Bay Soeda Taketo, PlayStation Çin'in mevcut durumunu anlattı

Sonynin PS4 oyun konsolunun Çin pazarına resmi olarak girmesinin üzerinden 3 yıldan fazla zaman geçti. National Bankın PS4 sürümü tüm PlayStation oyuncuları için zor kazanıldı. Mevcut yerel ortamda olmasına rağmen, yerel oyun endüstrisi Gelişme hala çok yavaş ama Sony PlayStation'ın Çin'de attığı bu adım çok değerli. Geçtiğimiz üç yılda PlayStation China'nın yabancı oyunları tanıtma ve yerli oyun endüstrisini destekleme çabalarına da şahit olduk.Bay Taketo Soeda'nın bir röportajda PlayStation China'nın bu önlemlerinden bahsettiğini hala hatırlıyorum. "PlayStation'ın Çinli oyunculara borçlu olduğu şey bu, bu yüzden bunu iyi yapmalıyız."

Bu yılki China Joy, 3 Ağustos'ta Şangay'da resmi olarak lanse edildi. Doğal olarak PlayStation Çin konferansı olmayacak. China Joy'un lansmanından önceki gün PlayStation Çin bize National Bank'ın oyunları hakkında daha fazla bilgi getirdi. Toplantıdan sonra Bay Soeda Taketo ve Bay Oda Hiroyuki bizimle PlayStation Çin'in bazı son gelişmeleri ve stratejik planları hakkında daha derinlemesine konuştular.

Aşağıdaki ayrıntılı bir soru ve cevap içeriğidir.

S: China Star Projesi ikinci aşamayı başlattı China Star Projesi'nin ilk aşamasından sonra, hangi deneyim ve kazanımları paylaşabiliriz ve ikinci aşamada ne gibi yeni değişikliklerimiz var?

Takeshi Soeda: Projenin ilk aşaması boyunca, yerli oyun geliştirmenin gücünün bir kısmını gördük ve aynı zamanda yeni fikirler gördük.Bunda biraz deneyim varsa, o zaman bazı yeni olasılıklar gördük ve aynı zamanda nasıl bir fikir ortaya koyacağımızı gördük. Oyunun adım adım yapılması sürecinde ne tür sorunlarla karşılaşılacak ve önceden ne gibi hazırlıklar yapılacaktır. Bu bağlamda, Çin Yıldızı Programının ilk partisinden bir şeyler öğrendik, bu yüzden bunlar seçim oyununun ikinci aşamasını doğrudan etkileyecek ve bu oyunları geliştirmek için bir şeyler yapmamız gerekiyor. Bunlar bizim için de ilk girişimler olduğu için, bazı deneyimleri hayal etmek zor.

S: Sony Pictures, Sony Music ve China Star Programının bir işbirliği yaptığını gördük, peki ikinci aşamada böyle bir sınır ötesi işbirliği ortaya çıkacak mı?

Takeshi Soeda: Bu, projenin iyi bir fikri olup olmadığına bağlıdır, herkes bundan hoşlanacaktır, ancak bu kurumsallaşmış bir şey değildir.Projenin IP'si veya fikri çok iyi olduğu sürece, sadece Sony'de değil, aynı zamanda ilgili Eğlence sektörü şirketleri de bununla ilgilenecek.

Hiroyuki Oda: Çin Yıldızı Programı'nın ilk sezonunun başlamasından bu yana tepkinin harika olduğunu da ekleyeyim.Bazı geliştirme ekiplerinin çok aktif katılımına ek olarak, oyun sektöründeki ve dışındaki tüm arkadaşların bu proje için çok endişelendikleri için çok mutluyum. Çok mutluyum, bu yüzden biz Çin Yıldızı Programını ikinci çeyrekte uygulamaya karar verdik ve Sony olarak da bu projeyi desteklemek için çalışmalarımızı hızlandıracağız.

S: Bugünkü konferansta gördüğümüz yerli oyun sayısı çok ama yerli oyunlar aslında yıl sonuna gelmekten çok uzak ve bu yılın tanıtımı pek de iyimser değil Girişte yeni bir sorun var mı?

Takeshi Soeda: Bu yılın henüz yarısındayız. Genel olarak konsol oyun yayıncıları sonbahardan kışa sürümlere odaklanıyor. Bu aynı zamanda bu yılki sezonlarımız için de geçerli. Arka arkaya ortaya çıkan bazı işler olacak. Önceki aşamada oyun olmamasının bazı nesnel nedenleri var. Oyunu hazırlamadığımızdan değil. Genel oyun onay sürecinde bazı ayarlamalar ve bazı onaylar olduğu doğru. Bazı nesnel nedenler var. Mevcut bakış açısına göre, bu fenomen var, ancak başka bir bakış açısıyla. Sorun şu ki, bu yıl bazı yabancı ürünlere ve bazı rekabetçi ürünlere daha fazla odaklanıyoruz Yani bu açıdan bakıldığında, miktar bir yön, diğeri de ne tür ürünlerin piyasaya sürüldüğü.

Bu ilk nokta, bir nokta daha var, bu çok mantıklı ... Yerli oyunlar gerçekten de büyük yabancı oyunlardan çok uzak ama biz de bu konunun on yıl önceki filmlerle aynı olduğunu düşünüyoruz. Yerli halkımız Hollywood gişe rekorları kıran filmleri izlemeyi sever. Yurt içinde üretilen filmler yaratıcı ve yenilikçi olmaya devam ederken, birçok izleyici yerli yapım filmleri izlemeyi sever. Sunucuda biz sadece böyle bir şey yapmak istiyoruz. Yeni yılda başarılı bir oyun çıkarsa, hazırlık çalışmaları şimdiden başlamalı ya da her ürünü daha erken ısıtmaya başlamalı, aniden bir oyun ortaya çıkıyor ve sonra herkes tarafından kabul ediliyor, bu kimse çok doğru olamaz Tahmin edileceği gibi böyle bir durumda ağı yaymak için sadece kendi bilgeliğimizi kullanabiliriz.Ayrıca China Star seçiminde de çok sayıda tarama yapıyoruz.Bu tür konsol oyununun ülkede daha çok oyuncu tarafından beğenileceğini düşünüyoruz. Bu projeler sadece Çin'de değil, aslında kültürel çıktının bir parçası olan dış pazarlarda da var. Geçen yıl, birçok yabancı oyuncu China Star'ımızın birkaç oyununa gerçekten ilgi duyuyordu.Bazıları birkaç kez oyun oynadı Bu, daha önce hiç görülmemiş çok iyi bir fenomendir.

S: Şu anda basın toplantısında "The Return of the Great Sage" ın da yakında satışta olduğu görüldü, peki bu ikisi gelecekte hangi Çin yerel IP türleri ile işbirliği yapmayı umuyor?

Takeshi Soeda: İki kategoriye ayrılabilir: Biri herkesin çok aşina olduğu klasik, diğeri ise tamamen yenilikçi ... Aslında inovasyon belli bir döneme bağlı değil, yeni bir noktaya sahip. Yukarıda, Büyük Bilge'nin dönüşü ikinciye ait olabilir.Büyük Bilge'nin hikayesi klasik bir hikaye olmasına rağmen, herkes ona çok aşinadır.Ancak, belli bir dönemde, Maymun Kral'ın karakterinin anlaşılması ve yaratılması yenilikçidir.Çin'de herkes en az bir düzine. Filmler, web dizileri ve oyunlarla ilgili olanlar gibi iyi IP, bu nedenle iyi projeler için gözlerimizi açık tutuyoruz. Sunucu oyunları, iyi bir IP geliştirmede veya iyi bir IP ile bağlantı kurmada başkalarının oynayamayacağı rollere sahip olabilir. Ancak, IP tartışıldığında, ticari bir etkinlik olduğu için çok karmaşık hale gelecektir. Bu konuyu gerçekten yapmak istiyoruz Bitirdikten sonra bazı haberleri herkese açıklayacağız.Sonuçtan itibaren, bu iş yapılıyor olsun ya da olmasın, Büyük Bilge'nin dönüşü kesinleşir, diğer şeyleri hemen keşfedeceğiz.

S: Sony'nin en son mali raporuna göre düşüş eğilimi var. Önümüzdeki üç yıl içinde donanım küçültülecek ve içerik yatırımı artacak. Etkileşimli eğlence için ne gibi önlemler var ve bu tür önlemlerin bir sonraki hedefle çelişip çatışmayacağı var mı? Bir tarafta herkese duyurmak için herhangi bir plan var mı?

Takeshi Soeda: İki gün önce, Sony Grubumuz ilk çeyreğe ait mali raporu açıkladı. Finansal rapora bakılırsa, en hızlı büyümeye sahip olabilir. Oyun ağıyla ilgili iş bölümüdür. Genel PS işi açısından bakıldığında, Bunu çok net bir şekilde görebilirsiniz. PS4 konsolu perspektifinden küresel talep çok güçlü.Mutlu olmaya değer olduğunu düşünüyoruz.Sonraki gelişme her pazarın nasıl genişleyeceğine bağlı.

Önemli olan nokta, ev sahibinin oyun yaparken çok önemli bir ürün ve hizmet olmasıdır. Oyun yazılımı ve ağ hizmetleriyle ilgili olarak, sorumlu yeni oyun sorumlumuz Bay Xiaosi, oyun satış görevlisi bu noktayı her zaman vurguladı, bu nedenle gelecekte, özellikle Çin'de ana donanımın kendisiyle ilgilenmeyeceğiz, çünkü Yurt içi penetrasyon oranı ve satış hacmi ve pazarın kendi imkanlarıyla karşılaştırıldığında özel bir potansiyel olduğunu hissediyoruz, bu durumda güçlendirmeye devam etmeliyiz, aynı zamanda yerli içerik yazılım ürün portföyümüzü nasıl zenginleştiriyor? PSN ulusal hizmetimizin hizmetini optimize etmek için, aynı anda üç şeyin yapılması gerekebilir, bu daha zordur.

Hiroyuki Oda: PS4'ün geçmişten farklı olduğunu düşünüyorum.Ağ işlevlerinin geliştirilmesinden dolayı her oyuncunun PlayStation ile çok fazla etkileşim ve iletişim oranına sahip olduğunu düşünüyorum.Ağ işlevlerinin iyileştirilmesi PS4 oyununu çok değiştirmeli, yani şimdilik Bu yıl iş koşulları açısından, PlayStation platformunun geliştirilmesine devam etme kapasitemizi daha da artırmayı dört gözle bekliyoruz.Çin'deki yerel durum için, kesinlikle bu yönde gelişmeyi umuyoruz, ancak içerik sorunları ve çevre sorunları da var. Bu tür bir hasta geliştirme sürecine hala ihtiyaç var.Sony genel merkezi adına, Çin pazarının PlayStation'da iyi bir iş çıkarma yeteneğini daha da artırdığına dair onayları için herkese şükranlarımızı sunmak isterim. Bu yüzden lütfen PlayStation'ı dört gözle bekleyin.

S: Bu yılki konferansta geçen yılki VR oyunlarının sayısında önemli bir değişiklik oldu Ortada ne oldu? Ayrıca China Star'ın ikinci sezon planının VR oyunları açısından oranı nedir?

Takeshi Soeda: Nitekim geçen yıl bahsettiğimiz bazı VR çalışmaları sadece oyunlar değil, iş birliği projelerimiz, iQiyi ve Youku ile VR videoları gibi son Dünya Kupası da dahil olmak üzere bazı VR video uygulamaları arka arkaya lanse edildi. Futbol maçının VR videosu da çevrimiçi. O halde geçen yıl söylediklerimiz başarıldı, bu yıl yeni ne olacak, çünkü bazıları hala geliştirme ve hazırlık sürecinde, bu nedenle bu noktada duyurmamız bizim için uygun değil. Ancak VR ile ilgili şeyler gerçekten de yapıyor.

İkinci nokta, VR ortamının genel perspektifinden, geçen yıldan önceki yıla kadar bir zirve olmalıydı.Geçen yıldan, medyada çıkan haberlere bakılırsa, sıcak noktayı geçen bir eğilim var gibi görünüyor. Herhangi bir endüstriyel gelişmenin bir başlangıç salgın dönemi var. Yağış döneminden sonra güzel şeyler tekrar yükselir. Geliştirme süreci bu mu? Aslında, kendi deneyimlerinizden ve piyasa tanıtımından ve VR ürünlerimizle ilgili kullanıcı geri bildiriminden görebilirsiniz. Birçok oyuncu PS VR satın aldı ve sordu: "Bir sonraki işiniz nedir? "PS VR'nin performansı açısından bakıldığında, genel Çin pazarı ile hala tutarlı ve çok fazla fark yok. China Star projesi projeye bağlı, umarım çeşitli şeyler vardır.

S: Bank of China yıllardır gelişiyor ve nispeten az sayıda oyun yayıncısı var.Gelecekte oyun yayıncısını genişletmek mümkün mü.

Takeshi Soeda: Konsolun ticari işleyişi açısından, küresel pazar açısından, kendi dağıtımına ek olarak, PlayStation platformunun büyük bir kısmı üçüncü şahıslar tarafından dağıtılıyor.Bu da bu platformun özellikle çekici bir noktası. Değer zinciri çok uzun. Kim Eğer uzmanlığınız varsa başarılı olabilirsiniz. Çin'de, ana bilgisayarın oranı hala oldukça küçüktür, bu nedenle pek çok insan sorunları kendi başına anlayamaz, hatta ticari cazibesini hissetse bile, oyun endüstrisini anlamıyorsunuz, aniden bunu yapmak biraz zor. Mevcut bakış açısına göre, sayı genel olarak çok büyük değil, ancak bu, iş genişlememiz için özellikle önemli olan şeydir. Daha fazla yayıncıyı, biraz yayın yapmak için konsol oyun alanına girmeye teşvik ediyoruz. Daha fazlasını dört gözle bekliyoruz Pek çok kişi katıldı, ama biz iyi bir oyunumuz olmadan önce, yayıncılık ile ilgilensin, yayıncılık sadece yurtiçi değil, yurtiçi ve yurtdışında iki yönlü yayıncılıktır.

S: PlayStation China için, gelecekte Ulusal Banka sürümünün satışını teşvik edecek özel içerikler üretmek için daha fazla işbirliği yapacak mı?

Takeshi Soeda: Yurtiçi resmi açıklamamız bir iki kişi geride değil, herkes büyük ortamı benden daha iyi biliyor. Ulusal Banka oyununda nasıl fark yaratılacağı üzerinde kafa yorduğumuz bir konu ve özellikle büyük bir zorluk. Aslında bahsettiğiniz şey çok güzel bir örnek pazar potansiyeli yeterince büyükse geliştiriciler bazı özel şeyler yapacaklar, eğer herkes hala milli olmayan versiyonu satın alıyorsa, konuşacak çok fazla fişimiz olmayacak. . Batı'ya Yolculuk üzerine yapılan birçok çalışma, bu sefer bize Ulusal Banka oyununu yayınlama konusunda yeni bir olasılık getirdi. Çinli oyuncular için bir şeyler uydurursanız, National Bank versiyonunu almaya daha meyilli olacaksınız, bu nedenle, bunun gibi daha fazla proje olmasını da çok ümit ediyoruz.Ancak bu vizyonun ilerlemesi yavaş yavaş yapılmalıdır.Sadece herkes Bank of China ürünlerini desteklediğimizde, sesimiz özellikle güçlü olabilir.

Aslında bu yılki PlayStation China, bize "Marvel Spider-Man", "Monster Hunter World", "NBA 2K19" ve diğer oyunlar ve China Star Project'teki birçok oyun gibi birçok yabancı 3A şaheserini getirdi. Ayrıca geliştirme sürecinde oyuncularla buluşmaya devam edecek. İç oyun pazarının yağış biriktirmesi için biraz zamana ihtiyacı var Mevcut yerli oyun çalışmalarının kalitesi tanınmış yabancı şaheserlerden çok daha düşük olsa da PlayStation China'nın sürekli çabalarıyla yerli oyun sektörünün yolunun daha da genişleyeceğine inanıyorum.

Zafer Kralı: Süper T0 ormancısı olarak adlandırılabilir, böylece kolayca kral olabilir
önceki
Gerçek bir çekiç mi eklensin? Wang Yuelun skandalı yalanladıktan sonra "belden bel" ile fotoğraflandı Netizen Wang Li Xiang cevap verdi
Sonraki
Birincil frekans modülasyonunun ve sekonder frekans modülasyonunun kısa analizi
190320 "Çiçek Pazarı" İş Serisi SOPE Girl's Spring Geliyor
İş aramak için gerekli! Klasik 50 soru size "yüz dövüşçüsü" olmayı öğretir
Açgözlü haşhaş dünyası sadece açgözlü çiçekler açacak
Zhong Hanliang'ın yeni dizisi geliyor mu? Kadın kahramanların her zaman popüler olmadığı söylenir, ancak her zaman tanınmış oyuncularla mı hareket ederler?
190320 Gözlükler ünlülerin katili. Yang'ın altın çerçeveli gözlüklerinin bir adı olmalı
Bai Suzhen'in oğlu çevrimiçi, yakışıklı ve herkesi cezbedecek kadar yakışıklı mı? Gelinimin Ju Jingyi'den daha peri olduğunu kim bilebilir?
"Yenilmezler 3": Thanos pek acımasızca konuşmaz, tüm kahramanlar yok edilir
Patlamış mısır reklam ve film dağıtım yatırımı, tiyatro şirketleri için iki büyük ticari atılım olacak | Hengdian Film ve Televizyon Finansal Rapor Yorumlama
Ni Pingin son fotoğrafları ortaya çıktı, zayıflamada başarılıydı ve genç ve güzeldi, ancak mikro işadamlarının kafasını karıştırmıştı.
190320 Gözlükler yıldızların katilidir Fengfeng'in altın çerçeveli camlarının adı nasıl belirsiz olabilir?
18 yaşında Li Shaohong tarafından fark edildi ve Zhao Liying ile oynadı.28 yaşında parlak bir geleceği mi var?
To Top