Son zamanlarda, Tencent'in "Macera Adası 2" si, birçok öğrencinin izleyicilerinin ilgisini çeken testlere başladı. Belki pek çok öğrenci ada 2'nin güzel tarzını ve gündelik hayatı oynamanın çeşitli yollarını görüyor ve bu oyunun karmaşık, derinlemesine bir içeriğe sahip olmadığını düşünebilirler. Dövüşmenin özel bir yanı yok mu?
Önce her zamanki gibi bir GIF gelir
Ama aslında Dr. X bunu buldu "Macera Adası 2" sadece çok ilginç bir kopya değil, aynı zamanda ilk neslin birçok kopyasının derin özünü de miras alıyor. Neler oluyor?
"Adventure Island 2" nin kopyası şu bölüme ayrılmıştır: Aktivite kitabı, üye altın sikke kitabı, rastgele macera grup kitabı (şu anda sadece semender grup kitabı), rastgele macera kopyası Dört ana tür toplam 20+.
Kopyaları kadar oyun ve kural var ve görsel tasarım farklı.Gökyüzü şehri, yeşil alanlar, ormanlar, yaylalar, volkanlar ve aklımıza gelen diğer sahnelerin yanı sıra oyuna şelaleler, zindanlar da ekleniyor, Kuleler ve korsan adaları gibi sahneler, belirgin bir maceracı atmosfere sahiptir.
Ve pek çok zindan, oyun tasarımı ve oyuncu deneyiminde aynı değildir.Bazı zindanlar güçlü bir hikaye anlayışına sahiptir ve oyuncuların ilerleyen hikayenin bağlamına göre bir sonraki adımı açmalarını gerektirir;
Bazı kopyalar, klasik RPG dövüşü hissini yaşayabileceğiniz savaşa odaklanır;
Bazı kopyalar, tanıdık parmak ucu oyun salonumuzu yeniden ziyaret eden MapleStory 1'in yatay savaş modunu miras aldı;
Diğer kopyalar bulmaca çözmeyi vurgular, oyuncuların ipuçlarını toplamasını ve şifreleri elde etmeye çalışmak ve ardından kopyadan çıkarmak için sürekli olarak değiştirip birleştirmesini gerektirir.
Ve macera sırasında, çevredeki ortamın etkileşimine dikkat etmeniz ve tırmanma, zıplama ve diğer işlemlerle ilerlemeniz gerekir.
Bunun gibi? Şelalenin arkasındaki yolu bulun ve bir sonraki alana girmek için asma merdivenini tırmanın.
Yoksa başka? Taş devinin omzunu sıkıca kavrayın ve canavarın sizi yeni bir macera bölgesine götürmesine izin verin.
Oyuncunun kendi operasyonlarının yanı sıra, zindandaki savaşlar da büyük ölçekli MMO ve MOBA oyunlarının dövüş rengine sahiptir.Burada gerekli olan sadece çevre ile etkileşimde bulunmak değil, aynı zamanda bu stratejik operasyonlardan kaçınmak ve yönlendirmektir.
Ve BOSS'un tuzak atmak için özel bir sevgisi var, aşağıdaki gibi, BOSS size havaya uçurmayı seviyor, bu zamanda koşmak dövüşmekten daha önemli.
Bununla birlikte, tüm patronlar o kadar sert değildir.Bazı patronlar, siz yanınızda olmadığınızda savunma duygularını hissedeceklerdir. Örneğin, 16. seviye macera zindanı "Kiraz Çiçeği Ormanının Sırları" nda kesilen aşağıdaki resim, buradaki BOSS et ve hasar bakımından nispeten düşük olmasına rağmen, ancak yaklaşırken, nefes alıp vererek sizi havaya uçuracaktır. Uzakta, oyuncu üfleyiciden kaçınmak için beceriler arasında bir sonraki sığınağa koşmalıdır.
MOBA kurallarına sahip bir kopyada, oyuncuların sadece hazineyi korumaları değil, aynı zamanda kapıyı tamir etme + yaralıları kurtarma + gerilla savaşan canavarları kurtarma görevini de üstlenmeleri gerekiyor, çünkü kapıyı tamir edip askerleri kurtarmazsanız, o zaman üç taraflı bir kuşatma ile karşılaşacaksınız. Bu, MOBA oyunlarında üç yönlü bir saldırı gibi geliyor.
Yukarıda bahsettiğimiz macera nüshasına ek olarak, etkinlik kitabı ve üye kitabının ürettiği üyelik paraları ve altın paralar ödül çekilmesinde kullanılabilir.Ödüllere dekoratif ve sosyal modalar, hasar font rozetleri ve BUFF iksirleri gibi bazı aksesuarlar dahildir. Manzaralı partinin, maceracı partinin ve sosyal partinin ihtiyaçlarını değişen derecelerde karşılayın.
Öyleyse bir kopyayı fırçalamanın amacı nedir? "İşlem" dışında, doğal olarak düşen her türlü ekipmandan oluşan "sonuç" dur. Zindan keşfinin özellikleri ve farklılaştırılmış eğlence deneyimi, çerez kesici deneyim arayışı ve beyinsiz günlük görevler, üst düzey ekipman ve küçük, en kaliteli ekipman da oyunculara büyük faydalar sağlar.
Her oyuncu aynı mesleği seçebilse, aynı becerileri öğrenebilse ve aynı kalitede ekipmanı giyebilse de, meslek yine de farklılaşmış bir gelişim rotasından çıkıp burada bahsedilen binlerce insanın etkisini elde edebilir. Profesyonel tür (BD) oyun Yukarı.
Mesleki farklılaşmayı etkileyen unsurlar esas olarak beceriler ve donanım özellikleridir, ancak bunlar mutlak ilişkiler değildir, karşılıklı olarak baskın veya bağımsız olabilirler. Büyücüyü örnek alalım.
Büyücünün beceri çıktısının üç türü vardır: buz, ateş ve şimşek. Ateş sistemini seçerseniz, ekipman özellikleri açısından, uzak hasar, yangın hasarı, büyü delme ve savunma penetrasyonu (patrona daha fazla hasar) öncelik verilir.
Yıldırım sistemini seçerseniz, oyuncunun peşinde olduğu ekipman özelliği, yıldırım hasarı bonusu gibi bir eke sahip olmalıdır.
Ekipman edinimi açısından, normal mor ekipmana ek olarak, bazı özel ekipmanların ilgili zindan ile eşleştirilmesi gerekir.Örneğin, büyücü ve rahip için özel ekipman esas olarak kardan adam zindanıdır. Özel ekipman, dünya patronu soğukkanlı Bafeng'den gelirken, Daofei, buz ejderhası canavarı tarafından düşürülür. Ayrıca şu anda Macera kitabındaki Salamander BOSS, yok edildikten sonra tüm ayrıcalıkların düşme şansı var .
"Adventure Island 2", sıradan görünümün altında, aslında kopya tasarımı oldukça parlak. Daha zengin sahneler, değiştirilebilir oyun ve modlar, sıkıcı olmayan bir kopyayı fırçalama deneyimini yapar. Aynı zamanda, oyunun mükemmel becerileri ve ekipman gereksinimleri de bizi zindana atıp eğlenmeye sevk etti.
"Adventure Island 2", sayı sınırlaması olmaksızın ve dosya silinmeden 21 Eylül'de resmi olarak test edilecek ve yeni zorlu kaotik kitap da resmi olarak piyasaya sürülecek! Şimdi randevu alın ve size özel avantajlar elde edin!
Hangi yeni oyunların oynamaya değer olduğunu tartışmak için Doctor X grubuna katılın: 533378350!