20. yıl dönümü çalışmaları serisi olan "Pokémon Sun / Moon" (bundan böyle "Güneş / Ay" olarak anılacaktır), duyurulduğundan bu yana büyük ilgi gördü. Yeni bölgelere, yeni elflere ve yeni maceralara ek olarak, Çinli oyuncular için en önemli şey, serinin 20 yıl içindeki ilk resmi Çin versiyonu!
Oyunun resmi olarak yayınlanmasından bir ay önce, görevli, oyuncuların ilk olarak Alora bölgesindeki yerel gelenekleri deneyimlemelerine olanak tanıyan "Güneş / Ay" ın özel bir deneyim sürümünü sundu. Eğer eski bir oyuncuysanız, o zaman bu güney adasındaki olaylara bir göz atalım; yeni bir oyuncuysanız veya satın almak ya da satın almamak arasında hala tereddüt ediyorsanız, umarım bu oyun size biraz Referans değeri.
Not: 3DS'nin işlevi gereği bu yazıda yer alan resimlerin bir kısmı kamera ile çekilmiştir.Görüntü ve dokunuşta belli bir indirim olsa da maksimum netlik garanti edilmektedir.
"Sun / Moon" serinin ilk resmi Çin versiyonu ... Heyecan ve heyecana ek olarak birçok oyuncunun da oyunun kalitesinden çok endişe duyduğuna inanıyorum. Demo versiyonu, oyun resmi olarak yayınlanmadan önce oyunculara verilecek ilk cevaptır. Oyunun gerçek deneyiminde, diyaloglarda veya sihirbazlarda ve becerilerinde temelde çeviri hataları veya künt "makine çevirileri" yoktur. Kısacası oyunculara deneme sürümü olarak verilen ilk mesaj "Dil sorunları konusunda endişelenmeyin, sadece süre dolduğunda satın alın!"
Japon versiyonu ve Avrupa / Avustralya versiyonu da Çince'yi seçebilir
Dil ve oyun sürümüyle ilgili olarak, yazar kasıtlı olarak deneme sürümünü Japonca sürümünde ve 3DS konsolunun Avrupa / Avustralya sürümünde test etti.Cevap, oyunun tüm sürümlerinin basitleştirilmiş Çince olarak 8. ve 9. seçeneklerde bulunabileceğidir ve Geleneksel Çince, yani oyunun Çince versiyonunu makinenin hangi bölgesine sahip olursanız olun engelsiz oynayabilirsiniz!
"Güneş / Ay" ın temel sistemi bir öncekiyle hemen hemen aynı, hala çimenlerde vahşi elflerle karşılaşıyor ve savaş yakalama hala serinin tutarlı geleneğini koruyor. Çalışma sırasında, çapraz tuş hareketi kontrol edemez hale gelir, Y tuşu, kısayol menüsünden sürüş cihazına girmek için değişir ve geri kalanı bir öncekiyle aynıdır. UI hala bir deneyim sürümü olduğu için, hala nispeten ilkel ve eksiktir, bu nedenle burada herhangi bir para harcamanıza gerek yoktur. Sprite menüsünde, oyuncunun sprite'ı hareket ettirmek için Y'ye ve taşınan öğeleri değiştirmek için X'e basması gerekir. Hareketli grafiğin ayrıntılı durumunda, 6 daire ağ diyagramı olarak görüntülenir.
Pokémon serisinin bir sonraki nesle girdikten sonraki 3 boyutlu sahneleri bazı oyuncular tarafından eleştirildi. "Sun / Moon" un en son çalışması bu sefer ister halka açık tanıtım ekranı ister demo versiyonu olsun görülebiliyor.Oyun hala 3D konusunda ısrar ediyor. . Ancak sadece karakterlerin 3B olduğu ve sahnenin hala bir doku olduğu geçmişle karşılaştırıldığında, deneyim versiyonundaki sahne de üç boyutludur.
Oyundaki sahnelerin daha belirgin olduğu hissedilebilir ki bu da insanlara buradan geçemeyecekleri illüzyonunu vermeyecektir. Sahnenin ana hatları eskisi kadar düzgün değil, daha çok doğa gibi.
Bunun gibi atlanabilecek adımlar da bir bakışta net.
Girişler ve mağaralar bir bakışta tanınır hale geldi.
Uzaktaki yüksek dağlar üçüncü şahıs bakış açısına uyacak şekilde yükseldi ve sahne aniden muhteşem hale geldi.
Ek olarak, bu kez ana karakter, önceki kötü adam yerine ekranın daha büyük bir bölümünü kaplar (bu aynı zamanda testere dişinin daha net olduğu anlamına gelse de).
Dikkatli bir şekilde gözlemlerseniz, arkadaşlar, ne zaman birinin veya düşmanın anormal bir duruma düştüğünü veya yetenekleri savaş sırasında yükselip alçaldığında, 3DS alt ekranında sihirbazın sol üst köşesinde kırmızı yuvarlak altta beyaz bir çarpı belirdiğini görebilir.
İçeri tıkladığınızda bazı sezgisel durum verileri görüntülenir. Resimde gösterildiği gibi, Rock Gougou fiziksel saldırısının bir seviye arttığı bir durumdadır. Yukarı doğru kırmızı üçgen, kapasitede bir artış olduğunu, mavi aşağı doğru üçgen, kapasitede bir düşüş olduğunu ve üçgenlerin sayısı, artış veya azalma düzeylerinin sayısını gösterir. Bu, oyuncuların daha önce olduğu gibi tüm verileri hatırlamak zorunda kalmadan her iki taraftaki elflerin durumunu kontrol etmelerini sağlar.
Savaşta Koga Ninja Frogun "Zincir Dönüşümü" gibi bazı yararlı özellikler de gösterilecek. Ek olarak, zehirlenme ve felç gibi durum anormallikleri aşağıda gösterilecektir.Örneğin, şu anda Koga Ninja Kurbağası "üzerinden görülüyor" durumundadır. Bu durumların belirli etkilerini görüntülemek için içeriyi tıklayın.
"İçini Gör", "Güneş / Ay" a yeni eklenen bir durum gibi görünüyor. Savaş sırasında kendi başına veya düşman üzerinde rastgele görünecek. Etkisi şekilde gösterilmektedir.
Beceri savaşta elfleriniz tarafından etkinleştirildikten sonra, saldırı becerisinin alt kısmı, becerinin düşman üzerinde nasıl etkili olduğunu gösterecektir. Resimde gösterildiği gibi, Feishui Shuriken "mükemmel", Yan Fan "etkili değil" ve gizli saldırının anahtarı "etkili", vb. L2 + A, hareketlerin açıklamasını da görüntüleyebilir, bu da anlamayan bazı insanlar için oldukça uygundur. Öznitelik kısıtlama ve yetenek oyuncuları.
Eskiden aksesuarlar, sırt çantasına girdikten sonra otomatik olarak sınıflandırılırdı.Bu sefer sırt çantasına "boş alana koy" seçeneği eklenmişti. Bunu yaparak "boş alan" kategorisine iki farklı aksesuar yerleştirilecek. "Boş Alan" bir kalp şekli ile işaretlenmiştir ve oyuncular, herhangi bir zamanda kolay kullanım için sık kullanılan öğeleri buraya yerleştirebilirler.
"Güneş / Ay" da tanıtılacak yeni bir unsur olarak, Z becerisinin yalnızca bazı elflerde var olduğu doğrulanabilir. Kullanım yöntemi Mega Evolution ile aynıdır, bu da bir bilezik ve sahne taşımak için belirli elfler gerektirir ve önce yetenek listesinde Z gücüne (Mega Evolution) tıklayın ve ardından becerilere tıklayın. Bu, Z becerileri ve Mega evrimin aynı anda bir sihirbazda gerçekleşemeyeceği ve Mega evrim ve Z becerilerini aynı anda kullanabilen bir sihirbaz olmadığı anlamına gelir.
Ek olarak, Z becerileri aynı özelliklere sahip becerilere yansıtılacaktır.Örneğin, Z gücüne tıklandıktan sonra elektrik sisteminin "yanak yanağı" ve "elektrikli top" aynı anda "Ultimate Volt Thunderbolt" haline gelecektir.
Koka Ninja kurbağasının TV animasyonundaki benzersiz dönüşümü olarak, Zhiye oyunda karakteristik bir şekilde belirir.Tetikleme koşulu rakibi devirmek ve etkisi uçan su shurikeninin etkisini arttırmaktır. Karışıklık dönüşümü ancak birden fazla rakip elfle başa çıktığınızda ve ilk elfleri yendiğinizde tetiklenebilir.Uçan su shuriken'i kullanma eyleminin de dönüşümden önce ve sonra değiştiğini belirtmek gerekir.
Testte, oyuncu Overlord Scale Hamsi ile karşılaştı.Onlar aynı ırkın patronları. Kendi statü yükseltmelerine sahipler ve yardımcıları çağıracaklar.Ayrıca başka özel yetenekleri de olabilir. "Sun / Moon" da başka boss elfler de var. Ayarlar.
Kahraman, Centello'ya gittiğinde bir binici kıyafetine dönüşecek.Bu sırada savaşa girerse, kıyafeti de bir binici kıyafeti olacak.
NPC ile yaptığım diyalogda, Alora bölgesinin farklı tarzlara sahip dört küçük adadan oluştuğunu öğrendim; Alola bölgesinde Kahiri denen çok güçlü bir eğitmen var; Alola bölgesinde ise 11 yaşında meydan okumaya katılmalısınız. Ada turunun ritüeli; çile, Alora bölgesinde bir gelenektir.
Test: Önceki kamuya açık bilgilerde, jimnastik salonu savaşının "Güneş / Ay" da iptal edileceğini zaten öğrendik.Bu geleneksel olay örgüsü ilerletme yönteminin yerini bir test alacak gibi görünüyor.
Koka Ninja Frog gönderme diyalogunda, Koka Ninja Frog'un 2 testi tamamlamadan komuta itaat etmeyeceğini bilebiliriz. Bu, önceki Pokémon serisine benzer, "xx rozeti elde edildi ve artık elflere xx seviyesinin altında komuta edebilir". "Test, Alora bölgesinde bir gelenektir" ifadesinin eklenmesi, insanları testin Gymnasium savaşının değiştirilmesi. Sadece test bir spor salonundan çok bir görev gibi.
Binicilik: Ata binmenin eklenmesi, gizli becerilerin yerini alabilir. Deneyim sürümünden ve önizlemeden, belirli elflere bindikleri sürece, kaya parçalama ve sörf gibi kendi becerilerini getireceklerini veya gizli becerilerin yepyeni olacağını biliyoruz. Hareketin başlangıcı.
Atış: Atış, vahşi elflerle tanışmanın yeni bir yolu olabilir, tıpkı geçmişte elflerle ağaçları ve çakılları sallayarak karşılaştığınız zamanki gibi.