"Detroit: Become Human" Nomad Review 9.3 puan, etkileşimli filmlerde yeni bir kilometre taşı

Etkileşimli filmlerin modern anlamda sıfırdan parlamaya son on yılda gelişimi şaşırtıcı, ancak inkar edilemez bir gerçek şu ki, bu oyun kategorisi hala niş ve nankör. durum. Film düzeyinde performans efektlerine ve yeterince zengin bir arsa geliştirme dalına gerçekten ulaşmak istiyorsanız, geliştirme maliyeti ana akım 3A türünden çok daha ucuz olmayacaktır. Bu durumda, Telltale bölümündeki interaktif dramalar maliyetleri daha etkili bir şekilde kontrol edebilir ve "Carnival", "Memory of Eddie Finch" ve "Escape from Birth" gibi küçük bağımsız oyunlar, etkileşimli filmi yavaş yavaş işgal eder. Yaygın.

Bu anlamda şu anda aynı seviyede "Detroit: Become Human" ile rekabet edebilecek interaktif bir film yok. Hikaye dallarının sayısındaki önemli artış, nihayetinde nitel bir değişikliği tetikledi, interaktif filmlerin oyun düzeyinde yeni olasılıklar göstermesine izin verdi ve "Detroit: Become Human" interaktif film tarihinde yeni bir kilometre taşı haline geldi.

Hikaye dalları hiç bu kadar zengin olmamıştı

"Detroit: Become Human" da üç ana karakter vardır ve her kahramanın yaklaşık 2-3 farklı son temel eğilimi vardır; bu ana eğilimlerin her birinde yaklaşık 5-8 spesifik sonuç vardır. Her kahramanın ipuçları da iç içe geçecek ve birbirini etkileyecek, bu da karakterlerden birinin seçimine veya hikayenin gelişim yönüne yol açacak ve bu da diğer ikisinin durumunu büyük ölçüde etkileyecektir. Basit bir tahmin yapmak için sadece permütasyon ve kombinasyon bilgisini kullanın ve bu karmaşık arsa ayrıntılarını ayrıntılı olarak cilalamanın ne kadar büyük olduğunu anlayacaksınız.

Hikayenin yönünü belirleme yolu da bu çalışmada büyük ölçüde genişletildi ve nihai sonucu şekillendiren faktörler tüm sürece dağıtıldı. Oyundaki hemen hemen her bölümün birkaç farklı geliştirme sonucu vardır ve her sonuç, sonraki planı bir şekilde etkileyecektir. Oyunun ilk aşamasındaki pek çok göze çarpmayan küçük ayrıntı, aslında sonraki hikayenin yönü ve hatta nihai sonuçla yakından ilgilidir. Karmaşık olay örgüsü çizgisi, seçimler arasındaki yazışmayı da yapar ve nihai sonuç artık basit ve anlaşılır değildir. Her kahramanın kişilerarası ilişkisi ve kamuoyunun biyonik kişiye karşı tutumu, yalnızca birçok önemli düğümü belirlemenin anahtarı haline gelmedi, aynı zamanda etkileri de tüm süreç boyunca devam ediyor.

Siz bunu okuyana kadar "Detroit: Become Human" ın engin ve zenginliği kavramından hala yoksunsanız, o zaman belki de izin durumumu açıklayan aşağıdaki veriler daha sezgisel olarak anlamanızı sağlayabilir: İlk izin için yaklaşık 12 saat harcadım. Mümkün olduğunca çok sayıda dal ve sonun kilidini açmak için yaklaşık 30 saat oynadım - ancak bu durumda bile, sonların ve arsa dallarının yaklaşık üçte biri hala kilitli. Bundan önce, böylesine muhteşem, zengin ve karmaşık bir süreç akışı neredeyse sadece interaktif romanlarda veya metin macera oyunlarında görülebiliyordu.

Hem seyirci hem de yönetmen

Çok sayıda branş arazisinin birikimi, "Detroit: Become Human" ı senaryonun esnekliğinde niteliksel bir atılım haline getirdi ve oyun düzeyinde etkileşimli film oyunları için yeni bir olasılık gösterdi. Yani, yalnızca kendi benzersiz hikayenizi izleyici perspektifinden deneyimlemekle kalmaz, aynı zamanda ilk temizlemeden sonra olay örgüsünü ve ritmi tam olarak kontrol edebilir ve hikayenin genel çerçevesine hakim olabilir ve bilinçli olarak daha dramatik, daha basit ve daha doğrudan veya daha dramatik bir şekilde birleştirebilirsiniz. Köpek kanı saçmalıklarının hikayesi.

Dikkatli kontrolünüz altında, "Detroit: Become Human" tutkulu, ilham verici bir dram, tersine dönüşlerle dolu bir gerilim draması, trajik bir trajedi ve hatta yukarıdakiler olabilir. Arsa düzenlemenize göre, oyunun teması özgürlüğü ve direnci övmek veya sevgi ve barış çağrısı yapmak olabilir, "iyiliğe iyi, kötülüğe kötü" veya "binlerce yıl bela, yaşam için iyi olabilir. uzun". Bu süreçte sadece oyuncu, seyirci, oyuncu değil aynı zamanda yönetmensiniz.

İlk bakışta bu dikkate değer bir şey gibi görünmüyor.Çok sayıda sonlu hemen hemen her etkileşimli film, birçok farklı hikayeyi bir araya getirmenize izin veriyor gibi görünüyor. Ancak her hikayenin mantıksal bir kaldırımı, ters çevrilmesi, doruk noktası ve sonu olmasını istiyorsanız, çok sayıda olay örgüsü dalına ve olasılığa ihtiyaç vardır ve hikayenin geliştirilmesindeki her önemli bağlantı size seçenekler ve destek sağlayacaktır. Günümüz interaktif film endüstrisinde bu ancak "Detroit: Become Human" ile mümkün.

Bu da şahsen oynama sürecini her zamankinden daha önemli hale getiriyor. Sonuçta, "Youku Clearance" genellikle yalnızca belirli bir olasılığı görmenize izin verir, tüm hikaye dalı videolarını sırayla "izleyici" için sabırla izleseniz bile, bu hikayeler mantıksal bağlantı eksikliğinden başka bir şey değildir. Parçaları çizin. "Detroit: Become Human" ın en heyecan verici hikayeleri kendi ellerinizle yaratılmalı, en önemli zevk bu hikayeleri yaratma sürecinde yatıyor.

Doğrudan deneyimle ilgili interaktif kısım için, anahtar kombinasyonu ve QTE hala sorumludur. Kullanım kolaylığı açısından, dürüst olmak gerekirse, hala bir karmaşa. Diğer oyunlarda, etkileşimli işlemi tamamlamak için yalnızca bir düğmeye ihtiyacınız var. "Detroit: Become Human" da, sırayla 2-3 tuşu basılı tutmanız, joystick'i belirli bir açıyla döndürmeniz veya belirli bir yönde hareket etmeye devam etmeniz gerekir. Kolu sallayın. Ama yine de, bu karmaşık etkileşimler hiçbir şekilde gereksiz değildir. Anlamları daha çok eylemlerin simülasyonunda ve deneyimin iletişiminde yatmaktadır. Örneğin, kahramanın çok zor bir eylem yapması gerektiğinde, bu çok rahatsız edici manipülasyon yöntemi, kahramanın durumuyla az çok empati kurmanıza neden olabilir.

Tarihi araştırın ve geleceğe bakın

"Detroit: Becoming Human" hikayesinin arka planı, yapay zekanın oldukça geliştiği yakın gelecekte geçiyor. Biyonikler insan sosyal yaşamının tüm yönlerine entegre edilmiştir ve her türlü kirli, yorgun, tekrarlayan ve yüksek riskli görevleri insanlar için paylaşmakla kalmaz, aynı zamanda daha verimli, güvenli ve görev bilinciyle yerine getirirler. Bu, geleceğin dünyasına eşi benzeri görülmemiş zenginlik ve gelişme fırsatları getirdi, ancak aynı zamanda insan toplumunun normal işleyişini giderek bu "makinelerden" ayrılmaz hale getirdi. Şu anda, birçok biyonik aniden öz farkındalıklarını uyandırıyor gibiydi ...

Oyun üç biyonik bakış açısıyla başlatıldı: Bunlar temizlikçi biyonik Cara, arama ajanı biyonik Conner ve biyonik direniş hareketini yöneten devrimci Marcus'tur. Her kahramanın kendine özgü bir anlatım tarzı ve hikaye teması vardır. Bunlar arasında Cara'nın hikayesi sıcak ve sevecen, Connor'ın hikayesi düzensiz ve Marcus'un hikayesi tutkulu. Sinsice dolaşmak, kovalamak, kavga etmek, araştırmak, sorgulamak, müzakere etmek ... Çeşitli tarzdaki sahneler iç içe geçmiştir ve birbirleriyle etkileşim halindedir, bu da oyunculara yalnızca yeterince çeşitli bir deneyim sağlamakla kalmaz, aynı zamanda hikayeyi birkaç taneyle bile daha muhteşem kılar. Alt epik duyu.

"Detroit: Become Human" hikayesi tamamen kurgusaldır, ancak Amerikan kölelik karşıtı hareket, Paris Komün hareketi ve Nazi soykırım politikası gibi insanlık tarihindeki birçok önemli olayı ima eden pek çok olay örgüsü olduğunu görmek zor değil. Bu anlamda oyun sadece yapay zekanın yükselişiyle ilgili bir bilim kurgu hikayesi anlatmakla kalmıyor, aynı zamanda insan doğasını da araştırıyor. Oyundaki gazete ve dergiler, TV haberleri ve sohbet eden insanların sohbetleri, bu yakın gelecekteki dünyanın temel görünümünü tasvir ediyor: yapay zeka vazgeçilmezdir, sürücüsüz arabalar sokaklarda ve sokaklarda her yerde ve teknoloji devleri kontrol ediyor Küresel ekonominin yaşam çizgisi ve küresel sıcaklıkların sürekli ısınması, birden fazla türün yok oluşunu tetikledi ... İnsan toplumunun mevcut durumu ve gelişme eğilimi ile birleştiğinde, oyunun anlattığı bu sahneler bizden çok uzak görünmüyor ve bu da "Detroit: Become Human" oynanabilir kılıyor. Daha sürükleyici.

"Detroit: Become Human" tarafından sağlanan görsel etkinin inanılmaz olduğuna şüphe yok. Nispeten sınırlı oyun sahneleri ölçeği sayesinde, PS4 donanım işlevleri sahnelerin, nesnelerin ve karakter modellemenin oluşturulmasında daha yoğunlaşabilir.Elbette, bu oyunun sağlayabileceği duyusal etki mevcut ana platformların çoğunu aşıyor. Oyun, gişe rekorları kıran Hollywood patlamış mısır özel efektlerine çok yakın.

Bazı küçük kusurlar

"Detroit: Become Human" ın olay örgüsü dalı etkileşimli filmlerin en zengin seviyesine ulaştı, ancak tüm olay örgüsü kombinasyonlarının yeterince iyi yapılamayacağına dikkat edilmelidir. Anahtar karakterlerin erken ölümü, önemli ilişkilerin kontrolünün kaybedilmesi ve aşırı QTE savaş başarısızlıkları, oyunun birçok heyecan verici olay örgüsünü atlamasına neden olabilir. İlk kez oynadığınızda bu durumları yanlışlıkla tetiklerseniz, oyun deneyimi muhtemelen birkaç seviye azalacaktır.

Oyun temizlendikten sonra, herhangi bir bölümü tekrar oynamanıza izin verilecek, ancak her bölümde ayarlanan yarı yol kontrol noktaları çok nadirdir ve bu, tüm arsa dallarının kilidini açmak için çok sayıda tekrar eden içeriği tekrar tekrar oynamanıza neden olacaktır. Bu açıdan bakıldığında, "Detroit: Become Human" eşi görülmemiş zengin bir tekrar değerine sahip, ancak aynı zamanda biraz su da içeriyor.

Sonuç

"Detroit: Become Human" interaktif film tarihinde yeni bir dönüm noktasıdır. Hikayesi büyük, ritmi kompakt, karakter sevindirici ve tarz çeşitlidir. Şube planlarının sayısının büyük birikimi, aynı zamanda senaryonun esnekliğinde niteliksel bir atılım yapmasına izin verdi ve oyun düzeyinde etkileşimli film oyunlarının yeni olanaklarını gösterdi.

Sahibinin şarkısına dalmış kör kedi, başını kaldırdığı anda, güzellik insanları üzüyor
önceki
Evergrande, arka arkaya 7 şampiyonluk için mucizeyi eşitledi ve Asya'daki ilk hanedanı yarattı. Önümüzdeki yıl tarih mi yazacak yoksa geride kalacak mı?
Sonraki
Zaobao: BATJ, 500 milyon yuan toplamak için China Unicom / Shared Power Bank'ın yatırımına katıldı
Real Madrid'in sözcüsü Wu Lei'yi övdü: Çin'de gol atmanın sosyal etkisi Messi'den 14 kat daha fazla
PlayerUnknown's Battlegrounds, IGN PC Yılın Oyunu Ödülünü kazandı. Bunu hak ettiğini düşünüyor musunuz?
Suning bir sezonda 12 kaybetti ve üç büyük utanç rekoruna ulaştı, Capello gecede 16 maç ve 4 galibiyet kazandı.
"Araba" ve Rolls-Royce aynı ada ancak farklı yaşamlara sahip, ancak Maybach tüm yol boyunca sendeliyor
Fosun Pharma, Changsheng'in 2 numara olduğunu ve yan kuruluşlarının rapor edilen kısmının dövüldüğünü ve piyasa değerinin 5,3 milyar buharlaştığını yalanladı.
Nihai göz korkutucu meydan okuma! Li Jian, hac yolculuğunda gerçek benliği arayan Beethovenın 32 piyano sonatasını seslendiriyor
Wu Lei büyük listeye giriyor! Teknik direktör iki sorunu ortaya çıkardı: Bir nokta avantaj ve bir nokta zorluk.
Maomao yazıcının üzerinde kalır, bu durumda ... Sadece sizin için bir kasa tarayabilirim! Filizlenme
Bu harika antik şiirleri okumak için "okumak", farklı bir zevkiniz var
R&F Guns, 27 maçta 25 gol rekorunu kıracak Sniper SIPG, Evergrande'ye şampiyonluk için yardım ediyor mu?
Güneş enerjisi, Muskın yenilenebilir enerji hakkındaki hayali
To Top