya bağımlı. Birçok oyuncu "Otomatik Satranç" ın diğer atari oyunlarından daha uzun canlılığa sahip olup olmayacağını dört gözle bekliyor. Kısa ömürlü değil.

Ancak Giant Bird Duoduo'dan önce diğer üreticiler "Auto Chess" markasını tescil ettirdi.Birçok oyuncu bu konuda endişeleniyor.Eğer marka yüzünden inovatif bir oyunun başı dertte ise ortadan kalkacak ki bu gerçekten üzücü. .

Gerçekten mi?

Öncelikle herkesin ilgilendiği ticari marka sorunlarına bakalım.

"Auto Chess" ticari markası için ilk başvurunun bu kez Giant Bird Duoduo ile işbirliği yapan Chengdu Longyuan Network Technology Co., Ltd. olduğu görülüyor .. Başvuru kategorileri 9, 35, 41 ve 42 idi. Muhabir, ilgili marka tescili ile röportaj yaptı. Şirket, öğrendi: Marka incelemesine ek olarak, markanın yasal kurucu unsurları karşılayıp karşılamadığını, ayırt edici özelliklere sahip olup olmadığını, "Marka Kanunu" nun yasaklayıcı düzenlemelerini ihlal edip etmediğini ve başka bir kişinin tescilli veya onaylı ticari markasıyla aynı veya benzer olup olmadığını inceler. Marka başvuruları, verildikleri sıraya göre incelenecektir. Başka bir deyişle, Chengdu Longyuan Network Technology Co., Ltd., "Auto Chess" ticari markası için ilk başvuruda bulunan şirkettir. Daha önce benzer benzer bir ticari marka yoksa ve ticari marka, Ticari Marka Yasasının ilgili hükümlerine uygunsa, o zaman ticari marka başarıyla tescil edilebilir.

Ancak burada dikkat edilmesi gereken bir nokta, markanın kabul edildiği ancak tescil edilmediği süre boyunca diğer üreticilerin de "Auto Chess" markasını kullanabilecekleri, bu nedenle kısa bir süre içinde "Auto Chess" markasını ilk kullananlar Long Yuan olacak. Bunu alırsanız, diğer üreticilerin rakip ürünlerinin görünmesini durduramazsınız.

Ticari marka sorunlarına ek olarak, telif hakkı ve sürüm numarası sorunları da vardır.

"Auto Chess" duyurulmadan önce konumlandırması hala "DOTA2" arcade oyunuydu. Kullanılan sanat kaynakları ve ses verileri hala "DOTA2" idi. Şimdi "Auto Chess" kar elde etmek aslında çok zor. "DOTA2" nin atari oyununa uygulama içi satın alımlar eklendi ve "Doğu Rüyası Tılsımı" nın kemikleri ön planda. Bu riski almaya kim cesaret edebilir?

Eğer Giant Bird, "DOTA2" yi tek başına mobil oyunlar yapmak için gerçekten terk etmek istiyorsa, telif hakkı ve sürüm numarası gibi iki meseleyi aşamaz. "Telif hakkı" - mevcut "Otomatik Satranç" "DOTA2" sanatını kullanır. Kaynaklar ve platformlar, "sürüm numarası" -bu zor bir sorundur.Sürüm numarası olmayan oyunlar ücretli bir sistemle başlatılamaz ve yalnızca "test" şeklinde var olabilir. Bunun "DOTA2" galerisinde kalmakla arasındaki fark nedir?

Şimdi Auto Chess'in resmi web sitesine bakıyoruz.

Bu sanat kaynakları "DOTA2" deki sanat kaynakları değildir, dolayısıyla bu açıdan bakıldığında, aslında "Otomatik Satranç" ın telif hakkı konusunu teşkil edemezler.

Başka bir oyuna bakalım.

Bu oyunun tarzını görünce aşina mısınız?

Aslında, "Project Daydream (kod adlı Daydream)", daha önce Longyuan Network tarafından oluşturulan kendi geliştirdiği bir üründür. Mevcut "Otomatik Satranç" promosyonundaki resim stili, doğrudan olsa da, açıkça "Project Daydream" tarzıdır. Oyun içeriğini değiştirmek veya "Project Daydream" geliştirme sürecinde atılan vakayı kullanmak "kendi kendine araştırma" kategorisine aittir ve telif hakkı doğal olarak bir sorun olmayacaktır.

Daha derin düşünün. Sürüm numarasının aşamalı onayı sırasında, çeşitli üreticiler kendi çıkış yollarını arıyor. Tencent ve NetEase gibi büyük üreticiler, zorlu dönem boyunca oyunların uzun vadeli çalışmasına bel bağladılar ve ürünleri piyasaya sürmeye devam eden stüdyolara veya küçük kuruluşlara güveniyorlar. Miktar şirketi ve hatta sürüm numarasının yayınlanması, ekibin feshi ve şirketin iflasıyla karşı karşıya. Bu formda, Longyuanın "Project Daydream" in bir sürüm numarasına sahip olup olmadığını hâlâ bilmiyoruz, ancak artık "Project Daydream" in sanat kaynaklarının kullanıldığı açıkça görülüyor ki bu kesin bir şeydir. "Project Daydream" in bir sürümü varsa Sayı, dolayısıyla sıcaktan yararlanarak, önce "Otomatik Satranç" ın lansmanına izin vermek de tabii ki bir konudur. Eğer "Project Daydream" bir versiyon numarasına sahip değilse, "Auto Chess" in şu anki popülaritesi ile, diğer oyunların kabuğu ile piyasaya sürülecek ve Longyuan için karlı bir şey olacaktır.Sürüm numarası onaya açık olduğundan, versiyon Sayı limiti artık aşılması zor bir şey değil. Dikkate alınması gereken, maliyet ve gelir meselesidir. "Otomatik Satranç" bir fiyat olarak kabul edilebilir ve aynı zamanda bir getiri de sağlar.

Bu şekilde bakıldığında, "Otomatik Satranç" ın zorlukları artık zor görünmüyor, değil mi?

Stüdyo ve şirket, Giant Bird ve Longyeon

Pek çok insan merak ediyor, Dev Kuş bir oyun yayıncısı seçmek istiyorsa, neden Tencent'i seçmiyorsunuz? Bunun yerine Longyuan'ı mı seçti?

Chengdu Longyuan daha önce çok sayıda bağımsız oyun yayınladı ve Tayvanlı Rhea ile derin bir işbirliği içinde. Longyuan'ın yayınladığı oyunlara bir göz atalım: "Deemo", "Implosion", "VOEZ", "Freedom" , "War of the Dragon" ve diğer oyunlar, ister yurtdışında piyasaya sürülsün, ister bağımsız oyun stüdyolarıyla işbirliği yapsınlar, Longyuan'ın deneyimi var.Şimdi dev kuş mobil oyun pazarına girmek istiyorsa, Longyuan gerçekten iyi bir işbirliği. ortak.

Sonuçta "Auto Chess" oynanışı hala tamamen mobil terminale aktarılamıyor. Öncelikle operasyon nakli büyük bir sorun. Üstelik "Auto Chess" oyun süresi mobil terminal kullanıcılarının oyun alışkanlıklarına cevap veremiyor.Birçok dev kuş var. Şu anda stüdyoda yalnızca beş kişi var. Oyunun HATA onarımlarını ve güncellemelerini sürdürmek zaten ağır bir iş yükü. Buna karşılık, Longyuan'ın işbirliği deneyimi bir rol oynadı. Dev kuş Duoduo için ilk olabilir "Yengeç yiyen ekip" gerçekten kolay değil ve diğer açılardan, yani ağaçtan balık aramak ve kaynakları israf etmek gibi eğilimli olmalarına izin verin.

Giant Bird Duoduo, diğer medyayla daha önceki röportajlarında, Auto Chess'in ticarileştirme modelinin ticari operasyona öncülük edebileceği umudunu dile getirdi.Önceki ticarileştirme planlarının hepsi üreticilerin kendileri tarafından gerçekleştirilen geçici planlardı, ancak şimdi "Auto Chess" V ajansından ayrıldı ve Long Yuan ile mobil versiyon yapmak için çalıştı.Ayrıca daha iyi bir ticari operasyon modeli elde etmek de iyi bir şey.

Geçtiğimiz iki gün içinde Giant Bird, Weibo'da diğer "otomatik satranç" oyunlarını kınamak istediğini kamuoyuna açıkladı. Aslında, ister oyuncu ister uygulayıcı olsun, oyunun "intihal" olduğuna dair net bir sonuç yok. Mevcut duruma bakılırsa, Aynı oyun intihal teşkil edemez , Ve Giant Birdün Weibo hakkındaki konuşması, rakip ürünlerin ortaya çıkmasını önlemek için oynanışı kullanmaya çalıştı. Bunu yapmanın Giant Birdün itibarını etkileyip etkilemeyeceğini bir kenara bırakın, bu konunun kendisi kurulamaz. Dev Kuş Duoduo'nun şu anda ticarileştirme deneyimi yok, patlayıcı "otomatik satranç" ı yapan takımı nasıl tanrılaştırsak da, konuşmaları halkla ilişkiler hatası.

(Bu "War Three Kingdoms Little Hi Dog", "War Three Kingdoms" ın yapımcısıdır)

Bu açıdan bakıldığında, olgun bir sisteme sahip olan Chengdu Longyuan, Giant Bird'ün sahip olmadığı yetenekleri tamamlıyor.Küçük stüdyoların bu iki yönü kontrol etmesi zor, şirket bunu yapabiliyor. Oyuncular ticarileştirmeden hoşlanmayabilir.Oyuncular edebi, insancıl ve efsanevi oyun geliştirme hikayelerini tek taraflı olarak beğenebilir, ancak oyunun uzun vadeli canlılığı tutkuyla sürdürülemez.

Mobil oyunların soğuk kışı, "Otomatik Satranç" ın getirdiği bir ateş izi

Mevcut yerli mobil oyunlarda hala birçok sorun var, acilen çözülmesi gereken bir sorun da "yaratıcı" sorundur.

Son yıllarda, sonsuz sayıda mobil oyun oldu, ancak şu anda piyasada bulunan oyunlara bakıldığında, sürekli güncellenen ve yinelenenler daha "mikro yenilikler". Yenilikçi oyunlar var mı? Elbette var ama yeterli değil. Ortaya çıktıktan sonra, endüstrinin takip etmesi gereken kriter haline geldi ve ardından bir sonraki yenilikçi ürün ortaya çıkana kadar yenilemeye ve yinelemeye devam ediyorlar. "Legend of Dota" gibi kart oyunlarının telif hakkı sorunları nedeniyle bir bütün olarak yenilenmesi ve daha sonra "Legend of Little Ice Bing" olarak yeniden adlandırılması gerekiyordu, ancak geride kalan çerçeve her zaman daha sonraki taklitçilerin gelişiminin özü haline geldi. SLG oyunu "Game of War" şimdiye kadar hala taklitçilere sahiptir.Atış oyunları her zaman var olmasına rağmen, "PUBG Mobile: Savaş Alanını Canlandırmak" bir ruj olarak kabul edilebilir ve battle royale oyunları PC tarafında popüler hale gelmiştir. Popüler bir kategori, ancak Tencent temel telif hakkını işgal ediyor ve bu büyük IP'yi mobil ekrana yerleştirme yeteneği bir kıyaslama olarak kabul edilebilir.

Güncel "iki boyutlu" oyunların yanı sıra "Azur Lane", "Love and the Producer", "FGO" vb. Aslında benzersiz bir kategori olarak görülmelidir.Bu oyunların özü hala daha önce ortaya çıkan oyunlardır. Özel sanat unsurları ekledikten sonra yenilikçi bir dal haline de geldi.

Şimdi bir göz atalım, piyasadaki oyunların homojenliğinin ciddi olduğunu düşünüyor musunuz?

"Otomatik Satranç" ın ortaya çıkışı sadece "oyundan bağımsız bir atari salonunun mobil versiyonu" gibi basit bir soru değil, aynı zamanda mevcut oyun modelinde bir dönüm noktasıdır. Bunu sermaye yatırımı arayışı takip ediyor Gelecekte çok sayıda "otomatik satranç" oyununun piyasaya çıkacağı öngörülebilir (aslında çok sayıda var), bunda yanlış bir şey yok. H5 mini oyunlar ne kadar trafik çekti ve ne kadar fayda sağladı? Kurtadam sosyal kanalları ateşlediğinde kaç tane rakip ürün ortaya çıktı? Oda kartı mobil oyununun hızlı para çekme yeteneği nasıl sermaye çekebilir? Bunların hepsi olup biten şeylerdir. Artık "Otomatik Satranç" yeni bir kanal haline geldi.

Güneşin altında yeni bir şey yok. "Otomatik Satranç" ortaya çıktı ve çılgınlığa neden oldu. Sayısız rakip ürün oldu.Sonunda hangisinin hayatta kalacağı önemli değil. Yerli mobil oyunları basit bir nefes alabilir ve biraz kazanabilir. Daha fazla sermaye yatırımı çekme fırsatı dikkate değerdir.

Küçük sarı araba depozitosunun iadesi çok mu zor? Şirketin parası bitiyor mu? Bu yıl ofo'nun küçük sarı arabasında çok fazla sorun var ...
önceki
En popüler 10 Real Madrid koçu adayı bu kişi en popüler olacak, Bell randevusunun anahtarı olacak
Sonraki
GİF antrenörü antrenman maçını kazandığını iddia etti ve uyumak istedi Netizen: Bu etabın en güçlü takımı!
"StarCraft" ın yeniden yapımı geliyor! Destek resmi yaz ortası sürümünün yeni sürümü
"God of War 4" Kui Ye'nin yeni savaş baltası küçük değil ya da Thor'un Hammer ustası tarafından yapıldı
Wang Lin evlendi! Ama bir grup dünya şampiyonu tarafından kaçırıldı ve bu grubu gördüğümde ağlamaktan kendimi alamadım!
Topla! Pekin'de yine kar yağıyor, bir kar dalgası sahnesi çevrimiçi oluyor
Sonunda intihal yok. Zotye T30056.800 yuan'dan başlıyor. Hala satın alıyor musunuz?
Alibaba 18 milyon dolarlık yatırıma öncülük etti.Bu AR girişimi ne yaptı?
İnsani yardım, uluslararası insani hukukun yaygınlaşması ... Uluslararası insani meseleler tartışma yarışmasında 8 ekip karşı karşıya gelecek!
Fransız ekibi 500 milyon dörtlü, İtalya'nın lüks kadrosunu Dünya Kupası şampiyonluğu kazanma sözü verdi
LOL: Enjing'in sahte dizisi Faker gerçek ve herkesin önünde itiraf etmek için şarkı söylüyor. Şarkının adı çok parlak!
Tüm zor şeyler yumuşar: PS3 ve dönemi
"LOL" yeni çizgi roman: Riven Liwen'e Karşı Yasuo Gece Etkinliği Görevi Açık
To Top