Son zamanlarda, PlayerUnknown's Battlegrounds'un ulusal hizmeti hakkında giderek daha fazla dedikodu yapıldı. PUBG ulusal hizmetinin Temmuz ayında test edilmek üzere başlatılmasından önce basında çıkan haberler var. Yılın başından günümüze kadar biletleri atlayan ulusal hizmet için, bu tür "çevrimiçi olma" haberleri alışılmadık bir durum değil. Ancak bu sefer PlayerUnknown's Battlegrounds'un ulusal servisi gerçekten çevrimiçi olacak gibi görünüyor.
Canlı yayın sırasında Wei Shen, PlayerUnknown's Battlegrounds ulusal hizmetinin mevcut ilerlemesinin lansmana çok yakın olduğunu söyledi. Şu anda yalnızca sürüm numarasının onaylanmasını bekliyor. Üstelik Tencent'in şu anki hazırlıklarının çok tamamlandığı söylenebilir. Sürüm numarası onaylandığı sürece, doğrudan başlatılabilecek kapalı betalar bile olmayacak. Her şey gerçekten hazır, sadece sürüm numarası borçlu!
PlayerUnknown's Battlegrounds'un bir diğer tanınmış oyuncusu Douyu çapa 17shou, ulusal servisin Temmuz ayında başlayacağı haberini de aldı. Önceki haberlerde dedikoduların çoğu ara sıra yayınlandı. Ve bu sefer, PlayerUnknown's Battlegrounds'un ulusal hizmetinin yakında başlatılacağı bildirildi, sadece tanınmış profesyonel oyuncular, çapalar ve hatta bazı medyaya da ilgili haberler ulaştı. Rüzgar yok, dalga yok. PUBG'nin uzun zamandır beklenen ulusal hizmeti bu sefer gerçekten geliyor.
"PUBG Mobile" şu anda yurtdışında "Fortress Night" kadar popüler olmasa da Çin'de durum tam tersi. Oyuncu sayısı, dikkat veya çapa sayısı ne olursa olsun, PlayerUnknown's Battlegrounds Fortnite'ın çok ötesine geçiyor. "Fortress Night" ın ulusal servisi çevrimiçi olan ilk hizmet olsa bile, Çin'de "PUBG Mobile" statüsünü sarsmak zor.
Önceden düşünülmüş PlayerUnknown's Battlegrounds'un Çin'deki etkisinin gerçekten çok büyük olduğunu söylemeliyim. Mavi delikteki düşük sunucu kalitesi ve eklentilerin yaygınlaşmasına ek olarak, yabancı çevrimiçi kullanıcı sayısının sürekli azalmasının nedeni gecikmedir. Yabancı sunucular oynamak isteyen oyuncuların sorunsuz oynayabilmek için bir hızlandırıcıdan geçmesi gerekir. Hızlandırıcıyı kullandıktan sonra oyunun gecikmesi hala düşük değil. Bu yılki Avustralya Daveti'nde birçok yerli profesyonel oyuncu, gecikmesiz çevrimdışı maçlar ile gecikmeli çevrimiçi maçlar arasında hala büyük bir fark olduğunu söyledi.
Umarım yaklaşan ulusal sunucu, düşük gecikmeli, kararlı sunuculara sahip ve eklentisiz bir oyun dünyası olabilir, böylece oyuncuların beklentilerine layık olabilir.