Son zamanlarda, Canyon of Kings Experience Service'te yeni bir Sihirdar becerisi başlatıldı Gönder . Bu beceri, herkesin bir anda üst şeritten alt şerit desteğine geçmesine izin verirken, aynı zamanda insanların anında pınardan çizgiye geçmesine de olanak tanır.
İlk olarak, iletim kullanımına bakalım:
Birincisi: anında aktarım: büyük haritanın aktarım yöntemini genişletin
Gönder'i tıklamanız yeterlidir ve ekranınızın sağ tarafında büyük bir harita görünecektir.
Ve büyük haritada elmas tarzı işaretler olacak, göndermek için tıklayın. Ancak sadece elmas izli kuleler var.Sürünmeler hareket edebildikleri için iz yok ama ışınlanabiliyorlar.Elleriniz eski kral kadar inceyse, sürüngenlere doğru bir şekilde ışınlanabilirsiniz.
Temel olarak, kahramanlar dışındaki tüm birimlerimiz ışınlanma hedefi olarak kullanılabilir.Sis modunda kuleler, minyonlar ve gözler ışınlanabilir.
İkinci tür: hassas aktarım: küçük harita merceğini hareket ettirmenin aktarım yöntemi
Işınlamayı taktığınız sürece, ışınlanmak için merceğin altındaki dost birimi doğrudan tıklayabilirsiniz. Örneğin, alt şeritteysem destek olmak için üst şeride gitmek istiyorum.Kamerayı doğrudan üst şeride çekiyorum ve direk ışınlanmak için savunma kulemize tıklıyorum.Aynı şey kahramanlar hariç tüm birimlerimiz için de geçerli.
İlk iletim yöntemiyle karşılaştırıldığında, ikinci yöntem daha doğrudur ve sürüngenleri ışınlamak değil, kulenin dibine ışınlamak istemem mümkün olmayacak.
Aslında Lao Wang, ışınlanma becerisinin Krallar Kanyonu'nda görünmeye uygun olmadığını düşünüyor, çünkü kralın ihtişam haritası diğer moba oyunlarından çok daha küçük ve sihirdar becerisi sadece bir tane getirebilir. Bacaklarımın alt yoldan en üst yola on saniye boyunca koşmasına ihtiyacım yok, öyleyse neden bu değerli yetenek yuvasını benim için daha etkili olacak, örneğin flaş gibi bir beceri için bırakmıyorum?
Işınlanma gerçekten çevrimiçi ve resmi bir sunucuysa, geleneksel düzen üzerinde fazla bir etkisi olmayabilir ve en büyük etki, hat ile kule akışını çalan kahramanlardır Han Xin ve Eski Usta . Daha komik olan ise, bulaşmanın bu iki kişi üzerindeki etkisinin tam tersi olmasıdır.
Han Xin en çok yer değiştirme kabiliyetiyle tanınır. Düşmanın peşinde birden çok yer değiştirmeden hızla kaçabilir ve hatta hızlı yer değiştirme yoluyla kuleyi çalabilir ve iletimin ortaya çıkması Han Xinin kulesini çalmasını belirli bir ölçüde engeller. Ritim Han Xin'in kalan varoluş duygusunu biraz zayıflattı.
Eski usta da kuleyi bir ip ile çalsa da, Han Xin'den farklı olarak, her kahraman eski efendiye layıktır Sonuçta, bir zamanlar Krallar Kanyonu'nun tek kralıydı. Ancak teke tek gücünün hareket kabiliyetini çok zayıflatması, takım savaşlarına verdiği desteğin aşırı derecede yavaş olabileceği anlamına gelir. Işınlanmanın ortaya çıkışı, eski ustanın verimli ekip destek yeteneklerine sahip olmasına ve güçlü bir çeyrek bire bir itme oluşturmasına izin verecektir.
Işınlamadan etkilenen sonraki iki kahraman, Global Stream'in iki kahramanı Nezha ve Liu Bang .
Bu iki kahraman, küresel akışı ve çeyrek bir bölgeyi oynayan tipik kahramanlardır.Kendi becerileriyle takım arkadaşlarına veya rakiplere hareket ederler ve anında daha az oynama durumu oluştururlar ve ışınlanma görünümü bu ritmi bozar ve becerileriniz uçup gider , Ayrıca gönderebilirim, böylece sayı avantajı ortadan kalkar.
Nezha şu anda büyük bir hit, zaten çıkmayı hiç düşünmemiştim ve ölmeden önce C pozisyonunuz ölecek. Ama Liu Bang farklı. Kontrol istikrarsız, çıktıya ihtiyacı var ama çıktı yok ve etsiz ete ihtiyacı var Gururlu büyük hamle de ışınlandı ve sona erdi Liu Bang'in oynamasına nasıl izin verirsin? İletimden sonra Liu Bang'in tamamen yedek kulübesinde oturduğu tahmin ediliyor Ay, Liu Bang şu anda sondan ikinci, Wu Zetian'dan sadece% 0,1 daha yüksek ve rahatsız edici.
Tabii ki, bu hala deneyim sunucusunun içeriğidir ve resmi sunucuda başlatılıp başlatılamayacağı oyundaki performansa bağlıdır. Ve bu analizler aynı zamanda Lao Wang'ın kendi düşünceleridir. Farklı fikirleriniz varsa, lütfen mesaj alanında Lao Wang ile derinlemesine tartışın ~