Her oyun bir kutu çikolata gibidir, kutunun istediğiniz lezzet olup olmadığını söyleyecek birine ihtiyacınız var. Game Daily Steam Player Tatil Serisinin 30. sayısına hoş geldiniz! Oyuncular bir oyun oynarken, önce bir rol oynamaları gerekir. Oyuncuların oyun dünyasına girmek için bir kimliğe ihtiyacı vardır. Oyundaki npc, oyuncuyla konuştuğunda, diyalog seçeneklerinin tümü oyuncu tarafından seçilse bile, oyuncunun kontrol ettiği başkahramanla da konuşur. Tabii ki, ünlü "Kalp Atışı Edebiyatı Bölümü" gibi, ana karakter ile oyuncu arasındaki diyaloğu atlayabilen oyunlar var.
Ama bir oyun daha var, "Kalp Atışı Edebiyat Kulübü" kadar ünlü olmasa da dördüncü duvarı yıkma özelliği de taşıyor. Bu oyun, Steam'de% 91 olumlu orana sahip "Stanley's Fable" dır.
Pek çok insan gibi, bu adı ilk duyduğunuzda her zaman belirli bir bileşik gübre ile ilişkilendirilebilir, bu oyunun saf bir parodi oyunu olduğunu düşünür. Ama durum bu değil. "Stanley's Fable" sadece bir sahte oyun değil, aynı zamanda çok yeni bir bulmaca oyunudur. Oyunun içeriği çok basit, sadece yürüme ve sahne etkileşimi ile. Hikayeyi tanıtacak NPC'ler veya sıcak savaşlar yok Bir bulmaca oyunu olmasına rağmen, bulmacanın yarısını bile göremiyorsunuz veya oyunun kendisi bir bilmecedir.
Peki bu oyun oyuncuların kalbini nasıl ele geçiriyor? Konuyu yönlendiren nedir? Film izlemeyi seven okuyucular varsa, onlar Wong Kar Wai'yi tanıyacaklardır. The King of Sunglasses filminde çok fazla sahte şarap içen fotoğrafçı ve kendi kendine konuşan anlatım asla daha az olmayacak ve anlatım genellikle oyundaki karakterlerin iç dünyasını ifade etmek ve aynı zamanda tanıtmak içindir. Arsa rolü.
"Stanley's Fable" da da böyle bir anlatım var ... Kahraman uyandığında, anlatıcı kahramanın geçmişini ve çevresini anlatır. Ayrıca, oyuncu bir seçim yaptığında oyunun baş karakterinin iç faaliyetlerini de anlatır. Oyuncu ustasından bahsetmişken şaşırtıcı gelmeyebilir ancak oyundaki seçimlerin anlatım önerilerine atıfta bulunmasına gerek olmadığı unutulmamalıdır.Oyuncular sahne ile kendi fikirlerine göre etkileşime girebilirler. Özellikle anlatıcının gösterdiği yönü ihlal ettiğinizde, anlatıcı seçiminizden şikayet edecektir. Ve bu tükürük oyuncuyu hedef alıyor, yani seçiminiz kendi düşüncelerinize göre yapıldığında, bu anlatım bir oyuncu olarak sizinle konuşmaya başladı bile.
Bu benzersiz anlatım tasarımıyla "Stanley's Fable", piyasaya sürüldüğü yıl bir çırpıda birçok ödül kazandı. Bafta'nın en iyi orijinal oyun ödülü, en iyi ses adaylığı vb. Dördüncü duvarı kırmak için bu tür bir ortam son derece nadirdir ve bu oyunun konusu da saçma olan ve biraz derin metafor içeren güçlü bir Kafka tadına sahiptir. Oyundaki çoklu sonlar daha da tuhaftır.Bazı sonlarda oyuncu, oyun karakteri olarak oyundaki binadan kaçar. Bazı oyunsonlarında oyuncunun kontrol ettiği karakter oyuncunun şu anki durumuna düşmüş yani oyundaki karakter üçüncü bir şahıs perspektifinden seçilmiş ve oyuncunun kontrol ettiği karakter oyundan çıkarılmıştır. Kısacası oyuncunun kontrol ettiği karakter, oyuncu ile aynı gözlemci haline gelir.
Bu türden karmaşık olay örgüsü, oyunun önünü açma girişimi değil, oyuncunun kendi seçiminde sona ermesidir. Her son oyuncu tarafından yaratılır.Bu yüksek katılım duygusu nedeniyle, oyundaki son sıradan oyunlardan daha şok edici olacaktır.